1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom 2D Multiplayer - мультиплеер-римейк Doom 2D

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Чёрный Думер, 26 авг 2011.

  1. Jabberwock

    Jabberwock

    Регистрация:
    23 янв 2007
    Сообщения:
    359
    Открытый тест новой сети в Doom 2D Multiplayer

    Открытый тест новой сети в Doom 2D Multiplayer

    Посмотреть вложение b4ee462ba6da820f32fa6d42c11d68b1.png Посмотреть вложение 13b82e5b2091d019432bdd56ac323676.png 26118d498769a03fcfd8642c67ffed1d.jpg

    Дамы и господа! Ladies and Gentlemen! Meine Damen und Herren!

    У нас тут внезапно случилась радикальная оптимизация сети в Doom 2D Multiplayer.
    Много лет мы страдали от жестоких лагов, плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
    Все эти жертвы были принесены не зря!
    Теперь сеть работает БЫСТРО и ЭФФЕКТИВНО. Даже из Владивостока. Даже через 3G.

    Приглашаем всех на открытый нагрузочный тест прямо сейчас!

    Здесь лежит тестовая сборка со всеми картами.
    Сервера определяются автоматически.

    Welcome and enjoy!

    Список изменений последней сборки Doom 2D версии 0.6, 129:
    • радикально оптимизирован сетевой протокол;
    • изменено окно выбора скина;
    • убран запрет на выпадание оружия при weaponstay;
    • переделан расчёт MD5-хэша, теперь он считается по всему файлу;
    • всё переведено обратно с 39DyLib на 39DLL;
    • анимация взрыва плазмины заменена на новую;
    • слегка уменьшен разброс дроби двустволки;
    • обновлён большой шрифт;
    • трупы и куски теперь исчезают плавно;
    • скриншоты и записи теперь сохраняются в другом порядке;
    • теперь редактор можно ассоциировать с DLV-файлами для их открытия в нём;
    • батарея плазмы теперь прибавляет 100 зарядов, а не 80;
    • с суперпулемётом теперь даётся 10 гильз, а не 25;
    • немного поправлены некоторые стандартные карты;
    • выпавшее из убитых игроков до включения weaponstay оружие теперь подбирается;
    • исправлен принцип работы триггера "Включить стену";
    • исправлена возможность ввода запрещённых для голосования команд с изменениями в регистре;
    • добавлена возможность включить столкновения пуль и дроби с верхними сторонами ступеней;
    • отлажено отбрасывание игроков от попадания по ним пуль или снарядов;
    • игра теперь поддерживает отображение буквы "Ё";
    • всякие маленькие исправления и добавления.
     
    GranMinigun и Чёрный Думер нравится это.
  2. GranMinigun

    GranMinigun

    Регистрация:
    26 сен 2011
    Сообщения:
    872
    Сегодня уже отыгрались. Было круто. Завтра еще организуем матч. А пока - сервера работают для вас круглосуточно. Приобщайтесь!
     
  3. Чёрный Думер и все виды материала

    Чёрный Думер

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.442
    Рады сообщить вам о том, что вышла сборка 130!
    Список изменений:
    • введена система плагинов для сервера;
    • исправлено исчезновение снарядов;
    • система передачи карт серьёзно оптимизирована и ускорена;
    • в систему передачи карт и обработку записей игрового процесса введена буферизация;
    • введена простая система фильтрации пакетов клиентом;
    • исправлена утечка памяти в консолях клиента и сервера;
    • с нуля сделана новая физика у кусков и трупов;
    • трупы теперь можно разрывать взрывами от ракет на куски;
    • куски теперь можно пинать;
    • в стандартные ресурсы добавлены дополнительные текстуры;
    • теперь в архив с картой при наличии упаковывается и её конфигурация (включается новым параметром sv_dl_mapcfg);
    • добавлена возможность указания углов стрельбы как в Doom 2D 1.30 (в связи с этим параметр mp_oldaim переименован в mp_aimtype);
    • реализована возможность задавать режим игры в sv_map отдельным параметром;
    • реализована возможность указывать в sv_map символ «*» вместо имени карты для перезапуска текущей карты;
    • добавлен вариант параметра mp_automode: 3 - выбор только TDM на CTF-картах;
    • столкновение ударных волн от снарядов BFG со ступенями теперь регулируется параметром mp_shootjthr;
    • исправлено внезапное исчезновение невидимости, выданной через cl_setval;
    • реализована возможность изменения mp_gamemode во время игры (применяется к следующему раунду);
    • в консоль сервера добавлена команда ip_update;
    • добавлены кнопки для сброса флага и смены команды;
    • теперь во время бессмертия после респауна игрок не может стрелять;
    • исправлен цвет сообщений чата после завершения раунда при наличии у игрока неуязвимости;
    • исправлена тень у сообщений чата;
    • слегка изменён эффект неуязвимости на клиенте игрока с ней;
    • эффекты невидимости при наличии у игрока неуязвимости или невидимости больше не применяются к его клиенту;
    • теперь при нажатии кнопки смены оружия во время его перезарядки оно сменится после её завершения;
    • исправлена синхронизация при cl_sync_type = 1;
    • исправлена работа телефрага;
    • звук выстрела из BFG разделён на звук зарядки и звук непосредственно выстрела;
    • исправлены ошибки в работе списка текстур в редакторе;
    • анимация стены после включения той теперь начинает проигрываться сначала;
    • игроки теперь задыхаются и в кислотах;
    • исправлены некорректные размеры зон воздействия триггеров;
    • исправлена активация триггеров нажатия, накладывающихся друг на друга;
    • немного изменена система ближнего боя;
    • реализована возможность изменения размеров окна редактора карт;
    • в связи с изменениями в протоколе поднят номер версии файлов записей игрового процесса;
    • исправлено самопроизвольное летание игрока после взятия им джетпака при включённом на сервере mp_flymode;
    • исправлена работа чата у ботов;
    • множество прочих изменений, оптимизаций и добавлений, от полного списка которых этот форум попросту бы лопнул.

    Английская версия этой сборки появится чуть позже.
    Вместе с этим уведомляем всех о том, что на этой сборке завершается вот уже почти трёхлетняя история версии 0.6. Больше она разрабатываться не будет. Ну а заменить её призвана разрабатываемая версия 0.65, за ходом создания которой можно следить вот здесь.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление