1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] "Диктатура Параграфа", или"Ва-банк!", которого "не было"...

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем Va-Bank Fan, 1 ноя 2023.

?

Считаете ли вы "Ва-банк!" недораскрытой игрой, заслуживающей ремастера?

  1. Да

    21 голосов
    80,8%
  2. Нет

    3 голосов
    11,5%
  3. Не играл в нее, но будь графика чуть получше...

    1 голосов
    3,8%
  4. Боже, что за жуть я сейчас увидел на скринах. Мои глаза...

    1 голосов
    3,8%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. Va-Bank Fan

    Va-Bank Fan

    Регистрация:
    6 июн 2019
    Сообщения:
    151
    Немного о том, должен ли визуал идти в угоду реализму (или наооборот?), или как иногда не обращаешь внимание на очевидные вещи.
    В преддверии переработки текстур с альфа-каналами, обратил внимание на одну вещь - большая часть скриншотов самого ранннего этапа преимущественно делалась с прямо из редактора с еще не включенными АК. Кто не в курсе, если просто - это текстуры, где подразумевается прозрачная часть вместо белой или черной, довольно упрощенный способ на заре 3Д (да и после) сделать модель детальной не прибегая к увеличению полигонов - например, по этой схеме в Ва-Банк! сделаны большинство заборов и перекрытий дорожных эстакад.
    В чем интерес? Среди ранних текстур был и уже замыливший взор интерьер Ювелирного магазина с золотыми решетками на стенах. Промежутки между ними идут идеально белые, что на фоне остальных скриншотов того периода наводит на мысль, что это те же самые отключенные альфа-каналы. Дополнительным доказательством данной теории служит также тот факт, что ограда Ювелирного магазина (или парка, что уцелел и в релизной версии) имеет ту же самую текстуру и включенный АК. Таким образом, при их включении в редакторе они должны выглядеть примерно так (см. скриншоты). В целом, выглядит эстетически приятно и уникально.
    Однако тут встает вопрос соотношения реалистичности геймплея и визуальной составляющей. Стена-решетка имеет полноценный обзор, и, соответственно, для патрулирующего первый этаж охранника не должна быть преградой. Увы, в редакторе Ва-Банка! в свойствах объекта есть параметр Anti-Ground, который отвечает как за проходимость персонажей через них, так и за то, являются они преградой обзору других персонажей или нет. Одно без другого не работает. А с его отключением персонажи смогут бегать сквозь стены. И даже если бы нет - сложно представить тот уровень сложности, с которым приходилось перемещаться там без шанса нормально укрыться...
    Таким образом, порой сложно выбрать, что превалирует - уникальность \оригинальность\эстетика (в принципе, белая стена с золотой вязью тоже смотрится вполне гармонично) или приближенный к реальности визуал. Неизвестно, были ли у разработчиков какие-то сомнения на счет геймплея движения по этой локации, тем более, о системе охраны изнутри не уцелело никакой информации, и являлось ли это каким-то камнем преткновения для сохранения миссии в финальной версии игры, в которую, как мы помним, она и не попала...

    П.С. Плейлист с прохождениями игры есть теперь и на Ютубе - если у кого-то есть удобный доступ к нему.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 17 янв 2026
    Aynane, vorchun2024 и Dar_Morar нравится это.
  2. vorchun2024

    vorchun2024

    Регистрация:
    3 окт 2024
    Сообщения:
    23
    Хм, а что будет если убрать антиграунд у стен и добавить им альфа канал, а чтобы работали стены добавить полностью прозрачный объект с антиграунд высотой в пару пикселей, чтобы нельзя было через стены ходить? Будут персонажи палиться через такие стены?
     
  3. Va-Bank Fan

    Va-Bank Fan

    Регистрация:
    6 июн 2019
    Сообщения:
    151
    Теоретически можно, наверное, но, во-первых, таких маленьких и тонких объектов (точнее, моделей) навскидку нет (а добавленные извне в редактор модели нельзя сделать антиграунд, увы). А во-вторых, это все равно не добавляет уровню геймплейности (прятаться на первом этаже будет практически негде, кроме как сразу сигать на второй или в подвал на задний двор).
    Как вариант, возможно, можно воткнуть заборы (ограждения) из уличного террейна с полной невидимостью, но неясно, хватит ли им высоты, чтобы не закрывать линию обзора охранников...
     
  4. vorchun2024

    vorchun2024

    Регистрация:
    3 окт 2024
    Сообщения:
    23
    Взять имеющиюся стену и на 98% утопить ее под текстуры вниз?
     
    Va-Bank Fan нравится это.
  5. Otodranik

    Otodranik

    Регистрация:
    8 фев 2026
    Сообщения:
    1
    Мужики, спсибо огромное за Ваш титанический труд. Сам являюсь фанатом игры - проходил миссии на скорость - улучшал время прохождения итд, но подскажите, пожалуйста, как в в русской версии игры вернуть музыку?
    --- добавлено 8 фев 2026, предыдущее сообщение размещено: 8 фев 2026 ---
    Нашел в начале ветке! Подскажите, есть ли в планах сделать portable nocd версию игры?
     
  6. vorchun2024

    vorchun2024

    Регистрация:
    3 окт 2024
    Сообщения:
    23
    Нет, делать портабл версию в планах делать не было.
    Есть дальнейшие развитие мода, но я пока сохраню интригу что там будет. Пусть @Va-Bank Fan расскажет как все будет круто, когда развитие мода подойдет к тому, что можно представить публике.
    Из того что могу сказать, будет возможность играть с музыкой без проблем и с повторным проигрыванием трека по его окончании.
     
    Aynane, Va-Bank Fan и Dar_Morar нравится это.
  7. Va-Bank Fan

    Va-Bank Fan

    Регистрация:
    6 июн 2019
    Сообщения:
    151
    Всем доброго дня! На текущий момент, в связи с появлением возможности расширения пула миссий (благодаря, опять-таки, стараниям vorchun2024), ведется полноценная работа по некоторому расширению игрового мира - во многом ввиду того, что возможность добавления новых зданий в рамках текущего города слишком ограничена. Новый квартал будет находиться на севере, на незанятом участке слева от местонахождения Казарм. Часть планируемых новых миссий будет находиться именно в нем.
    Ввиду уже неоднократного озвучивания об ограниченных (а точнее, порой довольно багованных) возможностях редактора игры, процесс создания 3Д-составляющей идет не так шустро, как хотелось бы, но все же идет непрерывно. Квартал делается не только с целью напихать в него максимум новых миссий, но и гармонично вписаться в уже созданный мир игры. Часть новых объектов ограбления будут уже на основе имеющихся, но неиспользованных разработчиками интересных зданий, другая - созданы с нуля, но с опорой/отсылкой на некоторую игровую информацию. Парочка будет полностью придуманными с нуля.
    На текущий момент закончено примерно 60-70% наружной 3Д-составляющей нового квартала (без интерьеров). Крупная работа еще предстоит в области освещения (фонари и маркеры света), и еще большая - по части проведения "карты путей" в новом квартале. Последний момент очень важен еще в том контексте, что пока неясно, как поведет себя игра в плане перемещения автомобилей и пешеходов по свежесозданным улицам. И те, и другие - важный элемент антуража Форчун Хиллс, и не хотелось бы отказываться от их присутствия на на улицах нового квартала.
    Ниже немного скриншотов из новой локации.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 7 апр 2026
    AdrianHorn, Tigoro, Aynane и 6 другим нравится это.
  8. Aynane

    Aynane

    Регистрация:
    25 ноя 2023
    Сообщения:
    52
    @Va-Bank Fan, это отличные новости!
    Уже решили, сколько будет новых миссий?
    И правильно ли я понимаю, что новый квартал - это застройка пустого места на карте, а не увеличение карты в размере? И если так, то имеется ли в принципе возможность увеличить карту?
     
  9. Va-Bank Fan

    Va-Bank Fan

    Регистрация:
    6 июн 2019
    Сообщения:
    151
    Новых миссий планируется 7 штук, включая уже возвращенного Ювелира, доведя общее количество с 18 до 25. По 2 миссии будет добавлено в каждую главу из первых трёх, и одна миссия в главу со сложными заданиями (где студия, музей, банк). Квартал вписывается в пустой участок на карте, возможность увеличения карты не проверялась, так как её расширение не планировалось.
     
    Aynane, mcrstar и vorchun2024 нравится это.
  10. TheJuuuuJuuuu

    TheJuuuuJuuuu

    Регистрация:
    19 ноя 2025
    Сообщения:
    4
    Wow, I love those news! So excited to see more of it.
     
    Dar_Morar и Va-Bank Fan нравится это.
  11. vorchun2024

    vorchun2024

    Регистрация:
    3 окт 2024
    Сообщения:
    23
  12. vorchun2024

    vorchun2024

    Регистрация:
    3 окт 2024
    Сообщения:
    23
    I’ve already updated my 3D model scripts and fixed the materials in the Blender plugin. I also updated nmf_to_fbx (the script, not the JSON version). Models now have the correct scale and scene positions.
    However, some animated FBX files still don't work correctly in Blender because it tends to ignore pivots on non-bone nodes. Interestingly, the Assimp converter handles this much better, as it supports pivots for all node types.
    Lastly, I've added a test script for building the world map in Blender. It builds the world using only 3D models from the scene, excluding objects. To use it, update the PATH in blender_plugin/world.py and run it via Blender's script editor.
    Link to the code: https://github.com/IvanMartynenko/unpackWLD/
     
    Aynane, AdrianHorn, Gamerun и ещё 1-му нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление