1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Диалоги о Save/Load

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем drugon, 24 мар 2015.

Статус темы:
Закрыта.
  1. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Эй, это не чушь была! Мы просто долго шли к пониманию друг друга.

    Да, именно так. Простите, если кого ввёл в заблуждение. Сохранение и загрузка по одной кнопке, конечно, упрощает этот процесс и делает его более удобным, но я именно о возможности сохранения/загрузки в любой момент говорил, в первую очередь.

    Ой вей, ну куда вас!
    9b37d8e555e0c051a7e6f9b1165c0d1e.jpeg
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2015
  2. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    Вот только решать это имеет право разраб игры, а не ты. Ну и тебе никто не мешает сохраняться раз в три часа. Только не надо сказок про "не удержаться".
     
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    То есть, ты не считаешь, что сохраняться перед каждым поворотом его и задрачивать, пока не пройдёшь этот поворот идеально - не сильно лучше, чем тот же IDDQD или IDKFA?
     
  4. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    Задрачивать уровень целиком или задрачивать поворот - что воля, что неволя, все одно.


    IDDQD - сохраняться вообще не надо, никакой опасности нет, ты не получаешь дамадж (ну не считая сорваться в пропасть с killZ)

    IDKFA - тут вообще очевидно, тебе дают то, чего у тебя быть не должно.

    Оба никаким боком к фрисейвингу не идут.
    Сохраняешься ли ты раз в час или через пять минут, а все равно враги дамаджат и страдаешь от той же нехватки пушек и патронов.
     
    Eraser нравится это.
  5. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Небо и земля. Хотя бы в плане прилагаемых усилий.
     
  6. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    p.s.

    Мне кажется уже, единственный верный ответ для треда это вот:

    4b56ad9f80d2be59286be4d282ba980c.jpg
     
    nop, VladimIr V Y, napancux и 2 другим нравится это.
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Ох как не хотел тратить на это время... Ладно. Могу пари заключить. К пятому уровню Doom I/II я выйду с 200/200 или значениями, очень близкими к этому и практически полным боезапасом без использования читов, только с сейвами. На предпоследней сложности. Кто не верит - могу сейвы дать потом. Если прямо вот совсем любопытно или считаете, что я могу смошенничать - посоветуйте, чем видео записывать, будет видео. Если вы не садисты, то я позволю себе использование порта. Могу как Brutal Doom, так и обычный.

    Никаких усилий практически. Только время.
     
  8. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Т.е. у тебя многократные попытки выполнить некое действие - "никаких усилий"? Оооооок.
    Ну хоть бы уж написал, что навыки от этого не растут, очень спорно, конечно, но хотя бы обсуждаемо...
     
    nop нравится это.
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Для примера, если я попытаюсь подобных значений достичь только в рамках одного сохранения на уровень - у меня уйдёт на это гораздо больше сил и времени.

    Ну так заучил микропаттерн, отыграл его идеально, идёшь дальше. Какие ж тут навыки?
     
  10. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    Только ты этим нихрена и не докажешь. Загрузить игру после фейла чтоб пройти кусок по-чистому или начать заново уровень, суть одна.


    Are u fuckin serious? С чит-кодами у тебя тонна убероружия и бессмертие. Хошь стреляй, хошь просто гуляй. Тут же ты полюбому сражаешься с врагами, юзая то что у тебя имеется.
     
    nop нравится это.
  11. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Зависит только от скилла игрока.
     
  12. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    У тебя какие-то двойные стандарты.

    А, не. Ты пытаешься тут провозгласить, что единственно верное прохождение игр в том, что они должны мучать игрока длинными игровыми сессиями, в результате чего из-за того, что когда долго играешь, возникает усталость и рассеянность, то посоны во дворе аплодируют, если он аж целый уровень проходит максимально гладко, потому что якобы каждый дурак может легко и просто играть, если этот уровень сейвами разбить на десять-двадцать частей.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:24 ----------

    Лол, по этому принципу работают боссы в японских играх: у них офигеть сколько здоровья, игрок наносит неприлично малый урон, в итоге ты 10-30 минут по чайной капле им сносишь... В какой-то момент теряешь концентрацию, оступаешься, умираешь и с бугуртом заново.

    Истинное величие геймдизайна! Ура, товарищи!
     
    nop и Eraser нравится это.
  13. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Разница очень ощутимая, на самом деле. На напортачить ни разу за короткий промежуток времени гораздо проще, чем не налажать ни разу за целый уровень, который, вполне вероятно, ты и за полчаса не пройдёшь.

    IDKFA тебя не сильно спасёт от засады, к которой ты не готов. Сожрут с говном и не подавятся. IDDQD не спасёт, если ты в яму с кислотой упал, из которой нет выхода. Зато в обоих случаях помогут сейвы.

    Ну, профи-то и сейвы не понадобятся, он просто пролетит всю игру и всё. А вот если серьёзно огребать время от времени, то сохранения на каждом углу могут заметно сэкономить время.
     
    unreal doom нравится это.
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    А ты типа первый раз игру проходишь?

    ---------- Сообщение добавлено в 16:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:30 ----------

    Ну а ты что, предлагаешь ragequit и uninstall? Спасибо, проиграл
     
  15. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Время - да. Поэтому, ВНЕЗАПНО, сейвами и пользуются вообще. :))))
    А усилия - нет. Нуб и с сейвами на каждом углу будет пыхтеть больше, чем профи без сейвов.
     
  16. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Не единственное верное, а честное. И то, если так задумано самой игрой. В NES играх вообще было обычной практикой игрока к началу игры отправлять. К счастью, сейчас так не делают почти. Warmaster и Лорд Лотар тут иногда сообщают, что они таким вот хардкорным образом (а то и ещё более хардкорным) образом игру прошли. Я лично офигеваю, конечно, но почему-то и не думал их задротами обзывать. У них крутой скилл и усидчивость - я такими точно не обладаю.

    Э-э-э... да?

    Что ж вы мне постоянно подсовываете примеры плохого геймдизайна, пытаясь дискредитировать все игры в целом без системы сейвов в любой момент?

    Нет, а это важно? Можно взять неизвестный мне WAD.

    Да ты шутишь, что ли? Я же на прошлой странице ОЧЕНЬ подробно расписал свою позицию с примерами. Не предлагаю я такого. Хочешь - квиксейвы юзай активно. Хочешь - год мод ставь.

    Нуб будет и с IDKFA и IDDQD и даже с IDCLIP ещё в довесок пыхтеть больше, чем профи. ^__^
     
  17. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Ну бред же, ну.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:55 ----------

    Ну и да, хорошего геймдизайна по твоему определению не бывает.
     
    nop и Kirinyale нравится это.
  18. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.385
    Э... Для меня очевидно, что нет. Почему бред?

    Откуда такой вывод?
     
  19. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    1) Потому что с iddqd напрягаться вообще не надо, а профи без сейвов вынужден все же следить, чтобы не убили
    2) Потому что у тебя любое сохранение в ходе уровня объясняется исключительно плохим дизайном, мол, был бы дизайн лучше - и не приходилось бы сохраняться.
     
  20. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.152
    Кодекс чести в студию.

    Речь не про NES игры. Дум с халфой - не Contra, и никто никого (кроме Drugon'а) не обязывает иметь сейвы только при changelevel.

    Э-э-э...нет?

    Чудесно, босс по этому принципу - плохой диз, а уровень - нет. Восхитительная честность.

    Тогда какая-тут неожиданная засада?

    Абсолютно серьезно. Load game на то и существует, что если ты упал в пропасть - не надо начинать всю игру заново. А то что ты предпочитаешь фиксировать прогресс раз в три года - чисто твой выбор.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление