1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Conan the Cimmerian

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Noelemahc, 10 дек 2007.

  1. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Жанр:
    Adventure

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1991

    Разработчик:
    Synergistic Software

    Издатель:
    Virgin Games

    Рейтинг:
    8 из 10

    Красочное приключение по мотивам книг Роберта Говарда и на движке War in Middle Earth.

    Злодей Тот Амон, верховный жрец бога Сета, вместе со своими подручными грабит и убивает по деревням и сёлам. Одним из таких сёл было и село, где жил наш герой. Его жена убита, его друзья зарублены, его любимый хомячок... ну, вы поняли. В общем, поклялся он отомстить и пошёл по следу разрушений (и указаниям встречных путников) в сторону города Шадизара... В принципе, смотревшие фильм с Арни люди уже имеют примерное представление о дальнейшем сюжете и сути действия - но, насколько мне позволяет судить знакомство с ним, игра всё же в основном опирается именно на литературный источник. Что тоже, в общем-то, неплохо.

    Движок у игры тот же, что и у WiME, только графика доведена до VGA, ликвидирован элемент управления армиями и расширено вследствие этого прямое управление героем. В частности, теперь внутри городов игра переключается на другой движок, позволяющий с видом сверху (а в зданиях - крупным планом с видом сбоку) рулить Конаном в том числе и с клавиатуры. Весело. Опять же, по тому же принципу боевая система переделана под ведение битв один на один, что окончательно изгоняет стратегические элементы из движка, заменяя их экшеновыми. Весело.

    К Конану, конечно же, могут и спутники присоединяться (что тоже не может не) - управление командой здесь чуть попроще, чем в родственном Spirit of Excalibur, использующем тот же движок, но всё равно приятственное.

    Имеет место быть некоторая вседозволенность - Конан может влезть почти в любой дом, попытаться оттуда что-нибудь слямзить. Может ввязаться в драку с кем угодно. Конечно, это будет чревато проблемами с законом, но сам факт наличия такой фишки уже радует. А дальше будут и колдунства, и страшные чудища, с которыми вам придётся драться по-любому... В общем, как всегда у героев - ни дня без неприятностей.

    Рекомендуется к употреблению любителям персонажа и любого из его первоисточников, а также интересующимся идеей фэнтези-адвенчуры, являющейся по сути рогаликом без цыферок. Остальные - по желанию.
     
    Последнее редактирование модератором: 1 сен 2015
  2. Scorp Никто и звать меня никак

    Scorp

    Регистрация:
    21 апр 2005
    Сообщения:
    2.955
    Я бы не сказал, что это рогалик. Имхо - типичный квест с аркадными боями. Мне в своё время очень понравилась кстати.

    Кстати, про спутников. Это где они присоединяются? Я что-то уже запамятовал может :)
     
    Последнее редактирование модератором: 10 дек 2007
  3. Ajik

    Ajik

    Регистрация:
    21 янв 2006
    Сообщения:
    24
    Гениальная игрушка, на мой взгляд, одна из лучших того времени, какие я знаю. Вся игра разбита на главы, почти каждая из которых скорее является RPG, но в конце каждой нужно решить какую-либо головоломку, иногда очень оригинальную и непохожую ни на какую другую ни в какой другой игре. Это и делает игру такой классной. Аркадного, кстати, ничего нет. Бои

    До меня, я помню, не сразу доперло, что чтобы нормально передвигаться по подземелью, нужно взять с собой факел.

    Насчет присоединения персонажей - по-моему там такое было только в одном случае - если найдешь амулет вызова помощника, то он прибежит и будет помогать в одном бою.
     
    Последнее редактирование модератором: 2 июн 2008
  4. Kataka_DARth

    Kataka_DARth

    Регистрация:
    26 дек 2009
    Сообщения:
    86
    Когда игра в каком-то году оказалась на моем компьютере играл с огромным удовольствием. Поскольку и фильм обожал. Тогда ее так и не прошел. Спасибо, пройду сейчас.
     
  5. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.248
    Когда микропроцессоры фирмы AMD впервые преодолевали рубеж в 1 гигагерц, я сидел с маминого Pentium 133 в диалапном интернете в поисках игр, хоть сколько-нибудь похожих на Fallout, и на чудесном сайте "home of the underdogs", помимо прочего (Alphaman, Bad Blood, Fountain of Dreams, Worlds of Ultima: Martian Dreams), мне приглянулась и эта "ну почти изометрическая вроде-РПГ" игрушка.

    Как графически, так и геймплейно она меня порадовала тогда (симпатичная VGA-палитра, большой, по меркам всяческих Диабел и его клонов, мир), но вот шла она даже на первом Пентиуме слишком быстро, а отключать кэши я тогда не умел. Словом, более близкое знакомство пришлось отложить.

    И вот сейчас, когда фирма AMD осваивает изготовление процессоров с 16-ю ядрами, на таком же Pentium 133, только купленном на лишние деньги, а не иначе... время пришло :) Прошёл на одном дыхании за 3-4 вечера, показалось даже мало.

    Прежде всего, порадовало невероятное обилие свободы. Вот уж действительно, как в настоящем приключении: вот тебе смутная подсказка, ну всё, дальше ты сам. Примерно, как в Morrowind (помните эти абстрактные ориентиры "от трёх грибков на восток к шахте, от неё пять шагов на юг и там где-то что-то будет на одном из этажей, но это не точно"?). Она во всём: какие находить и как использовать предметы, исследовать или не исследовать сам город, соваться ли вообще в огромное и опасное подземелье под ним, качать или не качать боевые навыки, использовать или не использовать против монстров квестовое оружие, игнорирующее их резисты, убивать или не убивать местного правителя, который просто с дамой забавляется в своих покоях в то время, как вам от него нужна лишь его казна за соседней дверью... Это даже не какая-то особая фишка игры, на мой взгляд - это просто давно утерянный стиль нарратива - непризнающий туториалы, всплывающие советы, квест-компасы и прочие неблагоприятные для погружения вещи. Даже карты города и нескольких лабиринтов-подземелий можно рисовать, а можно попробовать ориентироваться наудачу - второй вариант у меня не вызвал особых проблем. Ну а как игра относится к ключевым моментам, вроде квестовых "боссов" и граничащих с головоломками решений относительно их нейтрализации - это просто всем зажравшимся хозяйкам из крупных издательских корпораций на заметку! Уверен, ни одна современная игра не вызовет столь глубокого чувства соучастия главгерою и удовольствия от добытой собственным умом виртуальной награды, как этот прелестный образец "других стандартов из прошлого века"...

    Стартовый город с нейтральными персонажами в игре единственный - другие, по сюжету игры, захвачены милитаристичным тёмным культом, с которым Конан и ведёт свою партизанскую войну. Именно здесь происходят диалоги с квестодателями, организация конановских ТТХ и его инвентаря. Подробно расписывать не буду, только упомяну, что первое время очень желательно разговаривать с каждым встречным-поперечным бродягой и алкашом, поковыряться хотя бы в нескольких жилых домах и изучить, какие типы торговцев (а следовательно и предметов) здесь обитают.

    Из минусов - это невнятная боевая система. Она есть. Вот, в принципе, и всё, что о ней можно сказать :)
     
    Последнее редактирование модератором: 9 ноя 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление