1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Deus Ex

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем AzeTon, 11 мар 2005.

?

Какое будующее у вас

  1. Новый темный век, но зато полная свобода нарду.

    43,5%
  2. Правление с Искусственным Интелектом, без правительства

    32,3%
  3. Присоединение к Иллюминати и порабощение мира

    24,2%
  1. AzeTon

    AzeTon

    Регистрация:
    4 дек 2004
    Сообщения:
    287
    [​IMG]
    Разработчик: Ion Storm
    Издатель: Eidos Interactive
    Модель распространения: розничная продажа
    ISO статус: релиз состоялся 23 июня 2000 года
    Жанры: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / Stealth
    Похожие игры: System Shock, System Shock 2, Thief 2: The Metal Age, Thief: The Dark Project
    Multiplayer: Отсутствует
    Информация об игре
    Трейлер: [1]
    Steam
    Metacritic
    Оригинальный пост
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  2. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.694
    Я относительно недавно перепроходил оригнальный Deus Ex под соусом мода Revision - вот это прям да, "расширили и углубули" местам прям знатно. Прям рекомендую.
     
  3. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.268
    Как это - в скрытом режиме? Можно, кстати, и дубинкой (baton) оглушать, если подойти вплотную, присесть и целиться в затылок - всё время так делаю, сохраняя шокер для толп из двух и более противников.
    Да, получилась вообще очень непривычная вещь для стэлс-игр. Зато (более сложное) пацифистское прохождение и отклик на это персонажей игры обретает какой-то вес: те же MGS - где разница между огнестрелом и транквилизатором мгновенного действия чисто косметическая, - частенько ругали ровно за обратное.
    Там на самом деле много объясняющего лора в книжках, газетах и новостных экранах было по этому поводу) Гонг-Конг (как и материковый Китай) процветают - благодаря высокотехнологичной промышленности и чёрному рынку пиратских имплантов, программ и т.д., оценивается триллионами credits, и город выглядит наиболее благополучно и современно. Нью-Йорк (как и весь США), наоборот, переживает далеко не лучшие времена: под предлогом борьбы с терроризмом власти занимаются самыми ушлыми вещами, районы города - между которыми запрещается переходить пешком, и разрешается только на досматриваемых полицией видах транспорта - разделены чуть ли не стеной; NSF представляет собой куда большую силу, чем мы видим в рамках игрового процесса (война ООН и правительства США с ними идёт около 10-ти лет), экономика в кризисе, обездоленных обывателей - исторический максимум, постоянно происходят погромы, мародёрства и поджоги - т.е. из-за регулярных боестолкновений невозможно привести в город в порядок. Это не говоря о том, что в Нью-Йорке и сегодня полно мест, выглядящих в точности как в игре - на фоне всё тех же красивых небоскрёбов на горизонте. Что до Парижа: его практически не показали, конечно, но я был в нём трижды (последний раз - в 2008) и могу ответственно заявить, что настоящий характеризуется бомжами, летающим повсюду мусором и разноцветными мигрантами. В этом смысле игра его осовременивает просто-таки до неузнаваемости) Ну и метрополитен изобразили поразительно точно.
    А у нас (имею в виду весь мир) к 2026 какие появились навороченные дизайны техники? В игре, по-моему, наоборот - очень точно передали эстетику будущего))
    Да, именно в них.

    @Topser, смотрю, многие о нём в этом году вспомнили - включая и меня) Тоже сейчас перепрохожу - только без сохранений, в стиле "умер - значит, умер, начинай сначала". В прошлый раз несколько лет назад добрался аж до побега из Нью-Йорка, а сейчас - только до крыш складского квартала c генератором ЭМИ-поля: оба раза вплотную ваншотнул снайпер (задолбало, уже думаю перестать пытаться сохранять им жизнь, и просто стрелять на поражение с безопасного расстояния). Игра, будучи интерактивной донельзя, чертовски хорошо раскрывается в таком режиме. Ну а ловить предынфарктные состояния каждый раз, когда разминируешь LAM за долю секунды до взрыва - просто по-человечески весело))

    @Yuriy_X, кстати, а ты с каким рендером играешь? Я перед началом прохождения сравнивал Direct3D, OpenGL и Glide, и оказалось, что они между собой довольно сильно различаются: последние два - в меньшей степени, а вот у D3D есть проблемы с сочностью текстур, яркостью и отражениями. В итоге остановился на "быстром" OpenGL фанатской кухни, поскольку оригинальный хоть и рисовал текстуры и отражения правильно, но на ретрокомпе работал ощутимо медленнее D3D.
     
    Последнее редактирование: 25 фев 2026
    GreenEyesMan и Topser нравится это.
  4. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.568
    Ну мне пока до такого далеко
     
  5. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.113
    - ну в приквелах все такое навороченное. Я об этом. :)

    Ну и да, я вот живу в Москве, то есть за нашей стеной - в Замкадье, но официально это тоже столица. И даже у нас под окнами иногда ставят чудные транспортные средства. В плане дизайна. Про центр я молчу - там уже встречаются машины, которые фору по дизайну дадут выдуманным тачкам из приквелов. :)
     
    Revolter нравится это.
  6. Mel Shlemming

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.649
    Там, по-моему, всё портит русификатор. Движок игры ищет "Анконшус", а на земле валяются какие-то "Без сознания".
     
    Eraser нравится это.
  7. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.113
    @Mel Shlemming, А, может быть, что-то такое на российском форуме читал.
     
  8. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.965
    Я уже решил в ванильный играть. Если захочется ещё, тогда буду смотреть, что там расширили и углубили)
    --- добавлено 25 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 25 фев 2026 ---
    Когда NPC тебя не видит, и ты можешь его вырубить или убить (как в HR и MD).
    Понял, буду знать.
    Direct3D, который в GOTY. Какой посоветуешь для конфига с Windows 98, процессором Pentium III 1000 МГц и видюхой Radeon 9600?
     
    Revolter нравится это.
  9. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.268
    "Руками" т.е., понятно)
    Из встроенных - если видеокарта и драйвер с ним совместимы - OpenGL: текстуры и освещение становятся цветастее и не такими серыми, а отражающие поверхности (мраморный пол на входе в штаб UNATCO, или зеркало там же) приобретают дополнительный эффект затемнения.
     
    Yuriy_X нравится это.
  10. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.449
    Это баг оригинала и довольно известный. Если правильно помню, то стоит только "вырубленное" тело поднять (а может даже просто облутать), с точки зрения игры оно станет "мертвым". Баг с русификатором тоже был, но вроде бы в последних его версиях был пофикшен. В целом тема с подсчетом убийств разобрана буквально несколько страниц назад прямо в этой теме :)
    Бить надо по спине между лопаток, на голове может быть шлем, он защищает от удара дубинкой и от дротиков, тут или бить тех, кто без шлема и стрелять только в незащищенное шлемом лицо, либо наиболее надежным способом - между лопаток. Шокером тоже лучше тыкать туда же, от зоны поражения зависит эффект и требуемое количество ударов. Плюс удар по вооруженной руке выбивает оружие, это тоже может быть полезно.
     
    Yuriy_X и Revolter нравится это.
  11. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.268
    @Yuriy_X, собственно, причина в мультитекстурировании. Если в DeusEx.ini в подгруппе [D3DDrv.D3DRenderDevice] изменить значение параметра UseMultitexture на False, цвета и отражения приходят в норму (а вот производительность чуть проседает):

    1.png 2.png

    3.png 4.png

    При этом в разрешениях с 16-разрядной цветностью ломается прозрачность всех стёкол %)
     
  12. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.557
    Приквелы делали другие люди, там вообще всё не стыкуется с оригиналом.
     
    GreenEyesMan и Revolter нравится это.
  13. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.965
    По этому уточнению создаётся ощущение, что первый Deus Ex вышел после HR и MD, а не наоборот. Там пофигу куда стрелять шоковым пистолетом)
    --- добавлено 26 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 26 фев 2026 ---
    Ну ладно вам, не ворчите, всё равно HR и MD отличные игры. Все Deus Ex'ы по-своему хороши)
    --- добавлено 26 фев 2026 ---
    Скрины, которые темнее, - это без мультитекстурирования?
     
  14. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.268
    Наоборот: это с ним, и оно включено по-умолчанию.
     
    Yuriy_X нравится это.
  15. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.557
    Они-то геймплейно хороши, но сюжетно они убоги и даже в подмётки первой игре не годятся.
     
  16. Mov AX 0xDEAD

    Mov AX 0xDEAD

    Регистрация:
    24 апр 2023
    Сообщения:
    450
    Наброшу и я, Invisible War - лучшая часть серии :)
     
  17. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.557
    Плохой наброс, перенабрасывай.
     
    Eraser нравится это.
  18. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.113
    - а вот вторая часть сюжетно весьма неплоха, но игровой процесс там оконсоленый.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  19. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.268
    К вопросу об улучшении официальных версий.

    В прошлом году вышел отдельный от громоздких солянок мод, возвращающий в игру продолжение квеста про друга Smuggler'а путём устранения трёх досадных ошибок в скриптах (либо намеренной, но недоделанной из-за нехватки времени заглушки).

    Вкратце: есть некий непись по имени Ford Shick, которого мы выручаем во время первого посещения кварталов Нью-Йорка - что должно создать переменную FordSchickRescued со значением "True". Но из-за выставляемого вместе с "True" флажка продолжительности "-1", расцениваемого игрой как "3" ("истекает по завершению миссии") вместо подразумевавшегося "0" ("действует на протяжении игры"), эта переменная действует ровно одну миссию и затем пропадает - делая квест сначала выполненным, а затем переводит его в состояние как если бы его не брали вовсе.
    Далее, после успешного выполнения, мы должны были встретить этого персонажа ещё дважды по ходу игры, и во время третьей встречи даже получить от него ценную награду в виде бочонка с augmentation upgrade, но этого не происходит по причине двух других ошибок: на картах этих встреч непись присутствует, но числится незадействованным объектом на карте, а во время третьей мы не обнаружим, собственно, обещанную улучшалку - потому что в названии объекта содержится опечатка (либо целенаправленная заглушка, аналогичная двум другим): "AugmentationUpgrade" вместо "AugmentationUpgradeCannister".

    Данная ветка квеста выглядит сюжетно непротиворечивой и полностью рабочей/завершённой (озвучены и прописаны все диалоги, скрипты, координаты на карте, реакция мира и т.д.), а число улучшалок с ней доходит до кругленького "20" вместо девятнадцати, поэтому неясно, что именно послужило причиной её невхождения в игру: набор опечаток чрезвычайной редкости, или, действительно, простая нехватка времени на её согласование между разработчиками и дежурное тестирование.

    Ключевые скрипты можно с тем же успехом включить самостоятельно консольными командами на любом этапе: я опробовал и этот способ, и мод, и могу сказать что мод делает это значительно изящнее - ведь в первом случае игра не увидит разницы между восстановлением контента и читерскими намерениями, и сразу заклеймит сохранёнку надписью "cheats enabled" : ) Короче, замечательная штука, как раз для оригинальной версии, рекомендую! Только хочу предупредить: вносимые им изменения не подействуют, если загрузиться уже после выполнения квеста (поскольку пусковую переменную задаёт скрипт на давно пройденной карте), поэтому он предназначен по большей части для нового прохождения.
    --- добавлено 2 мар 2026, предыдущее сообщение размещено: 2 мар 2026 ---

    @Yuriy_X, @GreenEyesMan, арбалет с усыпляющими дротиками, оказывается, может ронять врагов и сразу - но нужно прокачать владение пистолетами до "мастера" и стрелять в голову (а если надет шлем - то в лицо).
     

    Вложения:

    Yuriy_X, Gamerun, GreenEyesMan и ещё 1-му нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление