1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Clax

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем AndyFox, 2 июл 2022.

  1. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.625
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1985

    Разработчик:
    Дмитрий Павловский

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    10 из 10

    Перед нами игра, напоминающая вышедший годом ранее Xonix, но со своими особенностями. Кстати, далеко не единственная от данного автора на Xonix-тематику.

    Цель заключается в том, чтобы за отведённое время закрасить блоком шатающиеся по разделённому на блоки экрану смайлы. Последние, вообще-то, представляют собой управляющие символы SOH (start of header) и STX (start of text), использовавшиеся в то время при обмене новостными сообщениями. В спецификации по разметке текста таких сообщений, опубликованной Международным советом по телекоммуникациям, они разграничивают начало соответственно заголовка и текста при передаче, - то есть это не просто какой-нибудь ASCII-арт или псевдографика, как некоторые предполагают. Мы же управляем ромбом-хамелеоном; для справки — это управляющий символ EOT (end-of-transmission character), используемый не только в телекоммуникации, но и в терминалах Unix. Собственно закраска производится переходом между границами цветных блоков, в результате чего те меняются местами. Задача осложняется тем, что цвета смайлов должны совпасть с таковыми у блоков, после чего первые попадают в ловушку. Место последнего нахождения этого объекта необходимо запомнить и обходить стороной, поскольку тот остаётся таким же опасным, а вдобавок ещё и невидимым. Также изредка смайлы могут накладываться один на другой и даже, что ещё реже, некоторое время путешествовать таким образом. Всего смайлов три, и в случае ловли двух одновременно даётся гораздо больше очков. Удастся ли поймать сразу всех троих?

    Расцветка смайлов и блоков на каждом уровне генерируется случайно. Может оказаться всего два цвета, а может и половина доступной палитры CGA в текстовом режиме, а значит — все цвета радуги. Может произойти и так, что случайность будет роковой, когда на новом этапе наш символ оказывается окружён двигающимися в его направлении смайлами. Начинаем с уровня 1-1; для перехода на следующий можно вообще не заниматься ловлей — достаточно лишь продержаться до окончания времени. Хотя в таком случае мы не получаем очки за захваты и бонус за оставшееся время. После уровня 1-10 размер блоков уменьшается, а количество оных, соответственно, увеличивается. Поскольку автор едва ли предполагал, что кто-либо осилит сотню этапов, то после прохождения уровня 1-99 игра зависает и прямо на поле начинает публиковаться таблица рекордов. Как уже упоминалось, смайлы опасны, а соприкосновение с оными приводит к завершению процесса, после чего задаётся вопрос, хотим ли попробовать снова.

    Интерфейс как таковой отсутствует, лишь в начале доступен выбор скорости. Расцветка в 8 из 16 доступных цветов, озвучка в виде сирены при столкновении смайлов и также довольно резкого звучания в случае успешного захлопывания ловушек и окончания уровней. В общем, свыкнуться можно, тем более что в DOS-эмуляторе, в отличие от PC середины 1980-х, доступно отключение звука.

    Игра довольно увлекательная, с уникальными особенностями и случайно генерируемыми уровнями. Рекомендую всем ценителям подобных аркад.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление