1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Что вас больше всего раздражает в играх?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 16 июл 2011.

  1. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.829
    @Genesis, Вырвиглазный мелкий шрифт. Гении разработчики как всегда мальца не учли, что ДАЛЕКО не все люди играют сидя за монитором

    И это у меня еще проблем со зрением нет, я представляю какой это ад для тех, у кого они, проблемы эти, есть
     
    Последнее редактирование: 26 фев 2019
  2. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.296
    @silent_fog, попробуй переключи на английский, обычно с русскими шрифтами никто из разработчиков не парится.
     
  3. Mel Shlemming

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.650
    Я бы добавил ещё одну беду: записка с "рукописным" текстом на английском.
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  4. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.829
    Итак.

    Если тебе, дорогой читатель, при работе над своей игрой вдруг взбредет в голову сделать в ней миссию по снайперской защите NPC от быстрых, бьющих в этого NPC молниями, 90% времени находящихся в невидимости мобов-буллетспанжей при помощи пародии на снайперский прицел - успокойся, не делай лишних движений и просто врежь себе кулаком по носу. Хорошо так врежь, до крови, до хруста. Поздравляю, теперь ты достаточно наказан за это.

    Впредь не занимайся дизайном миссий вообще.
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2019
  5. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.000
  6. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.829
    VladimIr V Y нравится это.
  7. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    6.004
    После ознакомления с некоторым количеством творчества моддеров могу с уверенностью сказать - меня просто БЕСИТ когда люди делают коллиматроные прицелы в которых прицельная метка видна без прицеливания. Жутко бесит. Это полный абсурд и расходится с самой долбанной сутью коллиматорного прицела где прицельная метка видна только при взгляде параллельно стволу.

    aupload.wikimedia.org_wikipedia_commons_thumb_4_49_Mark_III_frde15c77df727306bc71a08762925cbf1.gif

    Сравним... -

    ss_administrator_04-22-19_19-18-33_(l08_yantar).jpg

    При чем это распространенная ошибка. В разных модах на сталкер она появляется то тут то там, и выглядит тем более упорото что моды претендуют на дохрена-реализм и серьезность, вплоть до указание индексов ГРАУ в описании оружия (ну вы поняли...) а при этом такие ЛЯПЫ никого не смущают.
    Подобная ситуация распространена и в думерском мод-сообществе, в том числе и зарубежном. При чем когда я пытался несколько раз указать разным авторам на это то чаще всего они не понимали о чем я говорю вообще...
     
    Astar, Wilco, MrFlibble и 3 другим нравится это.
  8. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Конкретно задолбала и начала не по детски бесить ставшая фактически стандартом в играх фича: когда герой, подпрыгивая на 30 см (а больше и не умеет) или взмахивая столовым ножичком, каждый раз кряхтит, как будто подымает штангу весом в полтонны. Я понимаю, что разрабам хочется как-то оживить героя, чтобы не был безмолвным болванчиком, но это уже перебор. Задрали.
     
    unreal doom нравится это.
  9. Mel Shlemming

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.650
    @Helmut, А чего ты ждёшь от персонажа, которого хватает на 10 метров бега?
     
  10. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    А сам столько пробежишь в бронике и с ракетницей в каждом кармане? ;)
    --- добавлено 7 сен 2019, предыдущее сообщение размещено: 7 сен 2019 ---
    Миссия с сопровождением в 2-й части все равно была ужаснее. Весь третий вполне себе спокойный и проходимый, правда мы в сплитскрине кооп играли.
     
  11. MetroidZ

    MetroidZ

    Регистрация:
    3 янв 2008
    Сообщения:
    2.292
    если я могу пройти с этим снаряжением час с обычной скоростью, то уж метров 50 уж пробегу как нибудь, пусть и не на максимально возможной. А, уж персонаж который таскает с собой тонну груза несколько километров подряд и подавно должен выдержать короткие забеги до километра.
     
  12. Mel Shlemming

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.650
    Какой ещё броник с ракетницей? Некоторые и с одним фонариком нормально побегать не могут.
     
  13. Wilco

    Wilco

    Регистрация:
    13 ноя 2013
    Сообщения:
    327
    А почему? Сложно читать, или неудобно локализировать?
     
  14. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.550
    А мне в Prince of Persia 3D больше всего не понравились две вещи. Во-первых, крайне неинтуитивное поведение верёвок: от тех, по которым надо лезть, нельзя оттолкнуться - приходится вскарабкаться повыше и только тогда отпустить, чтобы принц (которого я уже окрестил саксауловой дубиной за тягу не вовремя отпрыгивать вбок и прямо в пропасть), падая, попал на платформу. А тонкие верёвки, по которым надо перепрыгивать: я далеко не сразу понял, что вся процедура требует трёх подряд нажатий на пробел (у меня на него настроен прыжок): прыгнуть на верёвку, схватиться за неё и сразу, как долетел, отпустить. А если уже хоть на секунду дольше раскачиваешься, при попытке спрыгнуть принц, не особо напрягая чалму, может улететь вниз.

    Во-вторых, горизонтально натянутые канаты и цепи, грррр! Дело в том, что по канатам он может ходить только боком. При попытке стать лицом вперёд он практически сразу падает. Одно дело, если игра не даёт свалиться в пропасть там, где для этого требуется небрежность игрока, и совсем другое - если в ней нет скриптов там, где они логически должны находиться. Ну, где вы видели канатоходца, ползущего бочком? Ну, могли ведь придумать нечто более логичное, а?
     
  15. Mel Shlemming

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.650
  16. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.117
    Так как сейчас нет ни работы, ни средств к существованию, ни фига, то самое время опуститься на дно опиумной ямы и поигроманить.
    И естественно сразу же натыкаешься на выбешивающие фичи в разных играх.

    Пересложненность.
    Геймплейная: желание напихать в проект как можно больше всяческих приблуд, которые отрицательно сказываются на повествовании и ощущениям от игры. Страдают фоллаутообразные игры, и сам собственно Фоллаут.

    Персонажная: куча разных перков, параметров и опций. Иногда больше времени проводишь за настройкой персонажа, чем в самой игре. Страдают все ДнДобразные рпегешки.

    Миссионая: часто встречаются игры где есть одно или несколько заданий, которое по сложности прохождения стоит между реальным миром и путешествием от конца до края Лимба. Спрашивается - на фига?! В реальности мало сложностей? Игры, как и любой наркотик, обязаны от проблем внешнего мира отстранять, а тут к внешним еще и внутриигровые сложности. Страдают фанатские поделки (моды то бишь) и совсем двинутые мазохисты.

    ---
    Кроме переосложненности выбешивает нежелание многих разработчиков заниматься своим проектом. Уж больно много толковых продуктов лишь слегка доведены до ума. И редко когда окончательная версия игры сильно отличается от беты по стабильности и безглюкавости. Ок, бабки и все такое, рентабельность и прочий экономический бред. Но вы произведение искусства делаете или сортирную бумагу? Не желаете доводить дело до конца - так, млин, не беритесь. Страдают практически все жанры и многие разработчики.

    Так же не нравиться, когда сейвы от одной версии игры не подходят к другой. Согласен, если патчем было добавлено много контента, а иногда и полностью изменены важные геймплейные составляющие. Но когда патч исправляет парочку графических глюков и вылетов, но новая игра все равно обязательна - это звоночек отказаться от игры вообще. Страдают многие косорукие программеры-оптимизаторы.

    Беготня за графонием и реалистичностью. Иногда прикольно почувствовать себя этаким выживальщиком в джунглях не вставая с дивана. Но в большинстве случаев графон и реалистичная физика не нужны. Тут как с кино - если все будет, как в реальности, то зачем вообще смотреть или играть. Страдают многие, особенно ААА проекты.
     
    Terronezov нравится это.
  17. Skirmish

    Skirmish

    Регистрация:
    20 июн 2006
    Сообщения:
    2.611
    Больше всего раздражает проблема реиграбельности. Ну, поиграл во что-то раз, другой, третий... А больше уже и не хочется.
     
  18. IdeaGen

    IdeaGen

    Регистрация:
    4 фев 2014
    Сообщения:
    1.367
    ) как мило... при капитализме не творят искуство, а товар. искуство быть товаром может, а товару быть искуством не обязательно. может непосредственно девелоперы бы и хотели сделать шедевр, но ими управляет "невидимая" рука рынка. оттого и
    ибо им кроме графена сегодня продавать нечего. хотя выражусь иначе. графен - самая простая часть игры в производстве, то есть с меньшей себестоимостью, и самая простая в рекламировании. в итоге пляски идут изначально от этого, со всемы вытикающими...
     
    Alex Ghoust и GreenEyesMan нравится это.
  19. Flagris El Señor del Castillo Quemado

    Flagris

    Регистрация:
    12 апр 2020
    Сообщения:
    1.275
    Не столько в играх, сколько в модах к ним, раздражает неряшливый арт, не подходящий к визуальному стилю игры совершенно, или арт и прочие ресурсы из других игр (хорошо известных и легко определяемых), или музыка из кинофильмов, или фотопортреты киногероев в качестве "новых" персонажей - вот всё в таком духе.
     
  20. Terronezov

    Terronezov

    Регистрация:
    2 июл 2008
    Сообщения:
    1.869
    Из того, что я играл, это дел наличествует в Блицкриге и Sudden Strike.
    Самое смешное, что товар делают те, кто даже это сделать не может. ))
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление