1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Diggory

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 31 май 2016.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.983
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1990

    Разработчик:
    Jim Scarlett

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    6 из 10

    Очень милая и относительно непростая аркада про выдуманную зверушку, оказавшуюся в непростой жизненной ситуации.

    Как можно догадаться из названия, диггори – это что-то вроде крота или землеройки. В поисках лакомства - жучиных яиц - он забрался в их логово и теперь должен оттуда выбраться, а помочь ему должен игрок. На экране с видом сверху мы можем видеть весь уровень и место выхода из него. Открыть его можно двумя способами - в зависимости от того, чётный это этап или нечётный, так как на них действуют немного разные правила. Но для них существуют общие ограничения – на количество попыток прохождения, то есть жизней, и на время, лимит которого здесь обуславливается иссякающим запасом воздуха.

    На нечётных этапах присутствуют грибы и яйца жуков (в виде улыбающихся рожиц), которые, вопреки всему разумному, способны перемещаться. И теми и другими диггори может закусить, но для того, чтобы открыть выход с уровня, нужно съесть восемь грибов. Однако отвлекаться от яиц тоже не стоит: дело в том, что при встрече двух яиц они превращаются в похожих на головастиков личинок, которые - помимо того, что тоже жуют грибы, - соединившись в свою очередь, превращаются уже в жука, столкновение с которым закончится фатально.

    На чётных этапах предстоит пройти лабиринт, который патрулируется жуками. И не просто добраться до заветной двери, а по пути подобрать ключ от неё (как кроты пользуются ключами и откуда там вообще двери – вопрос открытый). Такие уровни сложнее в прохождении, так как противник имеет изначальное численное преимущество - и обхитрить его бывает непросто.

    CGA-графика для года выхода игры, пожалуй, слабовата, но для проекта малого масштаба, созданного одним человеком, это простительно. Всем любителям кротов и кротиков рекомендуется к ознакомлению.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление