1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. vwtrotsky

    vwtrotsky

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    154
    @Elinux, а чего ждешь от игры? Интересного сингла или мультиплеера? Как я понял, сингл будет для галочки, весь упор сделан на мультиплеер. Вот только, на мой взгляд, не хватает динамики для захватывающего мультиплеера, судя из видео обзоров.
     
  3. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    Худшего уже невозможно выбрать.
     
  4. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    как во всех играх от id от первого дума до третьего квейка
     
  5. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Анаунсер какой-то слишком спокойный, да. Как голос бортового компьютера. Для динамичного мяса нужен голос поэнергичнее, как в UT.
     
  6. vwtrotsky

    vwtrotsky

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    154


    В день выхода DOOM игрокам будут доступны следующие мультиплеерные карты:

    * Раскопки. Небольшой шахтерский поселок ОАК.
    * Преисподняя. Адская карта средних размеров со множеством открытых пространств, внутренних помещений, парящими в воздухе платформами, телепортами и бездонными пропастями.
    * Разлом. Огромная территория, расположенная под марсианской полярной шапкой.
    * Свалка. На этой маленькой карте располагается главный центр по переработке токсичных отходов исследовательских лабораторий и жилых комплексов ОАК.
    * Спираль. В этой лаборатории ставили опыты на демонах и испытывали экспериментальное вооружение.
    * Вечные муки. Воздух этой древней арены наполнен стонами несчастных душ, погибших здесь от рук своих ужасных мучителей.
    * Скверна. Арена, расположенная в одном из самых глубоких разломов ада.
    * Жаровня. Промышленный комплекс ОАК. Скоро его сверкающие коридоры будут залиты кровью людей и демонов.
    * Дно. Этот симметричный пещерный комплекс предназначался для фокусировки адской энергии перед отправкой на Землю.


    Продажи нового DOOM стартуют 13 мая.
     
    A.P.$lasH, Neresar и STOCK нравится это.
  7. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Сингл в ID'шных играх большинству современных до сих пор прос…ться даст.
     
    Alex Kagansky, Neresar, drugon и ещё 1-му нравится это.
  8. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @MisterGrim, ничего не отрицаю, но сколько не читал материалов по разработке, интервью и тд, везде упор был именно на мультиплеер.

    в частности, для работы над ку2 привлекли победителя первого турнира по Quake, Thresh'a, и создателя Capture the Flag Zoid'a, что бы сделать сетевой режим максимально крутым

    только на самом деле, это относится не только к ним. в то время все хотели продвинуть свою игру, как "самый лучший deathmatch", включая, но не ограничиваясь дюкматч, "кровавую баню" (некоторые журналисты ещё до релиза окрестили блад лучшим дезматчем 97) и др
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
  9. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Упор на мультиплеер — это в современных недошутерах типа CoD. В случае с ID я бы выразился так: мультиплееру было уделено самое пристальное внимание. Но и про сингл никто не забывал.
    А когда они захотели сделать шутер с упором на мультиплеер, то они его и сделали, в лице Q3.
     
    drugon, ThisSuXX, Sharp_ey и 2 другим нравится это.
  10. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @MisterGrim, это довольно тёмная тема и мне не хочется особо спорить,приведу лишь пример с квейком: его разработка была просто кошмарной. большая часть времени ушла на создание движка и инструментов к нему. в команде не было согласия по поводу того, чем в итоге должна оказаться игра. единственным согласованным решением было воссоздать геймплей дума, что бы можно было хоть как-то работать с игрой. потом начали делать карты. каждый маппер просто брал набор текстур, который ему больше нравился, и делал из него то, что хотел, без каких-либо планов. потом все долго играли и оттачивали мультиплеер, игра не двигалась с места вообще. в итоге, после долгой тягомотины и ссор решили просто сделать игру играбельной и выпустить в таком виде. они собрали все карты в кучку, выбрали лучшие и начали шлифовать. в какой-то момент им сказали, что нужно что-то написать на задней стороне коробки диска. так и появился сюжет в игре.

    и да, я люблю сингл ку1, но история такова
     
    Neresar, unreal doom и Дарк Шнайдер нравится это.
  11. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @ABRACADABRA, Зато к Q2 Кармак повыгонял полкоманды, начиная с Ромеро, и поэтому по стилю/ламповости она и в подметки не годится первой. Кроме того, графике заметно навредил переход на поддержку 3D-акселераторов, несмотря на то что по факту движок стал намного продвинутее.
    Doom и Wolf3D, кстати, тоже начинались с намного более обширных планов. В Wolf3D были сначала stealth и таскание трупов, Doom должен был быть сюжетной игрой с NPC..
    Стиль разработки уже с Wolf3D был такой, что сидел отдельно Кармак и пилил движок графики/физики, и сидели все остальные, занимаясь графикой и кодингом логики. При этом он не стеснялся ставить остальной части команды ультиматумы, если считал, что некоторые вещи делать не нужно, но в остальное время роль менеджера на себя брать не хотел, да и не умел. В работе остальной части команды его интересовало лишь, чтобы они хорошо подали возможности движка, и сделали игру, которая продастся максимальному количеству покупателей, по возможности при этом вкалывая без сна и отдыха. Такая тирания вкупе с плохими лидерскими качествами привела к распаду оригинальной команды. Думаю, он столько раз обламывал креативные идеи остальной части команды словами "я этого кодить не буду", что мотивация скатилась в хлам.
    При этом понятно, что при проектировании, например, Q1 им была проделана огромная исследовательская работа, перебрано много прототипов движка, все в одиночку выполнено человеком, котрому не всегда хватало фундаментальных теоретических знаний.
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
  12. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.835
    и слава богу. ибо унылее сингл чем в q1 нужно еще поискать (её кроме как в мультиплеере и не играли).
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  13. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Это вообще-то стандартный процесс у 90% игр.
    --- добавлено 18 мар 2016, предыдущее сообщение размещено: 18 мар 2016 ---
    Очень спорное утверждение. Сингл Q1 почти так же затягивает, как Doom. А вот переигрывать Q2 не очень-то и охота, честно говоря. Backtracking, полупустые локации, раздражающие враги, типа собачек, летунов и отстреливающихся при смерти в 100500-й раз солдатиков, апдейты в коммуникатор вместо ощущения одиночества.. Графика, ставшая местами более убогой из за малых объемов текстурной памяти: пикселявые пушки, оранжевый грибок взрыва, текселявый динамический свет.
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
    Sylvester и -Beholder- нравится это.
  14. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    Не сказал бы, что прямо уж так унылый, но разочаровал сильно при последнем прохождении :)
     
  15. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.835
    а вот это вот не то что спорное утверждение, а даже полный бред. его даже когда он был свежий (96-97), сингл 10 минут "палочкой потыкают", и Q1, кроме как в мультиплеере, больше не трогают.
     
  16. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    0_o после выпуска Q2 ругали его за всякое, в основном за куцой "чисто для галочки" сингл, но за графон - впервые слышу. для того времени смотрелось оч круто, много красивше чем Q1
     
  17. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @MetalliC, Запустите прямо сейчас в софте и посмотрите на оружие, в частности на миниган. Посмотрите на пятна света динамические.
    А при включенной 3D акселерации посмотрите на то, какими темными стали хуже освещенные локации по сравнению с софтом.
    А так да, там есть куча бесспорных улучшений.

    Одна бабка рассказала?
    Не знаю, о ком вы, а мои друзья и я проходили тогда квейк не раз. Встречи с ограми казались эпичными, лавкрафтовская атмосфера рулила.
    --- добавлено 18 мар 2016, предыдущее сообщение размещено: 18 мар 2016 ---
    Сингл там уж точно не более куцый чем в Q1.
    Кто вообще такие вещи тогда мог говорить, когда еще даже первой халвы не существовало и в Unreal немногие играли?
    Сюжетку Q2 жрали как сейчас CoD. Другое дело, что не всем "вставляла".
     
    STOCK, -Beholder- и Sylvester нравится это.
  18. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    я так и думал. запускать Q2 в софте это противоестественное действо, а сравнивать картинку софтового рендера с чем-то там еще так и вообще глупое имхо.
    --- добавлено 18 мар 2016, предыдущее сообщение размещено: 18 мар 2016 ---
    люди. то есть знакомые геймеры (у не геймеров тогда вуды или ривы128 не водились). или просто проходной народец в ПК-игровухах (приятель тогда работал в паре разных, так что была возможность позависать и порубиться по локалке, ну и послушать что народ говорит).
    по поводу Q2 емнип претензии были лишь к синглу, куцому и пришитому белыми нитками.
     
  19. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.835
    да нет, это как раз "бабки" мне рассказывают о культовости q1 и не унылым сингле. а личный опыт околачивания в "клубах" в 9х, мне говорит совсем об обратном.
     
  20. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Ах, в клубы все ходят поиграть в сингл, понятно. Клубы в 96-м году, понятно.
    --- добавлено 18 мар 2016, предыдущее сообщение размещено: 18 мар 2016 ---
    Почему же? По-моему это единственный способ получить корректную освещенность темных локаций в игре (а не непроглядную черноту), не говоря уж о том, что у нас Voodoo в то время имели только явные мажоры, а карточками от нвидии начали закупаться ближе к выходу Q3.
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
  21. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    :facepalm: ну зачем так явно палиться то ?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление