1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Что вас больше всего раздражает в играх?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 16 июл 2011.

  1. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.117
    Кстати да. А ещё есть такое же, как с трейлерами к фильмам - все самое интересное (а то и сюжетные твисты) показывают в трейлере. А вы говорите, "борьба со спойлерами". :)
     
  2. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Это я просто только две страницы темы прочитал, так бы ещёников написал бы.
     
  3. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.904
    Сейчас в магазинах правила есть на этот счет. Что скриншоты(как минимум часть) обязаны показывать игровой процесс. А на некоторых торрентах с давних пор такие требования к оформлению раздачи.
     
  4. Stis

    Stis

    Регистрация:
    15 мар 2018
    Сообщения:
    429
    Oh, come on! Вот пример тепленького свежачка Destroy all humans
    Что я вижу — XCOM наоборот, стратегия от лица пришельцев. А оно оказывается консольным шутерком.
     
  5. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.419
    @Stis, это в каком же месте на скринах она похожа на X-Com?
     
  6. SlashNet

    SlashNet

    Регистрация:
    13 дек 2008
    Сообщения:
    1.819
    @spitefultomato, но она же на любом из скринов не похожа ни на что.
     
  7. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.904
    Посмотрел, геймплейные скриншоты там вроде есть, но без интерфейса. Ну и там за счёт графики игра и катсцены/булшоты выглядят очень похоже. Щито поделать..

    Покурути вот тут страницу со скриншотами для сравнения.
    Steam Community :: Destroy All Humans!

    Странно что тебя скриншоты заставили подумать что это XCOM-клон. Там ведь и видео есть, и гифки с геймплеем на странице.

    Это ремейк старой игры. И такой дизайн пришельцев придумали вовсе не в ребуте X-COM. ;)
    Destroy All Humans! (game)
     
    Последнее редактирование: 2 авг 2020
  8. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.419
    @SlashNet, шутер там узнаётся на подавляющем большинстве скриншотов. С условно-"стратегическим" ракурсом я насчитал всего 5 штук, но они там есть просто потому, что это тоже часть геймплея.
     
  9. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.904
    Не, если сильно не приглядываться, и не будучи знакомым ни с чем кроме ребута X-COM может показаться что так и есть.
    Тут же консольный шутер от третьего лица с далеко отставленной камерой.
     
  10. SlashNet

    SlashNet

    Регистрация:
    13 дек 2008
    Сообщения:
    1.819
    Именно что узнаётся (точнее, угадывается). Но выглядит это как нарезка кадров из вступительного ролика.
    --- добавлено 2 авг 2020, предыдущее сообщение размещено: 2 авг 2020 ---
    А вот например этот скрин:
    awww.goha.ru_s_A_Nj_FX_umWTd0wSGt.jpg

    я без проблем воспринимаю как аркадную стрелялку.
     
    Последнее редактирование: 2 авг 2020
  11. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.904
    Может они после релиза забыли булшоты заменить..

    Если правда волнует - я бы либо в личку им где в стиме постучался, или через репорты на странице магазина в вежливой форме пожаловался.
     
  12. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.962
    чекпойнты - полноценный геймплейный элемент, пусть и рожденный техническими ограничениями.

    Вот например раньше вычислительные машины не умели в 3Д, и потому игры были двухмерными. Значит ли это что с развитием прогресса нужно перестать делать платформеры, сайдскроллеры, изометрию и топдаун, ибо это пережиток 80-90ых?
     
  13. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Значит ли это, что надо и в сюжетных играх с большим отрытым миром типа третьего Ведьмака делать сохранения только на чекпоинтах? Ибо это полноценный геймплейный элемент, и вообще классика.

    Каков вопрос - таков ответ.
     
  14. Kill_switch

    Kill_switch

    Регистрация:
    12 янв 2019
    Сообщения:
    464
    Слово пережиток что ли показалось неуместным? :-) Наверное, среди олд-геймеров его неправильно употреблять.
    Я не отрицаю же, что чекпоинт может быть игровой механикой. Отрицаю только, что в Resident Evil (и много где ещё) он является игровой механикой, чекпоинты там - ограничение. В ПК-портах многих игр, где ограничений на возможность полноценных сохранений нет и их можно было сделать, это нужно было сделать. И на PS1, думаю, тоже бы сделали везде, в любом месте, как в Alone in The Dark.
     
    Последнее редактирование: 2 авг 2020
  15. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.962
    не надо передергивать, я не говорил что чекпойнты должны использоваться везде и всюду. Смысл в том что чекпойнты (и любые ограничения сохранения) - не просто техническое ограничение.

    в Resident Evil сохранения ограничены местом - печатная машинка, и расходником - чернильные ленты. Подобный подход не только позволяет экономить место на карте памяти playstation, но и серьезно работает на атмосферу игры - с сохранениями где и сколько угодно полностью бы потерялось чувство опасности и контраст между страшными коридорами особняка и безопасными комнатами.

    Утрированно вся игра представляет собой ориентирование и прохождение препятствий с экономией ресурсов, с возможностью сохраняться где, когда и сколько угодно игрок получает способность обходить каждого зомби максимально оптимизированно, исследовать особняк с минимальными затратами лечилок и тд. В Ремейке на безопасных комнатах построено еще больше игровых моментов, вспомнить хотя бы дверь со сломанной ручкой, через которую можно пройти лишь ограниченное количество раз.
     
  16. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Смысл в том, что чекпоинты допустимы там, где их наличие обосновано. В тех же платформерах и сайдскроллерах, например. К ним никаких вопросов и нет.
     
  17. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.962
    я разве говорил что они должны быть везде? к чему эта фраза про ведьмака?

    вообще изначально про чекпойнты я написал в ответ на
     
  18. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    @Sylvester, наверное, к тому же, к чему и фраза про прекращения выпуска платформеров с развитием прогресса.

    Тут как бы речь идет о том, что проблема с чекпоинтами - их наличие в играх, где нужны полноценные сейвы. Я тоже согласен про котел в аду для тех, кто решил что это - хорошая идея.
     
  19. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.962
    и кстати об чекпойнтах в играх с открытым миром.

    В Fallout 4 при выборе "режима выживания" игрок лишается возможности сохраняться самостоятельно - остаются только автосейвы при использовании постель. Благодаря подобному ограничению начинает нормально работать взлом и хакерство (ибо не посейвскамить), мины и ловушки становятся гораздо опаснее и требуют от игрока повышенного внимания (ведь уже не получится откатиться на пару минут назад). В обычном режиме плохо пройденную перестрелку можно переиграть заново, в режиме выживания придется жить со всеми последствиями (типа поврежденных конечностей и потраченных стимпаков).

    В Kingdom come deliverance сохранения ограничены использованием специального расходника, получение которого связано с игровым процессом (можно тратить деньги на покупку специального шнапса в таверне, можно научиться алхимии и варить шнапс самостоятельно). В любой другой игре при встрече с лагерем бандитов игрок просто сохраняется и бежит в бой, в KCD при отсутствии шнапса игроку придется взвесить все за и против, прежде чем ввязываться в драку.

    Конечно обидно терять прогресс из за вылета или другого глюка, коими богаты сложно структурированные игры с открытым миром, но это уже другой вопрос.
     
  20. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Ключевое слово - при выборе. Если бы это был единственный режим - что-то я сомневаюсь, чтобы так уж много игроков (кроме самых упоротых увлеченных) поиграло в него дольше пары часов. Притянутые за уши условности типа шнапса, необходимого для сохранений - вообще другой разговор. О компромиссах. А в данном конкретном случае их наличие компенсируется достаточной легкодоступностью в этой и без того довольно хардкорной игре.

    Я как бы уже писал, что лично я - не против возможности выбора. Наоборот, всецело за. Вот только наличие сейвов такой выбор дает (пользоваться или нет), а их отсутствие дает диаметрально противоположную картину.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление