1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Демоверсии

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Agent Provocateur, 26 дек 2005.

  1. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.443
    У меня дошли руки до очередной пачки демок. На этот раз получился кооператив эдишн, потому что во все эти демки можно играть вместе с друзьями на одной стороне. Но вот сами демки... Ладно, поехали.

    Наперёд скажу, что Absolum определённо самый успешный проект из всей пачки. И, вероятно, наиболее качественный. По концепции это бит'эм с роглайт элементами в визуальном стиле современных западных мультфильмов. Затрудняюсь точно указать источники вдохновения, так как не эксперт в этой теме, но у меня возникла ассоциация с The Owl House. Нарисовано всё качественно, но стиль на любителя, конечно. Играется, впрочем, тоже неплохо, хотя роглайтовые элементы смотрятся как пятая лапа у собаки. Прямо синергии с основным геймплеем не чувствуется вообще. Особо, впрочем, не мешает, что уже неплохо. Ещё ткну палкой достаточно невнятную сюжетку, которую подают через кучу побочных диалогов и лорных вставок. Это прямо беда многих современных игр, запущенная, кажется, Souls серией. И вот насколько мутно это сделано в самих Солсах, практически у всех подражателей это неизменно выходит ещё хуже. И Absolum тут совсем не исключение - история не вовлекает, перегружает кучей деталей, которые вылетают из головы практически сразу же, да к тому же у неё какой-то не совсем понятный тон. Не сказать, что прямо повесточный, но будто смутный его душок здесь обитает, хотя... может наговариваю на игру почём зря, но демка это ощутить в полной мере не даёт. Стоит ли играть? Ну только если вам очень нравится коктейль из роглайта и бит'эм апа с метапрогрессией, и если вся интересная коопная классика вроде Golden Axe, Dungeon Magic и двух бит'эм апов по D&D избегана вдоль и поперёк. Ну и да, может вам визуальный стиль игр придётся очень по вкусу.


    В MARVEL Cosmic Invasion друзей я чуть ли не загонял пинками. Я был уверен, что таких ненавистников Марвела как меня ещё поискать, но как-то недооценил масштаб того, насколько он всех достал. В итоге, спустя пару недель, смог затянуть лишь одного человека, явно не испытывавшего особого энтузиазма по этому поводу. Для чего же вообще были такие жертвы? Что ж, есть подозрение, что за этой игрой стоят те же люди, что и за недавним бит'эм апом по TMNT: Shredder’s Revenge, то есть те же Tribute Games Inc. Хотя многие матёрые бит'эм ап игроки встретили Shredder’s Revenge с прохладцей, но как по мне, по большей части причины эти были какими-то надуманными. Пускай и не идеальная во всём, всё же новая игра по TMNT вышла отличной - разнообразной, со вкусной боёвкой и даже почти сбалансированной. Увы, но Cosmic Invasion производит уже не такое приятное впечатление. И вопрос даже не в Марвеле. У игры вроде бы куча разных персонажей, при этом игрок берёт сразу двоих, меняя их в любой момент времени. И приёмов у персонажей немало, но... как-то это всё не клеется в единую, интересную и элегантную боевую систему. Скорее ощущается как набор разных способностей, активируемых по отдельными кнопкам, с кулдаунами. Кроме того, мне не очень понравился хитбокс по линии атаки. Это вообще классическая проблема для бит'эм апов с перемещением не только влево-вправо, но и вверх-вниз, но тут она как-то особо вылезает. Видел примеры и хуже, но всё же промахнуться тут, потому что враг, оказывается, стоит не совсем с вами на одной линии - проще простого. Так что если вы не испытываете энтузиазма по поводу Марвела, то можете смело проходить мимо. А если испытываете, то напомню, опять же, о классических аркадных и консольных представителях, выполненных в геймплейном плане точно не хуже. Разве что отдельных персонажей там не будет вроде енота Ракеты. Но стоят ли оно того, чтобы тратить время на откровенно средненькую игру?


    Вообще Wildifre вышел уже достаточно давно, но я всё как-то ходил вокруг да около, а тут увидел демку и решил, что пора! В целом это такой пазлоплатформер с элементами иммёрсив сима. Главный герой/героиня (по спрайтам не очень понятно), ну или герои/героини попадают в классический сценарий - враги сожгли родную хату. Врагами тут выступает злая империя (почему-то целиком и полностью, видимо, состоящая из женщин), обрушившаяся на маленькое поселение, в поисках упавшего метеорита. Но герои добираются до него первее... а затем попадают в плен. Имперцы решают не обыскивать их, а прямиком отправляют на костёр, видимо, как этакий вариант испытания - если помрёт, значит точно не ведьма. Но благодаря силам метеорита главные герои не сгорают, а озаряются вспышкой пламени, распугивая всех имперцев в округе. Теперь наши протеже обладают стихийными силами, которые прокачиваются по мере прохождения уровней. Каждая новая способность сопровождается локацией с камнем, на котором в стихотворной ироничной манере с чёрным юмором рассказываются истории в духе "маленький мальчик достал огнемёт, больше в деревне никто не живёт". Выражения и слова тут частенько используются весьма витиеватые, так что хороший перевод откровенно не помешал бы, но в общем эта часть не обязательная. Обязательным же является прохождение уровней, разбитых на несколько последовательных локаций с небольшой степенью нелинейности. Благодаря разным стихийным способностям у вас есть приличный выбор, каким образом проходить конкретную локацию, но в качестве дополнительной сложности выступает задача по спасению соплеменников. И в отличие от большинства других подобных игр, вам нужно не просто освободить своих знакомых, но и доставить их прямиком к выходу. Но где игра прямо откровенно ограничивает вашу свободу, так это в выборе манеры прохождения. Во-первых, у вас есть скрытая дополнительная цель, которая становится понятной лишь по прохождению локации, однако это не критично. Во-вторых, что уже критично, вы можете получить до трёх дополнительных очков, если вас не заметили, вы прошли локацию быстро и при этом никого не убили. К тому же откровенно агрессивной магии у вас нет - чтобы тут кого-то убить нужно изрядно постараться. И мне такой подход оказался не по душе. Я бы предпочёл что-то более ориентированное на бой в духе Dark Messiah of Might and Magic или Trine. Но в любом случае игра оставляет приятное впечатление, пусть и в первую очередь подойдёт для фанатов стелса, предпочитающих мирные решения.


    Понятия не имею почему, но мне никогда в голову не приходило, что в аналогах Desert Strike могут участвовать не вертолёты, а конвертопланы. А вот разработчикам Reflex Unit: Strike Ops такая мысль в голову пришла. И хотя вертолёты мне эстетически больше по душе, но за оригинальный выбор техники всё же разработчикам плюс одну монетку в копилку общего мнения. А вот дальше всё совсем не так однозначно. Reflex Unit: Strike Ops прямо полна противоречий. С одной стороны, игра сразу же встречает просто горой нагенерированного AI-контента (о чём, впрочем, честно предупреждает в описании). Сгенерированы здесь портреты персонажей, их голоса, кажется даже тексты диалогов, вот настолько от них веет деревянностью и неестественностью. И что хуже всего - музыкой. От песни в главном меню просто за версту прёт усреднённым генерированным результатом, что особенно режет уши характерными артефактами в вокале. И у меня возникло чёткое понимание, для чего реально стоит использовать AI - для плейсхолдеров. Но, о боги, пускать такое в продакшн... На этом фоне на сгенерированные текстуры как-то даже не обращаешь внимание. Но при этом разработчики явно понимали, в чём основная концепция серии Strike'ов и не стали своевольничать до такой же степени, до какой это сделали разработчики Cleared Hot. Первая миссия встречает нас выбором одного из трёх разных конвертопланов. Собственно, другие игроки выбирают оставшиеся варианты. Если играть вдвоём и одного из игроков собьют, он может взять третий конвертоплан. То есть система вполне рабочая. При этом у нас открытая большая карта с точками разных заданий, которые можно облетать в любом порядке. Также на карте указаны запасы брони, амуниции и топлива, которые можно, как по классике, подбирать крюком! То есть да, броня, топливо и патроны с ракетами у вас ограничены! Это ж просто сказка какая-то! Но дальше начинаются нововведения, которые, увы, игре на пользу в основном не идут. Во-первых, восстановиться можно без проблем на любой из ремонтных баз, которые щедро разбросаны по всей карте. Во-вторых, из врагов выпадают монетки и за эти монетки из меню можно заказать посылку с теми же патронами, топливом и бронёй. Если бы это просто были очки, которые начисляли за выполненные цели, смотрелось бы это куда лучше, честно говоря. Но ремонтные базы уже ломают сложности хребет - мы прошли первую миссию на максимальной сложности вообще без каких-либо проблем (кроме столкновений с энергетическими экранами, которые удивительно быстро пожирают полоску здоровья). Есть подозрение, что распиханы ремонтные базы тут в таком количестве, чтобы компенсировать постоянно прилетающую за игроком воздушную технику противника, и я вот вообще не уверен, что оно было нужно. Но даже если решили так делать, ни в Return Fire, ни в Hornet Virus игрока за подобное какими-то особыми плюшками не баловали, и сложность оставалась зубастой на протяжении всей миссии. Ещё в довесок тут идёт система с контейнерами, в которых содержатся ограниченные бонусы вроде ускорения или щита. Бонусы эти кажутся не очень интересными и полезными, к тому же пока вы таскаете такой контейнер - подобрать тех же человечков вы не можете, поэтому приходится скидывать его назад на землю. И летит он крайне криво и быстро без разгона вообще, прямо вертикально вниз. В общем, если бы над продакшном и балансом посидели ещё хотя бы годик, возможно из игры вышло бы что-то толковое. Сейчас она воспринимается как игра мечты, которую не довели до ума, увы и ах. Остаётся надеяться, что разработчики Cobra Strike сделают всё правильно.


    Продолжая тему Страйков. Те, кто копали туда глубоко, наверняка в курсе, что на SNES был свой ответ знаменитой вертолётной серии, но про самолёты - A.S.P.: Air Strike Patrol. И Jet Attack, думаю, явно ориентируется на неё. Однако на текущий момент демка игры - это набор разрозненных и не очень вылизанных кусков игры. Тут чувствуется потенциал, но пока не ощущается никакой целостности. Не говоря уже о том, что кооперативный режим в текущем виде довольно бестолковый массовый PvE, где нужно за определённое время попытаться разбомбить базу противника. Что выйдет из проекта, покажет время. Но сейчас всё крайне сыро и не очень играбельно даже на фоне Reflex Unit. Хотя в одиночку потыкать можно - соло контента тут явно больше и он явно более крепко сбит.
     
    Последнее редактирование: 4 дек 2025
    MrFlibble нравится это.
  2. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.798
    А какие в Стиме есть демоверсии для уже вышедших игр, отличающиеся от релизных версий?
     
  3. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.704
  4. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.868
    Попробовал PRAGMATA SKETCHBOOK. И если с сюжетом все понятно, у нас суровый дядьки, точно не новая модель андроидов, которому выдали в напарницы девочку, точно последняя модель андроидов, и вместе они должны остановить злодейский ИИ, то в плане геймплея смесь RE4, с отличной формой реакции противников на урон в разные части тела, и, внезапно водопроводчика, когда во время боя необходимо провести условный луч по полю, желательно обойдя все бонусы, для получения бонусов, обычно, оглушение противников, появление уязвимых точек и прочее. Увы, прокачки в демо не было, поэтому оценить глубину геймплея не получилось.
     
  5. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.704
    Поскольку у нас нет (пока) отдельной темы по изучению различных версий игр, напишу тут.

    С помощью DiscMaster обнаружил нестандартную версию игры Electronic Popple:
    Italight 5

    Насколько я могу судить, инсталлятор не оригинальный, никакой документации среди файлов игры или в ней самой нет. На титульном экране есть надпись NON COMMERCIAL USE ONLY! Также в главном меню отсутствует пункт справки по игровому процессу.

    Эта версия по размеру файлов значительно меньше полной версии игры, но также и демоверсии, которая сохранилась на сайте издателя Nativesoft и доступна через Wayback Machine: Epdemo.exe

    Я посмотрел пока только начало, первый уровень отличается от показанного в демоверсии (который, вероятно, совпадает с первым уровнем в полной версии, судя по снимкам на MobyGames и описанию игры на Super Adventures in Gaming).

    Часть файлов "некоммерческой" версии датирована 2000 годом, но откуда её можно было скачать, я пока не установил. Возможно, на диске, где она нашлась, есть какие-то подсказки.

    @Uka, может быть, тебя это заинтересует.
     
  6. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.321
    @MrFlibble, что-то у меня ни этот диск, ни установщик игры ни в какую не запускаются.
    Про игру на диске сказано только:
     
  7. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.704
    Я его в принципе попробовал запустить, под Вин10 тоже не сработало (диск не скачивал, только сам файл), но я это делал уже после того, как успешно распаковал содержимое с помощью Universal Extractor.

    Исполняемый файл датирован 1997 годом, так что это, возможно, некая предрелизная версия игры.
     
  8. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.798
    Посоветуйте пожалуйста какую-нибудь Стимовскую демоверсию ещё не вышедшей в Стиме игры, чтобы длилась не больше часа. Лучше всего с видом от первого лица, но не обязательно.
     
  9. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.868

    Играем за группу негров, которые похищают из музеев всей планеты артефакты. Зато геймплей занятный. Надо простроить маршрут таким образом, используя имеющиеся инструменты, на первой миссии это зип-лайн, надо построить маршрут ухода так, чтобы забрать максимальное количество артефактов с момента начала тревоги. И сама по себе концепция занятная, да и фриран классный, но как играть в эту игру пропуская весь сюжет, который в худших традициях Голливуда про герлбоссов и ее команду нетакусь, я не знаю.


    Кинематографический платформер с боевой системой из Ватмана. Жду полноценного выхода.
     
  10. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.868

    Unpacking наоборот. Теперь не распаковываем вещи девушки после каждого переезда, а наоборот по физике укладываем вещи девушки в машины.

    Рисованный платформер с геймплеем из Утки! Уу-уу! Уу-уу! Каждый день другого ярче. И как обычно, надо смотреть уже на выходе.

    Симулятор бога: выполняешь молитвы верующих, открываешь новые силы в зависимости от характера и доступных сил и так далее.

    Юмористическое экшн-рпг по мотивам русских былин, но с очень, очень своеобразным чувством стиля. Одни березки с глазами чего стоят.
    Очередная 4X-стратегия с желанием стать новой Master of Magic.

    Новая игра от ZA/UM, но не от Курвица и Ко. И успехов ей, потому что взяв движок и стиль, вряд ли авторы сумеют повторить успех Диско, да и вся эта шумиха с правами на Disco Elysium не пойдет игре на пользу.

    А это Disco Elysium от автора одиночки, который вернул игру к корням, к DnD. Причем автор буквально повторяет вступление приключений как Гаррье ДюБуа, так и Безымянного. Начинаем игру с долгого разговора с классическими характеристиками ДнД, а потом идет воскрешение в местном Мортуарии, где герою, жрецу первого уровня, надо понять как он докатился до жизни такой и что ему дальше делать. Из интересного - есть подобие боев, в которых на выбор даются контекстные, заранее прописанные действия. Из отрицательного, уж больно игра копирует DE, причем даже политику подключает. И как бы это не стало классическом примером писанины миллениалов.

    Буллет-хевен про собственный замок на колесиках в мире других замков на колесиках.

    Женщина-рыцарь спасает свою подружку, бегая по средневековому итальянскому городу. Разработчики обещают интересную боевую систему, но по первому часу игры ничего, кроме скучного закликивания противников ничего интересного нет.

    Классический dungeon-crawler, но с потрясающей картинкой от авторов Rake in Glasses.
     
    drugon, mcrstar, MrFlibble и ещё 1-му нравится это.
  11. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.443
    Наконец-то пнул себя написать комментарии к последним опробованным демкам, и начну я с пикантной Planet Lust. В целом это такая экшн RPG с закосом под консольные и RPG Maker'овские игры похожего плана. В игре покамест занимаешься исследованием локаций, поиском всяких секретников, слушанием диалогов и, как вы, вероятно, уже поняли, потрахушками. Набор потенциальных барышень в меру разнообразен, но на любителя. Вроде как обещается серьёзный сай-фай сюжет в духе подобных игр (в смысле, консольных RPG), но пока что не очень понятно, насколько он будет интересен. К вступлению есть вопросы в плане реалистичности, но откровенного отторжения подача истории тоже не вызывает. А вот интерактивное соитие покамест сделано как-то неважно - хуже, чем в целом по палате. Вообще одна из немногих мини-игр подобного плана, где я, блин, запутался в интерфейсе и пришлось лезть в обсуждения стима, чтобы, пардоньте, кончить. И раз я нашёл обсуждение с аналогичным моему вопросу, и, к счастью, ответ, значит не один я не смог самостоятельно устроить девушке кремовую вечеринку. Короче, впечатления смешанные, но в вишлисте пущай повисит. Посмотрим, как народ полную версию примет.


    А далее у нас идёт камбэк-переосмысления истории легендарного Скотта с его попытками завоевать внимание девушки с кучей бывших. Название у игры прямо под стать - Scott Pilgrim EX. Игра однозначно рекомендуется фанатам франшизы, потому что история тут новая и продолжает линию недавнего анимационного сериала - Scott Pilgrim Takes Off. Так что просмотр сериала перед прохождением желателен, но не обязателен - чтобы не совсем запутаться хватит знакомства и с оригинальным комиксом или его экранизацией. Надо сказать, что предыдущая игровая попытка мне совершенно не понравилась по первым впечатлениям. Вроде и Пол Робертсон в качестве главного художника, и клёвый саундтрек от Anamanaguchi, и концепция бит'эм апа по формуле River City Ransom. Но всё так криво, неказисто и несбалансированно, что игра меня довольно быстро оттолкнула. В этот раз к проекту снова привлекли и Робертсона, и Anamanaguchi, и, кажется, решили всерьёз пересмотреть подход именно к самой игре, потому что демка производит очень благоприятное впечатление (разве то всрато сделана анимация ударов предметами, но подозреваю, что это опять же дань уважения River City Ransom). Не могу сказать, что восторг, но мне кажется, что для поклонников Скотта Пилигрима - это потенциально куда более интересный и качественный продукт. Особенно, если получится собраться компашкой, которая в теме, чтобы кайфануть от всего этого многократно. Так что в вишлисте точно остаётся, но чую, что стартовый ценник будет довольно кусачим.


    После того, как 17-BIT выпустили великолепную аркадолеталку с жирными элементами стелса, GALAK-Z, но воткнули игрокам в спину нож абсолютно ужасного сюжетного клиффхенгера, я с большим подозрением начал относиться к их последующим релизам. Да и не могу сказать, что меня какие-то из них заинтересовали... до анонса Awaysis. На этот раз разработчик решил поработать над коопным приключением с милыми зверушками, сражающимися против потешных монстров. При этом зверушки вооружены огромными мечами, боёвка очень опирается на физику, а ещё тут сделана заметная ставка на покатушки с пологих поверхностей. Разумеется, с последующим втыканием своей огромной заточенной рельсы в противника. В целом всё симпатично, весело, занимательно и фаново. Даже версусный режим арены завезли. Смущает только кривоватая, по причине ставки на физику, боёвка, и возможно поверхностная глубина геймплея. Хотя не исключено, что в полной версии по ходу прохождения будет открываться какой-то новый контент, вносящий разнообразие в бои, а физику чуть подрихтуют. Хотя насчёт последнего сомневаюсь, но в любом случае демка понравилась.


    Не знаю чем толком зацепившая на этапе публикации ролика Super Alloy Crush умудрилась более, чем оправдать ожидания от неё. Очень симпатичная аркада с коопом на двоих игроков и достаточно разнообразной боёвкой, чтобы она потенциально не наскучила через час. Играть предстоит двумя персонажами (если в соло, то, разумеется, на выбор), которые значительно отличаются по геймплею. Парниша-стрелок и девушка-рукопашница. При этом с хорошим балансом по персонажам. Есть явный вайб Мегамэна, но я в игры серии почти не играл, и не берусь рекомендовать её фанатам заценить демку этой игры. Но определённо рекомендую всем любителям ран энд ганов и бит'эм апов. Плюс - тут реально клёвый и задорный чиптюновый саундтрек, за это отдельный лайк! Сюжет только стартует как-то сумбурно, но может потом всё встанет на свои места.


    Я в целом скептично отношусь к переносу настолок в компьютерные версии, особенно, когда это не модуль для Tabletop Simulator'а с эмуляцией физики, а что-то более... скажем так, плоское. Тем не менее, Beacon Patrol играется как годный пазловый градострой в духе Dorfromantic. Точнее, вместо построения городов тут нужно соединять береговую линию. В демке, увы, нет коопа, зато таковой присутствует в полной версии. При этом сюда завезли аж три режима - исследования, настольной игры и песочницы. Последнее - это для тех, кому просто нравится строить без ограничений, пока не надоест. Второе - фактически переложение настольной игры в компьютерную. Ну а первое - эксклюзивный для компьютерной версии режим, в котором вам предстоит выполнять всякие челенджи и тем самым разблокировать новый контент. Штука крайне затягивающая, должен сказать, но не без проблем. В какой-то момент в полной версии вам откроется ветряк, который в режиме исследования попадается так часто, что ломает весь баланс и играть одну партию можно ну очень долго. Так что при достижении всех целей на уровне, рекомендую тут же сливать партию, как бы это ни было неприятно. Но так хоть игра вам не надоест из-за сломанного баланса (чего, кстати, не должно быть в настольном режиме, потому что количество фишек там ограничено). В целом по механике это что-то вроде Каркассона, но вертеть фишки нельзя, для их выкладывания нужно подводить свою лодку к краю поля, и всё это коопное. Главный минус этого, уверен, знает любой настольщик - проблема альфа-игрока. Но, опять же, любой настольщик либо умеет её аккуратно обходить, либо в принципе не играет в такие игры. Если вам всё это вообще незнакомо и вы не понимаете о чём речь, и вообще на кооп партии вы не рассчитываете, то рекомендую игру, как этакий пазлопасьянс в приятном оформлении с довольно короткими партиями... если не залезать в режим исследования. Ну и да, русский перевод тут на 98% в меру адекватный, а на 2% какой-то жуткий машинный топор. Увы, редактуры игре не хватило, но не могу сказать, что это делает её прямо неиграбельной. Так что если вы неплохо знаете инглиш - рекомендую оставаться на нём. Шрифты у английской версии тоже более приятные.
     
    A National Acrobat нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление