1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dark Souls

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Дарк Шнайдер, 7 апр 2012.

  1. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    [​IMG]
    Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.
    Разработчик: From Software
    Издатель: Namco Bandai Games
    Издатель в России: 1С-СофтКлаб
    Модель распространения: розничная продажа
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG / 3D / 3rd Person
    Похожие игры: Demon's Souls
    Информация об игре
    Трейлеры: [1][2][3]
    Интересные видео Critical Close-up
    Steam
    Metacritic
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Лорд Лотар и Aganov нравится это.
  2. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Это не целевая аудитория, а From Software. Они японцы, делали игры только под консоли, и как для японцев и консоледелов - геймпад для них не убогая фигня, а очень даже эргономичный контроллер. А вот мышь в играх они никогда в глаза не видели и что делать с ней тупо не представляют.
     
  3. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Ещё проблема аналоговое управление на клавомыши сэмулирировать :) По-моему, только в ранних Splinter Cell'ах ухитрились повесить скорость передвижения на колесо мыши
     
  4. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    Надо так-то в King's Field переиграть и проверить, From Software в принципе умеют делать управление, или как ранняя Bethesda.
     
  5. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    R4kk00n, там посмотреть вверх-вниз на шифты повешено :spiteful: Смотреть надо в сторону Ninja Blade, наверно.
     
  6. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    А чо не правый стик?
     
  7. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    From Software вообще до последнего отказывались поддерживать аналоговые стики на джойпаде, так и приходилось в Shadow Tower, Echo Night и Eternal Ring на D-pad-е колбаситься. А уж какую чудную поддержку аналогового стика они замутили в Spriggan: Lunar Verse - это вообще единственный случай, когда мне пришлось добровольно отказаться от использования аналога и пользоваться D-pad-ом... Так что нет, с управлением у них испокон веков было, мягко говоря, не всё как у людей.

    R4kk00n, ты уточняй, какой из King's Field-ов ты вообще имеешь в виду.
     
  8. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    realavt, как говорится, my point exactly.
     
  9. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Кстати, вот в Echo Night это их кривое управление реально на атмосферу работало. Там же за астронавта в скафандре играть надо. Ну и к DS же научились стики использовать, глядишь, портов через дцать и мышу освоят. :rofl:
     
  10. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Guyver, ну независимый обзор он ведь не только в DS встречается, а вообще во многих мультиплатформах. Т.е. когда по нажатии кнопки "вбок" персонаж поворачивается вбок, а не двигается боком. И камера свободно вращается вокруг игрока, а не определяет его направление.
    Я только догадываюсь, но мне кажется это потому, что консольным игрокам проще управлять передвижениями своего персонажа кнопками направления, а стик использовать только когда камеру вращать нужно. Может я не прав и значит разработчики так делают в угоду традиции и во вред удобству. В любом случае, это "фича" консольных игр в целом, а не только DS.
     
  11. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    ЗЫЧ-ные.
     
  12. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    napancux, второй вариант мне кажется наиболее вероятным - у некоторых япошек просто адская приверженность традициям наблюдается, в самых необычных аспектах. Иначе я просто не в состоянии объяснить, с какого бы это бодуна в 1999 году и позже, на платформах PS1 и PS2 выходили игры в жанре экшен НЕ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ аналоговые стики?! Как вариант - умышленное вредительство и садизм по отношению к игроку :) То, что аналоговое управление в любых экшенах гораздо круче и эргономичнее, чем раздалбывание пальца об D-pad - это доказал еще Super Mario 64 в 1996 году. И я просто не знаю, какие самурайские тараканы должны водиться в голове разработчика, чтобы несколько лет спустя, когда даже все западные игры уже давно перешли на аналоговое управление, упорно делать игры эксклюзивно под D-pad. From Software, к сожалению, не единственные на этом поле маразма, вон Онимушу 1-2 можно еще вспомнить и всякие там шутеры, но их наплевательское отношение к удобству управления нам до сих пор продолжает портить нервы...
     
  13. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Рассказываю, как это делается на консолях, в слэшерах (в TPS типа Uncharted все немного по-другому), в том числе в DkS:
    Левый стик - перемещение персонажа, без стрейфа (стрейф в FPS).
    Правый стик - свободное вращение камеры.
    Чтобы был стрейф, надо залочить противника, тогда персонаж будет бегать вокруг вражины, лицом к нему, камера тоже центрируется на противнике.
     
    napancux нравится это.
  14. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    "камера тоже центрируется на противнике" — вот это очень важное условие.

    Хотя, второй стик для управления направлением взгляда вплоть до недавнего времени был совершенно необязателен и играх про Бэтмана меня такая схема неприятно удивила.
     
  15. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Ну вы, блин. :lol:

    Timur
    Спойлер (для тех, кто не понял).

    Правда, судя по описанию, не одним ПК игрокам не сладко приходится. Если кто не в курсе: мы привыкли видеть нормально сделанные игры, а не нечто невразумительное.

    napancux
    Вот это уже писец. Такое чувство, будто ни в одной игре (портах), они камеры нормально сделать не могут. %)

    B13 > Вообще-то, было бы неплохо, если бы и ты воспользовался советом из своего статуса. Stop that! It's silly!

    realavt
    Спешу напомнить, что в Nintendo64, стик располагался в очень удобном месте (который, кстати, дублировал D-Pad) + курок с низу + дополнительный C-Pad для шутеров. Правда, не до всех кнопок можно было легко добраться, но, всё равно, геймпад был очень удобным. А если бы не центровка вида и некоторые особенности управления в некоторых игр, после небольшого количества настроек, в N64 шутеры, можно было бы играть на ПК, как в родные.
    В то время, как на PS, стики расположены в достаточно странных местах. Как люд дотягивается до них (да так, чтобы удобно было), не ясно.
     
    Timur нравится это.
  16. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Вот C-Pad это отстойный отстой. Он же не аналоговый нифига. Я в Zelda: Wind Walker чуть не убился веником, хотя там и ничего от него не зависит, но непривычно же.
     
  17. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Guyver > Так он же нечто, а-ля WASD там. Правда, на реальном джое не играл. Хотя, мне, вообще, разделения кнопок крестовины не нравятся. Конечно, надёжнее, но удобно, когда крестовину вертеть можно спокойно.
     
  18. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.689
    INHELLER, мне ли одному? :)
     
  19. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    B13 > Не тебе одному, но твой "вклад" тоже неслабый.
     
  20. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    В BoD стрейфа нет, это кощунство. Я так и не привык, сколько ни пытался.
     
  21. mazanaka

    mazanaka

    Регистрация:
    20 авг 2009
    Сообщения:
    1.476
    Werecat13,

    Шо правда?O_O
    значит у меня проблемы с памятью,потому что я четко помню что sidestep'ы там были,а при захвате цели был и стрейф...
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление