1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Диалоги о Save/Load

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем drugon, 24 мар 2015.

Статус темы:
Закрыта.
  1. River

    River

    Legacy

    Регистрация:
    19 июл 2006
    Сообщения:
    668
    Offtop
    Во всем цивилизованном рунете такое только за политоту, а на олдгеймсе за сейвы
     
    Newbilius, pause_break, VladimIr V Y и 2 другим нравится это.
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Делают-делают, встречал неоднократно.

    Я как правило заново начинал, потому как обычно приходил к выводу, что проигрыш был обусловлен изначально неправильно выбранной тактикой.

    River
    Спасибо, мне уже хватает постоянно попадающейся на глаза темы о Майдане на одном анимешном форуме, которая за это время успела стать самой популярной. Хорошо, что на og модераторы и администрация пресекают это на корню.
     
  3. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Да кто ж они такие, эти сквернавцы?
     
  4. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    В основном незрелые игроки школьного или, реже, студенческого возраста. Люди, которые не умеют проигрывать и ведут себя в случае проигрыша не слишком адекватно.
     
  5. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    У меня предложение, подкупающее своей новизной. Может, ты оставишь бедную школоту в покое и разрешишь им играть так, как им нравится? ;)
     
    nop и Kirinyale нравится это.
  6. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Полагаю, встречным предложением, подкупающем своей новизной, будет совет "бедной школоте" покинуть данную тему :)
     
  7. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Как я уже говорил, автосохранение и чекпоинт - это одно и то же, пока рассматриваешь их отдельно от всего остального. Разница только в том, что под чекпоинтами обычно подразумевается автосейв, не имеющий "ручных" альтернатив, и чаще всего - единственный (хотя не всегда).

    Так что нет, походовый автосейв в героях - это не чекпоинт, потому что всегда можно сохраниться вручную на сколько угодно разных слотов.

    А, ну да, ещё вот это. Но это, в принципе, тот же автосейв, только повторно используемый.

    Я ж тебе выделил, где. :) Сначала ты утверждаешь, что разработчику виднее, т.е. всех, кто с ним не согласен, надо принудить и перевоспитать, потому что Он так сказал. А потом вдруг "получаешь удовольствие, делая не то, что хочет разработчик - ну и ла-а-а-дно...". Так какое ж ладно, если ты хочешь поубирать квиксейвы и заставить нас играть так и только так, как сказано? :)

    Вполне возможно. И отсутствие сейвов делает это ещё более "не так". ;)

    Проходить с самого начала ради разницы только в концовке? Нет уж спасибо, время тоже деньги. Ну разве что если уж очень понравится игра... Нет, конечно, когда-то я этим страдал в Nox, VtMR, может, ещё где-то... Но времена меняются - игр больше, времени меньше, да и ютуб всегда под рукой. ;) Ну правда ж лучше "лично" пощупать всё сейв-лоадом, чем на ютуб идти? А третьего варианта, напоминаю, нет: если я не хочу перепройти игру сразу после её завершения - значит, я этого делать не буду, как бы этого ни хотел разработчик. Я и так до сих пор не перепрошёл кое-что из того, что реально стоило бы.

    Как между собой связаны эти два утверждения?
    Нападки на игры, в которых нет квиксейвов, связаны именно с тем, что нет квиксейвов.
    Причём здесь игры, в которых есть квиксейвы (или ещё какие-нибудь ручные сейвы), но нет ни автосейвов, ни чекпоинтов? Что это за игры вообще такие? Квесты, что ли, или RTS?

    Мне кажется, ты уже сам забыл, с чем именно споришь. :)

    Потому что хреново объясняется. :) А нормального объяснения и быть не может, потому что такие фичи - изначально костыли.

    Они обладают настольной ролевой системой. Не всегда хорошо работающей в CRPG, и зачастую слишком обширной для полноценного регулярного использования всех своих особенностей.

    Кстати, а где именно в играх на D&D/SPECIAL была возможность сбросить прокачку в середине игры? Хрен бы с ним уже, с воскрешением - это скорее фича как раз для хардкорщиков, не любящих перезагружаться...

    Нет, конечно. Судя по тому, что ты написал - это классический пример кривого баланса, вот и всё. И причём тут это к запрету сейвов? Патроны - это элемент игрового мира. Сейв - это интерфейсная функция, причём самая что ни на есть стандартная. Как их вообще можно сравнивать?

    Считай, что нет. Потому что тот, как я уже сказал, в этой игре ты не бьёшь по чуваку с бронёй, которая выше твоей силы. Ты сначала пробиваешь броню, и никак иначе - а то погибнешь, так ничего и не добившись. То, что ты всё-таки можешь попытаться нанести такой глупый удар и получить небольшой рандомный шанс на хотя бы единичный урон - просто маленький формальный бонус, не влияющий реально ни на что.

    Что до элемента неожиданности и т.п. - то есть большая разница между "элементом неожиданности" и безумным хаосом а-ля Wasteland 2, когда нет практически никаких шансов более-менее надёжно спланировать бой хотя бы на два хода вперёд из-за постоянных заклиниваний, потерь самоконтроля, критов, антикритов, прерываний при взгляде в противоположную сторону и прочей чепухи. Зато взрывчаткой почему-то промахнуться невозможно... если только ты не тупой бот, трижды подряд бросающий динамит в одну и ту же стенку при отсутствии нормальной линии броска. :)
     
  8. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    Так после этого он обычно нафиг не нужен, там уже всё пару минут до победы обччно остаётся. Армии то у него уже нет.
     
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    bolshibyr, твоё "обычно" - это только лишь один тип миссии. То бишь, всё от конкретных скриптов зависит. А если все-таки порциями посылает - то чекпоинт очень даже в тему. Не так давно Red Alert 3 запускал - так там защита какого-то города была, враги четкими отдельными волнами высаживались. В Старкрафте втором пару миссий смотрел - тоже всё было заскриптовано, то там на карте "сюжетная" проблема возникла, то тут. Чекпоинты будут как родные.
     
  10. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    Скриптовая защита базы это тоже только один из типов миссий, так что же теперь половину игры перевести на автосейв а половину оставить как обычно?
     
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Ну так и в линейных шутерках может чекпоинта долго не быть, в зависимости от типа текущего задания.
     
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Ух ты, неужели хоть один школьник перестал играть таким бестолковым образом из-за того, что была начата эта тема?

    Ты уцепился за что-то конкретное в моих словах, и не увидел всего предложения. Впрочем, не суть. Если говорить именно о предложениях (хотя я за эту тему успел что-то предложить только один раз, всё остальное время я утверждал, при грамотных автосейвах/чекпоинтах необходимости в квиксейвах нет), то могу повториться о контролируемой системе квиксейвов как в Max Payne 2. На мой взгляд, было бы здорово, если бы наметилась такая тенденция. Я, конечно, не за поголовное её введение - всё-таки хорошо, когда есть разнообразие.

    Есть такое. Хотя в этом случае квиксейвы не более, чем костыль, который чуть сглаживает впечатление от никудышного геймдизайна. Ну, или просто тип игры не твой. Хотя в этом случае и квиксейвы не помогут, лучше переключиться на игру с совсем другим геймдизайном.

    Почему только в концовке? В случае с Hammerfight при повторном прохождении половину кампании можно в совершенно другом свете увидеть.

    Если вопрос не только в альтернативной концовке (то есть, при просмотре на ютубе придётся смотреть почти всё прохождение, чтобы это увидеть) и повторное прохождение может открыть много нового, а ты проходить повторно не хочешь, то, положа руку на сердце, тебе игра эта особо и не нужна. В этом случае и правда стоит идти дальше, мысленно поставив галочку напротив названия пройденной игры, чтобы к ней больше не возвращаться.

    Я решил выделить игры без квиксейвов и чекпоинтов, где есть только система ручных сейвов, в отдельную категорию. Так понятно?

    И мне решительно непонятно, с чем связаны такие нападки, если в игре есть система автосейвов/чекпоинтов и она работает хорошо.

    Понятия не имею, но уверен, что такие игры были. ^__^ Эту ветку беседы вообще-то ты начал вот этими словами:
    Напомню, что это был твой протест против моего утверждения, что автосейвы и чекпоинты необходимы. Вот я и подумал, что ты знаешь какую-то игру, где нет ни автосейвов и чекпоинтов, но система обычных сейвов не портит геймплей. Квесты, кстати, хороший пример. По крайней мере классические. Там особо автосейвы/чекпоинты не нужны. Разве что на тот случай, если игра зависнет или вылетит, чтобы игрок не потерял весь прогресс.

    Нормально там в DOS оно объясняется. Насчёт других примеров не скажу. В Borderlands на это болт положили, хотя меня там, да и наверняка подавляющую часть игроков, такие нюансы не волнуют. Не о том игра как бы. Вообще, здорово, когда всякие игровые нюансы игра как-то пытается реалистично объяснить или просто придумать этому причину (в Sixty Five Million and One BC, скажем, очень круто обыграли наличие HUD'а), но мне кажется, что игроки настолько привыкли к тому, что это в игре есть и никак не объясняется, что на это мало кто обращает внимание. Хотя тут как с квиксейвами. Если ситуация начнёт исправляться - славно. Ну, не начнёт - ладно, что уж, нам не привыкать.

    А вот я не помню, была ли где. Но тогда об этом не задумывались, сейчас другие времена. И если обзорщик или игрок в своём отзыве решит за отсутствие такой фишки пнуть современную игру - то он имеет на это полное право.

    Потому что квиксейвы, к сожалению, могут сильно поломать геймплей, если не знать с ними меры. Равно как и год мод.

    Звучит как плохая работа с дайсами и плохой баланс в принципе.
     
  13. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    В общем, realavt в RTS-ы и Doom-ы не играет, но готов исправить
    их кошмарную систему сохранений всего лишь за полпирожка!
     
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    Но где обещанный триде движок? Так от вас и не дождался.
     
  15. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    А что, очень хочется?
    Ты случаем не школьный учитель?
    Ломают себе интерес и ломают, тебе-то какая печаль?

    Я, кстати, Дум 2 в своё время начал проходить именно что с кодами, это у меня был первый 3D action и без кодов меня валили даже на низшей сложности. Прошёл с бессмертием уровней десять и начал заново, уже нормально. Сохраняясь каждые 30 секунд. ))) По твоей логике у меня, видимо, надо было сразу комп отобрать, чтобы у Отцов пуканы целыми остались.
     
    Alex Kagansky нравится это.
  16. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Там, между прочим, чекпоинт - настоящий чит. Просто появляешься в десятке секунд бега от места, где умер, ничего не теряешь, кроме 10% денег и даже враги не восстанавливаются.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:55 ----------

    Там был вопрос о компенсации моих усилий, после чего я услышал, что не очень-то нужен. А полпирожка у меня найдется, не проблема :)
     
  17. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    2-3 часа?
     
  18. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Я где-то говорил, что у них кошмарная система сохранений? И прошу указать, где я говорил, что готов её исправлять...

    ---------- Сообщение добавлено в 20:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:10 ----------

    Если ты всё еще о режиме потасовки с компом - то я уже проводил параллель с мультиплеером. Ты ведь не можешь сейвиться, когда 2-3 часа рубишься с кем-то в онлайне? Вот так и тут, сел - и до победного конца.
     
  19. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    По-моему ты несколько последних страниц только и даешь советы по переводу на чекпоинты игр, в которых не разбираешься и которые не любишь. Ты же писал, что проблемы с думом исправляются за полпирожка, думал, ты судишь по своему опыту :)
     
    Последнее редактирование: 26 мар 2015
  20. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    Могу, и даже переодически делаю это во избежании всяких глюков и других проблем.
    И чего это вдруг игра с ботом стала у нас равна мультиплееру?
    И ты не видел ни одной миссии в RTS на 2 часа?
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление