1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.835
    хочешь сказать что в клубах в сингл не играли? понятно.
    хочешь сказать что в 96г "клубов" не было? :lol: понятно. различные закутки с на поиграть ещё в конце 8х появились.
    --- добавлено 18 мар 2016, предыдущее сообщение размещено: 18 мар 2016 ---
    это вот про кучу друзей и у каждого что бы собственный ПК в 96-98 (ну а кого этот первоквейк после третьего может заинтересовать...), действительно сомнительно, мягко говоря.
     
  3. MetalliC

    MetalliC

    Регистрация:
    20 апр 2009
    Сообщения:
    703
    эмм, а в чём палево-то ?
    в реалиях 98го года нормально порубиться в тот же Q2 можно было только в игровых клубах, то есть чтоб было несколько современных компов с 3д-акселераторами соединенных в "быструю" локалку (коаксиалом лол).

    нет, из дома или работы тоже пытались играть мультиплеер, по модему, но то был редкостный секас в гамаке, и лишь дезмач на двоих.
     
  4. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Вы мне лучше подскажите конфиг ку2 чтоб по цвету и гамме был такой же красивый как пс1шный порт (еще раз, я про цвет и гамму - в пс1 версии очень красиво вышло с переходами от синего к красному тут и там, когда как на пк на опенгл "все такое коричневое").
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  5. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    @Кишмиш, примеры, плз (желательно из первого уровня).
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
  6. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Я об этой чудесной цветовой схеме, она там довольно частая

    as.uvlist.net_l_y2005_9_2048.jpg
     
  7. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @Кишмиш, А уровни вам тоже из PS1 "порта" нужны? :D
    Там же новое всё, движок и уровни, потому что запихнуть туда оригинальную игру - нуль шансов. Вот и подкрасили в попсовую гамму заодно :)
    https://encrypted.google.com/search?q=orange+teal+posters&tbm=isch
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
  8. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.835
    там дизайн другой. и источники света по другому расставлены.
     
  9. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
  10. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    @nop, было бы логично. Но мне какой-то буржуй доказывал что покопавшись в .ini можно подобное выкрутить.
    --- добавлено 18 мар 2016, предыдущее сообщение размещено: 18 мар 2016 ---
    А вроде авторы порта хотели и анрыл портануть но не вышло.
     
  11. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Для меня - нет. Играл с тормозами дома и у пары-тройки друзей с нормальными компами. Помню в более раннем детстве "клубы" с чем-то вроде 8-битных Атари и бабой маней на контроле. Клубы с нормальными PC-шками и локалкой видел уже ближе к 2000.
     
    K-WolF и drugon нравится это.
  12. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.835
    ну а если ещё к этому добавить, что кроме дум и квейка там выбирать не из чего было, всё встаёт на свои места.
     
  13. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    quake2_ogl_maxbright.jpg quake2_soft.png Вот, чтобы освежить память, насколько софт лучше смотрится, против ogl на максимальной яркости. Обратите внимание, что стало с освещением, что стало с детализацией на ogl, насколько плохие текстуры на моделях в софте из за попытки угодить владельцам тогдашних 3D-акселераторов.
    Q2 только что из Steam. Кстати, крэшится на мультимониторном десктопе в Win7.
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
    -Beholder-, Astar и Лорд Лотар нравится это.
  14. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    @nop, а если через сурс порт?
     
  15. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    soft quake2_soft_2.png.png OGL quake2_ogl_2.jpg KMQ2 kmquake2_011.jpg
    Вот еще кстати сравнение динамического освещения. Тут слайдер Brightness одинаковый. Обратите внимание, что не соблюдается соотношение яркостей динамического и статического освещения.
    --- добавлено 18 мар 2016, предыдущее сообщение размещено: 18 мар 2016 ---
    @Дарк Шнайдер, Только что смотрел. В этой локации KMQuake2 с настройками по дефолту такой же темный и коричневый, только патиклы помыльнее и взрыв больше не богомерзкий грибок, а нормальный спрайт. Движок яркости там работает иначе, меняет гамму к намного более яркой, делает картинку более-менее терпимой. Но заскриншотить это уже нельзя.
    --- добавлено 18 мар 2016 ---

    Для полноты картины, KMQ2. Свет и npot текстуры починили, разница очевидна. Не прошло и 20 лет :)
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
    Дарк Шнайдер нравится это.
  16. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    Вот мои 5 копеек

    YamagiQ2
    quake04.png

    KMQuake
    kmquake2_000.jpg

    Quake2XP
    q2xp0000.jpg

    PS - всегда нравился 3д "грибок", логичное продолжение 3д факелов из q1 :crazy:
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
    nop и Кишмиш нравится это.
  17. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @Дарк Шнайдер, Хотел более точно воспроизвести тест, но у меня на рабочем компе не запустился q2xp, ни на одной из двух видеокарт.
    Наигрался, впрочем, с настрйоками KMQ2. Безблагодатные там улучшения, те же тени, например. Вот отвязанный от физики фреймрейт, текстуры , свет и гамма - ок. Q2XP по скринам - трэш какой-то :)
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2016
  18. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.835
    да, недостаток мыла на лицо! :lol:
     
    Mel Shlemming нравится это.
  19. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Только в такие моменты становится совершенно очевидно, что тема про

    [​IMG]
     
    Newbilius, tovRobi, Sylvester и 4 другим нравится это.
  20. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
     
    Caleb Cabal, Astar и K-WolF нравится это.
  21. Astar

    Astar

    Регистрация:
    3 июн 2010
    Сообщения:
    548
    А сколько то Квейка в нашем Думе:lol:

    @Кишмиш, годно. По совпадению, как раз недавно хотел пройти вновь Doom 64 c обновлённой версии и тут выходит это видео.
    Пока сыровато, сразу видно, что ещё предстоит кучу гибсов и спрайтов рисовать. А так - сама по себе затея вин:yes:
     
    bl00dshot нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление