1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Диалоги об устаревании

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем id0, 11 май 2025.

  1. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    691
    То есть, не история, не проработка персонажей, не взаимодействие с окружением, а графон... :facepalm:
     
    VladimIr V Y и Eraser нравится это.
  2. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.758
    Джокер достал сигарету и закурил. Тупизм людишек его порожает.
    --- добавлено 3 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 3 фев 2026 ---
    Так это игра от Bioware, как грится, Nuff said. Или ты такой олд-геймер, что для тебя игры Bioware начинаются с 2014 года?
     
    Дмитрий Токмашов и realavt нравится это.
  3. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.222
    На момент выхода она выглядела вполне симпатично и работала на любом корыте с зачатками 3Д акселератора (проверено на совершенно копеечной Verite 3D или как там это позорище звали). Полигонов конечно было маловато, но художественный дизайн и атмосфера вытягивали - плюс опять же, бегала на любом корыте, для малоимущих это очень важный момент. Для сравнения, НвН уже требовала гораздо более вменяемую видеокарту, ибо моднявые стенсильные тени.

    Та же "убогость" с сегодняшнего ракурса восприятия, раз уж на то пошло, только камера повыше и полигонов чуть больше. И тени, которые когда-то привлекали внимание и недвусмысленно намекали на необходимость апгрейда видюхи.

    А Визардри 8, обсуждавшуюся чуть выше, кто убил? А интерфейс в Готике? :) Ну и да, на Хбоксе стоял вполне себе актуальный Гефорс 3, причем кажись даже сдвоенный - то есть ПК-эксклюзивность в плане графона ничем бы не помогла, ибо железо было вполне топовым по тогдашним ПК-шным меркам. И да, на релизе Котор выглядел достаточно графонисто и кинематографично.

    А требовать от древней CRPG графония - это признак недюжинного интеллекта, надо полагать :)
     
    ZoRg и STOCK нравится это.
  4. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    691
    Я биотварей с 1998 года знаю, и в их поделках до 2010 года, пока их ЕА не проглотила, графон был не на первом месте.
    Для меня Bioware в 2013 закончилась. Ничего кроме графона не осталось в их массэффектах.
     
    Последнее редактирование: 3 фев 2026
  5. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.758
    На моем корыте приходилось камеру на лица персонажей наводить, чтобы меньше тормозила.
    Тогда какие вопросы к качеству игры?
    Там с памятью проблемы были.
     
  6. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.222
    Страшно представить, что было бы тогда в НвН :)

    Что влияло на размер локаций, а не на графоний.
    --- добавлено 3 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 3 фев 2026 ---
    На секундочку, их же первая игра про боевых роботов была обмазана шикарными по тем временам CG-роликами. Прославивший их Балдурс Гейт представлял из себя пять дисков графония, сдобренных CG-роликами по поводу и без. НвН были про графоний с крутыми на тот момент тенями, Котор был про графоний с кинцом, Масс Эффект про графоний с кинцом и круто проработанными лицами персонажей.

    Биоваре с самого начала были про графон на первом месте, я об этом. Другой вопрос, что остальные составляющие традиционно тоже были на приличном уровне.
     
  7. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    691
    Кому что, для меня это было на втором месте. Тем более, что рядом были два фоллаута с сопоставимыми возможностями, и даже круче. А дальше - Пленскейп и БГ2. Т.е., я никогда не выделял Биоваре из ряда других студий, ваявших CRPG не хуже, а в чём-то и лучше их. Воспринимал этот графоний как должное, но далеко не главное.
     
    smahutta нравится это.
  8. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.222
    Так тут же не вопрос личного восприятия, а как в это вкладывается разработчик. А Биоваре вкладывались прям по-полной, для них это было очень важно с самого старта.
     
  9. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.188
    Я бы сказал, они в целом старались делать блокбастеры. А для этого нужен в том числе и графон. Но для меня минус в том, что в итоге игры были несколько поверхностные. Чтобы они не делали, всегда какой-нибудь избранный спасает мир или галактику... и за всем этим маловато творчества и глубины.
     
  10. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.763
    Скажи уж прямо, взяли один сюжет и 20 лет его мусолят.
     
    Revolter нравится это.
  11. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.758
    Но при этом до масс эффект 3 у них получалось продавать его, а потом что-то сломалось.
    Зато получалось интересное приключение.
     
  12. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    45
    ME3 убила скомканность. За одну игру показать масштабное вторжение жнецов, решение всех конфликтов, обозначенных ещë с первой части (геты, генофаг и прочие) нереально. Биовары решили погнаться за всеми зайцами сразу и не смогли поймать ни одного. Галопом по Европам, -и титры. Плюс смещение боëвки в сторону арены с ботами.
    Необходимо было разбивать игру на три самостоятельные части с более детальной и развернутой проработкой каждого события триквела.
     
    ZoRg нравится это.
  13. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    897
    То ли дело число полигонов в монстриках W8. Или иконки вещей или что бы то ни было в графике второго КОТОР. Это таки важно, да.
     
  14. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.758
    Любую игру можно свести к две иконки толкают друг друга, но боюсь, никто в это играть не будет.
     
  15. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    897
    Если делать это осмысленно, в соответствии с некоей творческой задумкой например, то вполне будут и да же с удовольствием. Из последнего, что играл в этом плане положительно впечатлили игры Thousand Games - QUESTER и QUESTER | OSAKA. Авторский проект фронтменами которого выступают мангака Кадзуси Хагивара (BASTARD!!, кто знает тот знает) и Хиронори Като (в основном делал разные настолки). Формально да, иконки толкают друг друга, но поди же ты, они уже на три игры смогли собрать народным спонсированием, что напрямую говорит о том, что такие игры интересны и в них будут играть.
     
  16. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.758
    @Solid_Santa, неплохо, но 172 отзыва в стиме вряд ли скажет о большой популярности игр.
     
  17. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    897
    @nilegio, мне видится, что главное тут не абсолютные числа "популярности", а то что такие игры напрямую спонсируются и окупаются краудфандингом.
     
  18. Nowinc

    Nowinc

    Регистрация:
    5 фев 2026
    Сообщения:
    88
    устарели не игры - просто несколько раз пройденная игра начинает наскучивать. до такой степени что варкрафт3 я смотрел на ютубе а не играл, и понял что в принципе можно так и смотреть все игры, если бы блогер не коментировал мерзким голосм свои действия... сталкеры, халву2, дженералс, редалерт, готику - я бы посмотрел на ютубе стримы, но играть уже вломы. причем бывает охото только како то момент вспомнить минут на 5, а не всю игру. единственное - ИИ в играх устарел, не использует все возможности, если он там вообще есть
     
  19. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.671
    Фигня этот ваш "Варкрафт-3", мне Рабинович напел -- не понравилось.
     
    spitefultomato и Eraser нравится это.
  20. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.222
    А если это древняя игра, в которую ты никогда не играл?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление