1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Что вас больше всего раздражает в играх?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 16 июл 2011.

  1. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.673
    Это jRPG очень любят: отыметый по полной программе босс ВНЕЗАПНО достает из рукава каре тузов и нагибает всю группу.
     
    napancux нравится это.
  2. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Крайне раздражает странная нумерация в больших игровых сериалах. Предположим, хочется познакомится с серией, начав с самой первой игры и идя строго по порядку. Запускаешь поиск и впадаешь в ступор - количество игр огромно, но в каком порядке играть - без дополнительной инфы не разобраться вовсе. Ну, например серия Mega Man - да без википедии, какой-нибудь, никак не разобраться в порядке игр! Тут и Мегамен, и Рокмен, и Мегамен Зиро, и Мегамен ZX, и неномерные игры, и спин-оффы, и вообще фиг знает что!
     
    drugon и Phoenix849 нравится это.
  3. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Maniac99, не связывайся с такими сериями ;)
     
  4. Farlander

    Farlander

    Регистрация:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    491
    Ну, нормальная нумерация в серии не значит, что без конфуза не обойтись... к примеру, у Devil May Cry нумерация нормальная - 1, 2, 3, 4, но хронология сюжета в играх... Хронологически первая часть - третья, потом первая, потом четвертая, а вторая - последняя...
     
    Birm и INHELLER нравится это.
  5. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.570
    Я помню, некоторые решали, что HL2Episode(1,2) - это просто части одной HL2, и можно либо купить их по частям, либо купить всю игру сразу (просто Half-Life 2).
     
  6. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Grue13 > Спойлер.
     
  7. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Я вот сейчас вспомнил одну из самых ненавистных миссий в играх. Это миссия "долети на самолете до другого самолета, сядь ему на хвост, перепрыгни в него и всех убей, после чего посади самолет" из ГТА Сан Андреас. Сколько раз я её пытался пройти - не персчитать. Какими только эпитетами не вспоминал разработчиков, их родственников, друзей и животных - не сказать, сразу забанят, причем по всему интернету сходу. Ооо, даже печально известная авиашкола из того же Сан Андреаса меня так не выбешивала! До сих пор не понимаю, какой придурок сделал эту миссию и под чем он находился, но, по ходу, этому же "куску творческой мысли" доверили и финальную миссию ГТА 4 придумать...
     
    Birm нравится это.
  8. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.829
    А что не так в финальной ГТА4?
     
  9. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    silent_fog, то что если в самом конце миссии допустишь хоть одну малейшую ошибку - придется заново проходить довольно долгую и довольно нудную перестрелку. Причем, даже не важно какая из двух концовок будет, смысл останется прежним: малейшая ошибка - добро пожаловать в начало миссии! Хотя, всё же, финал ГТА 4 не так бесил и раздражал, как та самолетная миссия из СА...
     
  10. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.829
    Это суть любой миссии в любом гта)
     
  11. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Не, тут все гораздо хуже. Нужно четко высчитать время, держать точную скорость, не отклоняться от траектории ни на сантиметр... В общем, куча параметров, сбой хоть в одном из которых приводит в фейле. В обычной миссии, хотя бы, есть право на ошибку-другую. Здесь нет. Но миссия на самолете, все-равно, вне досягаемости по хардкору и раздражению. Она даже по меркам "несерьезного" ГТА тупая, а сложная так вообще заоблачно...

    Кстати, еще в Сан Андреасе дико бесила война за территории, точнее, одна конкретная зона - тооооооонюсенькая линия подконтрольная Балласам, кажется. Она настолько маленькая, что на ней простых неписей редко бывает больше 5 штук, про бандитов вообще молчу. И она занимает даже не одну дорогу, а всего лишь один небольшой ТРОТУАР!

    PS: Нет, я люблю Сан Андреас. Да и вообще серию ГТА люблю, чего уж скрывать. Просто вспомнили про Сан Андреас в соседней теме и некоторые его раздражающие моменты всплыли в памяти.
     
  12. Misericorde

    Misericorde

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    501
    Терпеть ненавижу в играх бесконечность (или относительную полубесконечность), вытекающую из непрерывного прокачивания персонажа или строгого механизма развития.
    Так, в игре "Spellforce" большая часть карт стабильно проходится только с привлечением войска, которое получается путём строительства базы, которая... (вспоминаю "Дом, который построил Джек") Обидно то, что в "Spellforce" всё это длится крайне долго - пока построишь, пока добудешь, пока перетащишь, пока пятое-десятое...
    Другой пример страшнее. "Битва героев" - наверное, самая чумовая в плане возможностей развития персонажа игра. Мне любопытно - какой уровень максимальный? Когда он исчисляется сотнями тысяч у самых сильных противников, я вот думаю, как же набрать хотя бы тысячный...

    PS. А есть темы, посвящённые бесконечным играм? Интересно было бы взглянуть.
     
    MrFlibble нравится это.
  13. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.111
    Maniac99, а я с первого раза прошел. Тут главное понять принцип.
    Например миссия в вай сити с вертолетиком на самом деле не сложная, просто не все догадывались настроить управление нормально
     
  14. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    ZoRg54321, про миссию с вертолетиком согласен. А вот последняя мисси в ГТА4... Ну, скажем так, удача в ней лишней не будет точно. :)
     
  15. UskovPavel

    UskovPavel

    Регистрация:
    16 янв 2011
    Сообщения:
    61
    Баги и лаги.
     
  16. povelitel3d

    povelitel3d

    Регистрация:
    6 дек 2008
    Сообщения:
    106
    потеря времени
     
  17. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Меня БЕСИТ эффект Fade в играх. Я тем дизайнерам дом труба шатал. Нажал "инвентарь" - смотри как экран темнеет. Медленно. Ты забыл что-то? Или окно персонажа хочешь открыть? Карту? Смотри как красиво и медленно темнеет экран. И на выходе из этих меню тоже.
     
    AnnTenna, tovRobi, Birm и 2 другим нравится это.
  18. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    К счастью, непонятно почему ставший нынче модным эффект размытия в движении пока еще делают отключаемым в настройках игры (по крайней мере в играх, где я его видел). Вот когда додумаются принять его за стандарт - тогда будет БЕСИТЬ.
     
    AnnTenna, Eraser и Timur нравится это.
  19. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Ха! Только вчера в Хард Ресет играл. Там тоже бег размытый шопесец, но отключаемый. У них еще и главное меню анимированное. Роботы шупалцами менюшки вытаскивают, передают из лап в лапы, бешено вращают ими. А потом показывают тебе. А в углу экрана чекбокс стоит - Fastmenu off/on.
     
    Birm нравится это.
  20. MetroidZ

    MetroidZ

    Регистрация:
    3 янв 2008
    Сообщения:
    2.291
    кстати, в нем начало раздражать то, что при более двух модификаций оружия колесиком очень долго выбирается другой вид. Сначала разрядник, затем миномет. За тобой бегут и вместо миномета начинаешь стрелять разрядниками. При этом, не сразу соображаешь, почему враги не останавливаются.
    Жаль, что в игре нет отката модификаций и перераспределения.
    Упустил возможность поставить гаус, теперь бегаю от атланта пытаясь попасть в него медленно летящими фаерболами.
    В некоторых играх возможность перераспределения есть. Почему бы не делать это везде?

    И, еще. Размытие при беге не особо мешает т.к. герой явно не спортсмен и его хватает буквально на 20 метров.
    Размытие звезд при warp-прыжках в фильмах еще, ведь, никого не раздражало? :)
     
    Последнее редактирование: 22 дек 2011
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление