1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Continuum

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем UnknDoomer, 15 ноя 2008.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.088
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1990

    Разработчик:
    Infogrames

    Издатель:
    Data East

    Рейтинг:
    9 из 10

    Абстракция в её дистиллированном виде, вольный, в чём-то психоделический полёт фантазии разработчиков. Игрок попадает в альтернативную реальность, именуемую как CONTINUUM, где предстоит миновать 12 локаций, выполненных в разной стилистике и состоящих, в свою очередь, в сумме из порядка 250 комнат, выстроенных из геометрических фигур, разбавленных летающими платформами. Чтобы покинуть уровень, нужно найти выход; конечной же целью путешествия является поиск и сбор неких 16 кристаллов и такого же количества ключей.

    Предусмотрены два режима игры. В "Action" - его, пожалуй, можно назвать сюжетным - нужно пройти представленное пространство за ограниченное количество времени, иначе угловатый персонаж (на выбор есть несколько форм такового, от исходного треугольного до своего рода паука из прямоугольников) рискует разбиться на осколки. "Emotion" же предлагает чуть более медитативный геймплей, без временных лимитов, с той разницей, что выбрать на старте предлагается 1 определённое место из 12. В качестве усложняющих факторов также выступают иногда встречающиеся не менее абстрактные враги, которых нельзя задевать, и изменяющаяся гравитация - в большинстве случаев механика геймплея строится вокруг прыжков на платформах. Управление в игре также довольно необычно - основной клавишей контроля выступает 'пробел' (он двигает персонажа); ещё можно пользоваться стрелками или цифрами, но их роль сводится сугубо к обзорной функции, то есть к изменению угла камеры.

    Игра выполнена в полном 3D, общая палитра выстроена в блёклых тонах, некогда свойственных для Commodore 64, здесь же прослеживается и ближайшая аналогия - демосцена на базе этой платформы. Есть выбор между настройками текстурирования поверхностей и несколькими режимами графики, в частности CGA, EGA, VGA. Наличествует фоновая музыка - необычная, как и сама игра. Общий геймплей следует оценить как умеренно хардкорный.

    Подытоживая, можно констатировать следующее - если вы интересуетесь артхаусом от лица игровой индустрии и ретродемосценой в частности, то, возможно, CONTINUUM придётся вам по вкусу. Из более современных творений в ту же категорию можно отнести инди-проекты по типу Kairo или 140. Если же вы ищете очередную условно типовую аркаду или платформер на вечер-другой, то лучше обратить внимание на что-нибудь иное.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 ноя 2021
  2. EwerLord

    EwerLord

    Регистрация:
    29 дек 2006
    Сообщения:
    108
    Разобраться, что нужно делать, легко. Сложно другое, а именно заставить кораблик двигаться так, как хочется мне, а не ему. Я разобрался, но далеко не быстро. По-эстонски.

    Насчёт психического здоровья: существуют же люди, считающие себя Наполеонами, Горациями и Александрами Македонскими. Если появится тот, кто считает себя четырёхцветным и десятиполигональным корабликом, что случится? Ничего страшного. Не запрещают ведь психически нездоровым людям знакомиться с мировой историей!
     
  3. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Замечу, что в игре весьма неплохой саундтрек, специально написанный для Adlib.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление