1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Диалоги о Save/Load

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем drugon, 24 мар 2015.

Статус темы:
Закрыта.
  1. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.439
    Четыре.
     
    drugon нравится это.
  2. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Только в твоем воображении. Учебник логики будет не лишним для тебя, когда подрастешь.
     
  3. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Вот так вроде складно расказывал, неправильно - но складно, а в самом конце споткнулся и к чертям всё поломал. Какое, нафиг, "удобство разработчика", если ты всё время говорил об удобстве игрока?!

    ---------- Сообщение добавлено в 13:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:46 ----------

    Твоя излюбленная тактика "обделался с аргументами - переходи на личности" уже давно утратила очарование новизны...
     
  4. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Бггг, какая сказочная хрень. Мантра "dullard" тебе ничего не говорит? Или ты токмо iddqd в свое время пользовался?
    Не так. В процентном отношении - "единичный". Это слово, есличо, не синоним арифметической единицы.
     
  5. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    И тем не менее, у ПК-шников под руками испокон веков и официально-читерский сейв\лоад, и официальная консоль с бессмертием - а консольщикам приходится проходить игры честно. Ломалки-то денег стоят, да и не всегда могут давать желаемый результат, было такое что и игровые скрипты рушились.

    Ну давай для "процентного отношения" еще и платформеры консольные учтем, раз уж ты взялся всё разом взвешивать. Там ведь тоже: оступился - улетел в пропасть...
     
  6. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    realavt,
    Ну если ты читать не умеешь - почему бы не указать тебе на это? Может, возьмешься за ум.
     
  7. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Ты про "dullard" не прочитал, прочитал, но не понял, или все прекрасно понял и решил изобразить слабовидящего? :blum:
     
  8. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Ты еще спроси, сколько из них вышло на английском языке, насколько велика их популярность и насколько сильно они отличались одна от другой, чтоб осилив одну, имело смысл играть в следующую. Для меня, например, Demon's Souls была первой и последней игрой серии. Больше тратить на такое время я просто не могу себе позволить.
    И главное, этот диалог начался с обсуждения сложного платформинга и невидимых барьеров. Где там платформинг в souls? Все, что там есть - узкие дорожки, с которых падаешь не сам, а из за удара подло стоящего за углом монстра. Такой подход к геймдизайну уж точно понравится не каждому и очень неплохо, что его удалось впарить хотя бы тому количеству геймеров, что в нее играет.
    И, кстати, смерть в этой серии отличается хотя бы тем, что весь найденный за прошлое прохождение инвентарь остается при тебе.
    Конкретно всю эту линейку можно считать _одной_ нишевой игрой в нескольких итерациях, которая никак не отражает тенденции индустрии.
     
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Отчего же, нелепости в твоих рассуждениях я прочел и указал тебе на них. Если ты возьмешься за ум и немножко подучишь "консольную матчасть" - то сможешь понять, почему твоё утверждение звучало нелепо. Ибо во все времена полным-полно было консольных игр, в частности РПГ, со свободой перемещений и действиями типа "переиграть, вернуться и вообще пойти не туда". А систему автоматических сохранений по ходу прохождения линейной сюжетки - что по сути и есть чекпоинты - мы наблюдали еще в первом истинно ПК-шном Халф Лайфе (естественно, обычные сейвы там также были, ПКшники без них не выживают). Да может и раньше что было, но в те годы я шутерами совершенно не интересовался...

    Тут основной вопрос в том, кого решил изобразить ты - "слабовидящего" или "слабодумающего"? :) Неужели с двух раз до тебя действительно не дошло, насколько читы на ПК были более "официальными" и доступными?!
     
  10. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    Так сэкономь на школьных обедах, или последние деньги на консольку ушли?
     
  11. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    В огороде бузина, а в Киеве дядька. Я говорю про сломанный чекпоинтами эксплорейшен, ты - про гарантированную победу в каждой драке. Неужели так тяжело понять, что сейвы во многих играх нужны не только и не столько для боёв?
     
  12. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Да ты хоть десять раз скажи "халва", а во рту слаще не станет.

    Я тебе два раза повторил совершенно официальный и доступный каждому пацану консольный код, не требующий никаких сраных гейм джини, а вводящийся наподобие iddqd - последовательностью кнопок на геймпаде, а ты все долдонишь как попугай о баобаб клювом. То, что ты из всего множества секретных чит-комбинаций только iddqd осилил запомнить, твоя личная проблема.
     
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    А кто тебе сказал, что они мне нужны? Я не настолько ПК-шник, чтобы страдать от отсутствия читов :)

    ---------- Сообщение добавлено в 14:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:11 ----------

    Так тебе нужен безопасный эксплорейшен, чтобы вообще ничем не рисковать?
     
  14. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Завидуешь очень громко. :blum:
     
  15. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Для какой он платформы? Для игр какой компании он подходит? Что он даёт в этих играх? От "iddqd", несмотря на его официальность и доступность каждому пацану, в Планескейпе толку маловато...

    Завидовать возможности поломать игру и уничтожить удовольствие от её честного прохождения?! Эк у вас всё запущенно-то как...
     
  16. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    Это пожалуй единственный существенный недостаток автосейвов, сам из за этого не могу теперь пройти Алису 2 так как гадкий сейв записался с глюком. И перепроходить заново половину игры сомнительное удовольствие.
     
  17. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.226
    Вообще, если бы каждая игра могла автоматически сохранять текущий прогресс при выходе, как это делают Соулсы - то и вопросов бы не было. А так действительно имеется некоторая лень разработчиков, которым гораздо проще вывести предупреждение о потере прогресса с момента последнего чекпоинта, вынуждая игрока играть дальше и тянуть до следующего, чтобы не потерять накопленное. Это действительно доставляет дискомфорт - однако не везде, от конкретной игры зависит и от грамотности расставления чекпоинтов. То бишь, от пряморукости разработчиков.
     
    drugon нравится это.
  18. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Известнейший код для Genesis-версии Mortal Kombat, включающий режим отладки (а дальше там можно и в бессмертие, и еще во всякое). И такие коды были, считай, во всех 16-битках (проще было перечислить отдельно игры, в которых читов не было).
    Какая все-таки травма у тебя от существования читов. Что-то из личного детского опыта, видимо. :yes:
     
  19. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    68dcc63b56952e98607e0d7bebb098ae.png
    20a78de0c3e38ac2adc520a92bdd3e7e.jpg
     
    Последнее редактирование: 25 мар 2015
    VladimIr V Y и Eraser нравится это.
  20. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    Там же есть промежуточные сейвы, с которых можно потом из главного меню стартовать.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление