1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Диалоги об устаревании

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем id0, 11 май 2025.

  1. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    151
    Если что-то устарело, то не значит что оно стало плохое... Просто не современное, не модное, но если кому то подходит и нравится, то нет проблем же )
     
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.222
    Смотря в каком аспекте - например, если устаревший интерфейс требует пять неочевидных приседаний вместо одного клика мыши при более современном подходе, то это таки плохо.

    Я на днях запустил было Powermonger и попытался послать войска хоть куда-нибудь, безуспешно потыкался по иконкам и отложил на потом, ибо таки надо рыть мануал - хотя казалось бы, простейшая базовая функция, которая при современном подходе вообще не должна вызывать никаких вопросов и не требовать дополнительной информации, пара кликов мыши и вопрос решен. Вот так и получается, что Powermonger устарел и как минимум его интерфейс стал плохим. Полагаю, что и сам геймплей будет так себе.
     
  3. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    747
    К хорошему привыкаешь быстро, после тех же модов на Сталкер или Армы очень тяжело играть в старые шутаны, где надо упереть во врага автомат и несколько секунд его пилить. После тактики на гексах жутко горит от японской "атаки на 4 направления". Вот враг, вот он стоит по диагонали, ну рубани ты его мечом! НетЪ:p После чётко прописанного состава участников постоянный респ врагов, пока триггер не задет, тоже выбешивает. Или вот традиционный дизайн фэнтезийных замков во всяких платформерах и экшенах, ну там же люди живут, носят еду и ящики с оружием, дрова для каминов, почему чтобы попасть к двери надо сделать два двойных прыжка? Как в DMC, под потолком, да через шипы...наркомааааны штоооль?:facepalm:
     
  4. Nowinc

    Nowinc

    Регистрация:
    5 фев 2026
    Сообщения:
    88
    он наврал походу, в этом виде нет аналогов даже
    --- добавлено 5 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 5 фев 2026 ---
    попробуй уфо1. или ултима-онлайн ренесанс
     
  5. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.222
    Зачем? Тем более что УФО не подходит, так как я в неё уже играл в те далекие годы - а ММО мерзость по определению :)
     
  6. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.380
    В монстриках W8 важно не число полигонов, а их общее диспропорциональное уродство. Достаточно сравнить их со столь же малополигональными монстриками из той же NWN. Сравнение будет отнюдь не в пользу W8. Но любая W8 на две головы выше, нежели КотОР-недоразумения, и с точки зрения дизайна, и с точки зрения геймплея.

    Иконки вещей в CRPG важны не сами по себе, а как часть эргономики, эстетики и информативности интерфейса.

    Когда игрок, вместо того, чтобы играть в игру, занимается борьбой с интерфейсом - это плохой дизайн (а в КотОРах маленький списочек скиллов даже не вмещается целиком в соответствующее окошко: его нужно проматывать, восемь (!!!) штук нелепых, ненужных скиллов... Не говоря уже про другие глупости интерфейса).
    Когда игрок, вместо того, чтобы играть в игру, смотрит бесконечные ролики - это плохой дизайн. Причём неважно, скипабельные они или нет. Если нет - плохо, если да - тоже плохо (значит, авторы заранее понимают, что их кинематографические потуги не особо интересны и не особо важны для сюжета и геймплея).

    Я могу продолжать долго критиковать КотОРы, но не хочу тратить на это своё время, тем более в компании фанбоев.

    Это - игры с плохим дизайном, по всем параметрам этого самого дизайна, и любому непредвзятому игроку это сразу очевидно. Причём это я ещё старался, чтобы они мне понравились, ибо ретросайфай, светосабли и прочее. Но - увы. Очень плохой дизайн, очень слабая ролевая составляющая, подростковый сюжет, бесконечное пафосное кинцо вместо игры. Это не CRPG, это некрасивый консольный кинематографический экшен с активной паузой и огрызками ролевых механик. К сожалению, уже довольно давно (где-то со времён этих самых КотОРов) подобных уродцев упорно продолжают записывать в ролевые игры.

    И тем более смешно, когда фанбои переносят подобные комментарии в тему об устаревании. Плохой дизайн не устаревает. Наоборот, устарел (судя по частоте встречаемости) дизайн хороший. К большому разочарованию ценителей настоящих CRPG (да и остальных жанров тоже).
     
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.222
    О каких именно роликах речь? Такое ощущение, что ты приплюсовываешь к ним и все диалоги тоже, где как правило игрок делает выбор и поэтому именно что играет в игру... А остальных роликов по отношению к длительности игры там мизер.

    Всё оно уже некрасивое, игры-то старые.

    Ну с таким подходом вообще все CRPG, в которых не пошаговая боёвка, можно смело записывать в "некрасивый экшен", вне зависимости от консольности или наличия паузы.
     
  8. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.125
    Устарели игроки.
    Играют по ютубу. Если и запускают что-то - то на пару часов(ибо на большее интереса не хватает), цепляются к мелочам, потом идут всем рассказывать о своих впечатлениях, тратя на объяснения всей этой надуманной глубокомысленности больше времени, чем они потратили на игру.

    У меня вот нет вкуса, но зато есть пачка личных, взращенных, ядрёных и непонятных остальным тараканов (например, я обожаю игры с независимой интерактивностью). Пытаться под них подогнать какие-то объективные, измеряемые критерии истины - зачем?
     
    Последнее редактирование: 5 фев 2026
    Дмитрий Токмашов и Eraser нравится это.
  9. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.763
    Right.
     
  10. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    151
    Есть анекдот, как одному лесорубу бензопилу продали, чтобы он не рубил лес топором. Но ему это не помогло, он стал еще хуже справляться )) Очень часто привычка. играет решающую роль...

    У меня часто в новых играх проблемы возникают с управлением, значит эти игры устарели до их выпуска? Я вот не могу понять, почему в современных играх, при удалении камеры от юнита, меняется угол обзора. На кой мне смотреть на него сверху, если я всего лишь хочу видеть чуть больше, или чтобы юнит не раздражал свои видом, я его отдаляю... Лучше уж тогда вообще бы камера была фиксированная, чем постоянно туда-сюда дергать в надежде поймать момент, когда картинка не будет раздражать ((
    --- добавлено 5 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 5 фев 2026 ---
    Никогда не играл по ютубу )) Я не понимаю как можно пользоваться видео туториалми, мне нужен текст + картинки. Чтобы не спеша, вдумчиво смотреть... А не перематывать туда-сюда...
     
  11. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.623
    Ах, если бы это только в играх! Такой подход сейчас ПОВСЕМЕСТНО: люди даже не пытаются докопаться до сути, панически боятся своей никчёмности и постоянно пытаются пускать пыль в глаза докапываясь до ничего не значащих пустяков. Вся работа сейчас на этом. Пришли материалы: по сути вопросов нет (хотя материалы - говно, но рецензент не в состоянии это понять, а внешне «похоже на правду»), начинаются придирки к цвэтам и зяпятим. Притом, если не придираешься - начальничек (такой же бездарь) «отдерёт», что раз нет замечаний, то «плохо смотрел». И даже сам «покажет, как нужно» найдя какую-нибудь чепуху за пять минут, которую работничег не заметил. И круг замкнулся… То, что порой лярды бабла тратятся на то, что изначально работать и не должно и по-настоящему понимающему человеку это должно быть видно сразу, так это потом заметают под сукно и «типа никто не виноват». Да и пытается этот бедолага знающий «достучаться» и глухо - его даже не понимают вообще «о чём это он?» А вы тут про игрушки вздыхаете…
     
    GreenEyesMan и Eraser нравится это.
  12. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.113
    Устаревание в видео играх, это когда в старой игре ты играл за охотника и отстреливал *вырезано цензурой* в джунглях, враги набегали ВНЕЗАПНО, нагибали с одного касания, а боезапас был сильно ограничен. При этом в самой игре был встроен вирус. И все это на флеше, запускаемым на любом старье.
    А теперь ты играешь за *вырезано цензурой*, враги подсвечиваются яркими маркерами, боеприпасы и здоровье восстанавливаются, в игру встроены майнеры, а сама она сделана на *вырезано цензурой* пятом анрилском двигле и не запускается ни на чем.
     
    Последнее редактирование: 6 фев 2026
    Strategus нравится это.
  13. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    151
    Я то думаю, что это не запускаются новые игры, на моей старой видюшке... Хотя вроде должно хватать запаса , по минимальным требованиям, а там нет для майнинга функционала ))
     
    GreenEyesMan нравится это.
  14. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.758
    Где вы все эти игры находите?
     
  15. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    691
    На помойке в интернете, где, как известно, всё есть.
     
  16. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.113
    , ой да ладно, как-будто бы все не надрывали животики от "Охотника на *вырезано цензурой*" 23 года назад. :)
    Все мы были когда-то подростками, и нас забавляла всяческая дичь.

    А потом кто-то из таких подранков вырастает и делает уже дичь другую.
     
  17. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.222
    Кстати, устаревание же касается не только геймплейных элементов и графики - но и персонажей. Ну то есть авторы понимают, что время старых героев ушло, и пора во франшизе плавно уступать место новому молодому поколению героев, а как это сделать органично? Правильно, потихоньку превратить персонажа в старого пердуна, на которого его фанаты будут смотреть уже с пониманием и сочувствием, мол "Не только я в реале выгляжу как печальный дед - а вот и некогда молодой Снейк\Данте\Вергилий\Кратос\персонажи из первых частей Соул Калибура уже тоже деды\бабки! Они стареют, как и я, им тоже пора на пенсию!".

    Отвратительно, честно говоря - ведь персонаж имеет возможность навсегда остаться на пике своей формы, зачем ему вообще стареть? Но да, надо чтоб он всем своим видом демонстрировал, что его время ушло, пристрелите его из жалости (жаль, что у Кодзимы таки не хватило мужества сделать это в МГС4, чтоб логично завершить сюжет) и передайте эстафету молодым... Собственно, в сериализированном "Аватаре" наблюдается тот же процесс, на некогда симпатичных и некогда главных героев стало печально смотреть.

    Подозреваю, что тут есть еще и психологический эффект - многим постаревшим фанатам не нравится ощущать себя старыми по сравнению с бесконечно молодыми героями из их любимых игр. То есть тут как у всех этих бодипозитивщиц с СЖВ, которые не желают видеть красивых и стройных женщин на экране, предпочитая некрасивых и неспортивных, чтоб не ущемляться. Печально это всё, в итоге франшизы вырождаются в черт знает что - к тому же ДМЦ5 и приближаться не хочется с того момента, как показали постаревшие физиономии Данте и Вергилия (да и над Неро поиздевались).
     
    GreenEyesMan нравится это.
  18. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.758
    @realavt, так у многих серий время действия игры приходится на выход игры, и если персонаж не будет меняться со временем, будет странно.
     
  19. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.997
    Это ещё почему? Бэтмен, скажем, остаётся Бэтменом, начиная с 1939-го. Бывают перезапуски, переосмысления, но в целом, Бэтмен не стареет. Кроме отдельных альтернативных вселенных, где он, например, предстаёт постаревшим и ожесточившимся антигероем, который теперь убивает преступников.
     
    realavt и GreenEyesMan нравится это.
  20. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.763
    @VladimIr V Y, ну это в основном только супергероев и касается.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление