1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Диалоги об устаревании

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем id0, 11 май 2025.

  1. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.110
    Сращение финансового и производственного капитала. По классике.

    Ярмарка, базар, продажа. | Rutube

    Это называется корпоративный цикл. Крупные издатели они не про деньги даже, а про контроль. От сансары издательского корпоративного цикла пытались уйти в 00ых. Созданием средних, независимых издателей, средних контор. Цифровые магазины Стим, ГОГ в т.ч. возникли как спасение от губительного влияния издательской системы. Но, к сожалению, подвели владельцы компаний, а также связи клубов американской элиты.

    Тот же менеджер Фергус Уркхарт ещё во времена Interplay тусил с золотой молодёжью работавшей манагерами, которая и угробила Интерплей. Разработчики думали что Фергус свой в доску. А уже потом вскрылось какой он жук. Похоже что существенная часть вечных финансовых проблем студии Обсидиан связанна с тем, что часть денег от контрактов он себе сразу на карман клал. Т.н. breaking the pot deal, аналог наших попилов. Когда создавали Обсидиан разработчики из команды получили свои доли во владении компанией. Однако у Авеллония, которого травил Фергус возникли проблемы с получением своей доли. Ещё интересный момент что перед продажей Обсидиан Майкрософту у Обсидиан начались финансовые проблемы, плохие продажи новой игры. Вероятно Фергус договорившись с друзьями по клубу сбивал цену на студию. Это было ещё до того, когда топ-менеджмент Майкрософта смекнул, что скупкой студий можно выводить корпоративные деньги по частным карманам(покупка Беседки, а потом Активижн за миллиарды убитых енотов). А потом, когда Крис вылил много компромата на Фергуса, Фергус, вероятно, поучаствовал в организации травли и отмены Криса "секс-скандалом". Обратился к своим старым знакомым по элитному клубу. То что СЖВ сидят на подкормке у издательской системы давно понятно. Как недавно оказалось за повесточку в играх ещё и агентство УСАИД приплачивало. Опять-таки повесточка хороший инструмент цензуры, травли неугодных и проталкивания политоты через игры.
    --- добавлено 19 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 19 апр 2026 ---
    Ну-ну, дорогущие CGI Близзард вдруг стали топорными.
    --- добавлено 19 апр 2026 ---
    Так это идеал издательско-манагерской системы. Разорить независимые студии, вынудив разработчиков идти работать на издательские галеры. Почему и Стим обрушить в пользу EGS пытались. Это же какая лафа была бы. Если видимость игры на главной цифрового магазина определяют издатели. И рейтинги с отзывами рисовать можно как угодно. А неугодным можно подкручивать алгоритмы и на всевозможный лад создавать проблемы. Ведь Тим и ему подобные манагеры по сути своей паразиты-дармоеды. Которые жируют на чужих страданиях.
     
    Последнее редактирование: 19 апр 2026
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.335
    Ну так сколько лет-то прошло, сейчас они реально коряво выглядят. Когда-то было круто, был околотоповый на то время уровень в игровом секторе - но прогресс в ту эпоху шагал семимильными шагами...
     
  3. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.704
    Я мало играл именно в "Дьябло", но мне всегда казалось, что там ролики в основном состоят из какого-то маловразумительного мельтешения в почти полной темноте, больше нагнетающего атмосферу, чем повествующего какой-то внятный сюжет.
     
    Дмитрий Токмашов и Eraser нравится это.
  4. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.799
    @MrFlibble, именно так и есть, ролики Дьябло 2 я всегда считал невразумительной фигней.
     
  5. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.425
    Ну, учитывая, что ролики представляют собой рассказ человека, которому пришлось сопровождать Странника и который слегка повредился умом на почве пережитого...
     
  6. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.110
    @MrFlibble, realavt плохой источник информации. К сожалению он не уважает собеседников и даже когда говорит правду постоянно пытается внести ошибки, дезинформацию в беседу.

    Ролики это маленький шедевр ручной работы. Где показываемое реалистично в мелких деталях. С физически корректным поведением огня. Когда-то научный реализм в фэнтези-играх был тонким юмором. Вспомни ту же серию RPG Might&Magic.

    - Всё новое лучше чем старое.
    - Чем лучше-то?
    - Тем что новое.

    Ролики и сегодня выглядят также красиво как в день своего создания. В то время как авторы ремастера при современных мощностях и готовых библиотеках спецэффектов не умеют даже готовым пользоваться. А ведь ремастер это не аутсорс, а работа студии Vicarious Visions. Американского подразделения Активижн-Близзард. Убогие переснятые видеовставки, а на вступительное меню с выбором героев в ремастере без слёз не взглянешь.
     
  7. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    903
    Всё таки изначально аутсорс. Vicarious Visions на тот момент зарекомендовали себя ремастерами Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 и Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, работали с Активиженом над очередной колдой и начинали так же работать над D2 на аутсорсе (вики пишет что в течении 2х лет). Их перед релизом Ressurected интегрировали непосредственно в Blizzard. И (здесь могу ошибаться) к роликам они как раз отношения не имели, ими по традиции вроде бы занималась внутренняя CGI студия.
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2026
  8. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.110
    Они с 2005го года принадлежат Активижн. Это просто чехарда внутри корпоративной структуры. Суть в том что разрабатывали не индусы или контора 7го пота на аутсорсе, а штатные сотрудники.

    У них в заглавном меню грубые косяки, нет теней. Игра внутри вроде неплохо подновлена, хотя сам не щупал. Но такие грубые косяки и отношение к оригиналу в целом показательно.

    Blizzard Albany - Wikipedia
     
  9. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    617
    Так без балабольства в чём претензии к покадрово воссозданным роликам? Без абстракции про некие «детали», а что конкретно можно кадр в кадр сравнить и увидеть превосходство старой версии.
     
  10. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    903
    @rusty_dragon, не знал, что VV были давно куплены Activision, про них услышал впервые с релиза N. Sane Trilogy. Но тем не менее до D2R над играми именно близзов они не то чтобы работали, так что пусть и не в полном смысле аутсорс, но люди для той части объединения, что Blizzard, скорее сторонние. На счет теней претензию не понимаю, они там есть.
     
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.335
    Но воспринимаются уже и близко не так, ибо их технический уровень чудовищно устарел.

    Тех, что постоянно допускают нагляднейшие ошибки в фактах, кои так-то крайне легко перепроверить при наличии интернета - да, не очень :) А уж когда они на этом банальном незнании матчасти еще и целые теории раздувают, вводя окружающих в заблуждение (ибо сформулировано-то вроде складно, несмотря на то, что в основе лежит фактическая ошибка - собственно, нейросети частенько грешат тем же)... Но когда мысль сформулирована правильно, четко и без фактических ошибок - тогда, конечно же, максимальное уважение.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление