1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Диалоги о Save/Load

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем drugon, 24 мар 2015.

Статус темы:
Закрыта.
  1. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    А что он должен атаковать? 1 Базу? 2 базу? Сырьевой придаток? Или просто блокпоскт на мосту какой нибудь? И что делать если он не один?(противник)
     
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Тогда разбить их на группы и чекпоинт по уничтожению каждой. Опять же, в играх с чекпоинтами эти самые чекпоинты и довольно-таки редко встречаются в некоторых частях - так что ничего удивительного, если относительно короткая миссия будет иметь чекпоинт лишь в начале оной.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:02 ----------

    Ну это уже игре виднее, какой она сценарий разыгрывает в этой миссии. Справился с очередной задачей - чекпоинт.
     
  3. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    То есть стратегии тоже должны превратиться в заскриптованные кишки.
    Гоните консольщиков драными тряпками!
     
    De_DraGon, Alex Kagansky, Newbilius и 3 другим нравится это.
  4. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    У неё допустим сценарий только один(а как следствие и одна задача), уничтож базу врага, где же в таком случае делать чекпоинт?
     
  5. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    Eraser, поэтому RTS и проваливаются на консолях, хотя я бы сыграл в Halo Wars.
     
  6. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Что значит "должны превратиться"? Я говорю о достаточно древних, уже вышедших стратегиях, которые уже успели стать олдгеймами. В Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm недавно играл - заскриптованность событий видна невооруженным глазом.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:12 ----------

    Какой-то довольно убогий сценарий :) Тут таймер лучше всего подойдет. Опять же, у вражеского АИ вполне могут быть моменты, когда он собирает пачку юнитов для зерг раша - вот по уничтожению этой пачки также можно регистрировать очередной чекпоинт.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:15 ----------

    "Поэтому" - это конкретно почему? На консолях с их винчестерами нормально засейвиться проблема, что ли? Или без этой самой линейности на консолях люди вообще не играют, так гласят "пекашные" легенды?!
     
  7. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    realavt, а вы слышали про режимы в RTS, когда просто сражаешься против компьютера? Где стоит обычная задача - вынести всех, где партия затягивается на часа 2.
     
  8. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    Это не убогий сценарий а просто матч один на один с ботом, который есть в любой не говёной стратегии.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:23 ----------

    А таких моментов нет, он копит армию постепенно прибавляя к себе юнитов.
     
    drugon нравится это.
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Ну так это по сути как затянувшийся мультиплеер - нафиг там чекпоинты вообще?! Продул - значит продул, и нечего тут сопли размазывать...
     
    drugon нравится это.
  10. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Поэтому баннер сага намного большая тактика, чем тот же фоллаут.
     
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Ну посылать-то на нас он может их порциями. Вот о такой порции и речь, уничтожил - чекпоинт.
     
  12. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    Да нафиг чекпоинты и сохранения вообще нужны, даёшь хардкор, одна жизнь на всю игру!
     
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Ну это уже юношеский максимализм, ибо прохождение кампании за один присест не осилишь. А вот одноразовый замес против компа - вполне себе замена мультиплееру, соответственно и сейвы там ни к чему, изволь всю битву за один присест осилить. Полноценный челендж, хоть и в оффлайне.
     
    drugon нравится это.
  14. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    НЕТ, он идёт всей армией.

    P. S. Сразу видно что человек не играл в RTS
     
  15. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Ну так я сразу и сказал насчет "зерг-раша" - внимательней читай, пожалуйста. А то сначала читаешь по диагонали, а потом начинаешь потихоньку на личности переходить...


    Играя недавно в первый Варкрафт, я обратил внимание на то, что противник периодически посылает в мою сторону вполне конкретные пачки врагов - пару-тройку громил-орков, плюс лучника и колдуна на подхвате. Собственно, это и навело на мысль о том, что разгром каждого такого отряда вполне может стать чекпоинтом.
     
  16. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Лет 20 назад АИ в стратегиях действительно примерно так действовал.
     
  17. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Eraser, ну а 15 лет назад в C&C Firestorm миссии были с четко заскриптованными сюжетными событиями, которые сами напрашиваются на систему чекпоинтов. А потом начали говорить о смерти жанра RTS. На что равняться-то?!
     
  18. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Уже не делаю, прозрел. ^__^ Была бы система сейвов поумнее, не делал бы изначально.

    Вообще, если память не изменяет, единственная консольно-эксклюзивная сравнительно классическая RTS, которая мне интересна.

    Касаемо RTS - не вижу особого смысла в системе автосейвов и чекпоинтов. Скрипты в RTS - вообще чума в самом плохом смысле этого слова. Тут как раз квиксейвы вряд ли сильно на геймплей повлияют. Что у тебя базу так раскатали, что ты загрузился на пару минут назад - разницы нет, так как за эти пару минут ты вряд ли что-то сделаешь, чтобы твою базу не раскатали.
     
  19. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    А кто делает? Папа римский делает? К кому все эти твои призывы не злоупотреблять водкой поганой? :facepalm:
     
  20. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.759
    drugon, я обычно делал несколько сохранений на миссию. Если не сумел исправить ситуацию на последнем, иду на предпоследний etc.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление