1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    Неплохо, но блин, он ищё Brutal HeXen не закончил.
     
    STOCK и Genesis нравится это.
  3. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.513
    Все эти бруталы, по-моему, лишь мимолётная забава. Нет ничего брутально адского, чем играть в дум на найтмере.
     
    Warmaster нравится это.
  4. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Я после брутала обычный дум вообще видеть не могу.
     
  5. MaraloHell

    MaraloHell

    Регистрация:
    10 июл 2014
    Сообщения:
    29
    Ну не знаю, мне по душе всё же старый DOS'овский дум:)
    Brutal Doom, это конечно хорошо, но то что ощущали раньше, не чувствуется:(
     
    Warmaster нравится это.
  6. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Почему бы не любить оба?
     
    Newbilius, tovRobi и Warmaster нравится это.
  7. GranMinigun

    GranMinigun

    Регистрация:
    26 сен 2011
    Сообщения:
    872
    Чередовать :crazy:
     
  8. MaraloHell

    MaraloHell

    Регистрация:
    10 июл 2014
    Сообщения:
    29
    так и делаем:crazy:
     
  9. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    709
    Найтмер срань несусветная, из-за респауна шутан превращается в тупой спидран. Ultra violence наше всё.
     
    Newbilius, Astar, drugon и 2 другим нравится это.
  10. vwtrotsky

    vwtrotsky

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    154
    Трейлер и детали мультиплеерных режимов DOOM

    Bethesda продолжает делиться подробностями мультиплеера DOOM. Оно и понятно, ведь уже совсем скоро состоится закрытый бета-тест. Вслед за трейлером мультиплеерных карт, издатель опубликовал небольшое видео, представляющее мультиплеерные режимы. Всего их будет шесть. И среди классических режимов Превосходства и Командного боя затесались несколько достаточно любопытных режимов, подробности которых вы можете увидеть ниже.

    Жатва душ: главная цель данного режима — не только убийство противников, но и сбор их душ, за которые начисляются очки. При убийстве врага на месте его гибели ненадолго остается руна демона и душа, однако ее сбор может предотвратить товарищ убитого. Если убийство совершает демон, то в таком случае душ остается две. В случае убийства демона душ выпадает 5, а роль монстра переходит к убийце. Побеждает команда с большим количеством очков.

    Салки: собственно говоря — это те же салки, что и в жизни только в Аду. При попадании по противнику его можно заморозить. Разморозить "осаленного" игрока могут члены его команды встав рядом на несколько секунд. Также интересной деталью является то, что замороженные враги скользят и это значит, что противников можно будет транспортировать в удаленные места, чтобы спасти его уже было нельзя. Побеждает команда, которая сумеет заморозить всех противников.

    Тропа войны: командам предстоит установить контроль над точкой, движущейся по намеченному маршруту. Пикантности прибавляет то, что одновременно с ней на противоположном конце карты в движение приходит и руна демона. За контроль на точкой игроки получают очки, побеждает команда набравшая оговоренное количество очков первой.

    Превосходство: карты в режиме превосходства содержат три удаленных друг от друга неподвижных точек, за удержание которых команды получают очки. Во время сражений руна демона появляется в случайных местах арены. Как и в прочих режимах, демоны гораздо сильнее простых солдат, поэтому сбор руны может решить исход битвы. Побеждает команда набравшая оговоренное количество очков первой.

    Командный бой: самый простой, но не самый легкий режим, где команды могут сразиться без каких-либо ограничений и условностей. Игроки могут выбрать боевую выкладку, поменять характеристики своего бойца или стать демоном, подняв соответствующую руну по ходу игры. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.

    Клановая война: еще один классический режим, где две команды играют на выбывание, а побеждает та команда, которой удалось полностью истребить команду противника. На карте нет никаких бонусов, у игроков нет возможности восстанавливать свою броню и здоровье. Демонов в этом режиме игры тоже нет. Смерть окончательна и бесповоротна, так как респаун не предусмотрен.

     
    Последнее редактирование: 23 мар 2016
    A.P.$lasH, STOCK, nop и ещё 1-му нравится это.
  11. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @vwtrotsky, всё здорово, но зачем так всё переводить и разжёвывать? все те же режимы, что и в в Quake Live, Quake 3, UT99 а большинство и вовсе ещё модами для первого квейка были.
    зато странно, что CTF нет. хотя кому он нужен уже
     
  12. vwtrotsky

    vwtrotsky

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    154
    @ABRACADABRA, ХЗ чего нет захвата флага, может теперешние разработчики и не знают, что это.
     
  13. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Спидран то да, но совсем не тупой, я уже фиг знает сколько не могу дальше третьего уровня "убежать" в Ultimate Doom. И это при том, что вроде как навыки спидрана есть - оба Witchaven и Duke Nukem Atomic Edition со всеми официальными аддонами пробежал на максимальной сложности.
    А в общем да конечно, спидран вещь на любителя, многим же хочется убивать монстров, а не убегать от них.
     
  14. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Тот дробовик...

    Дробовик тут даже круче чем Felwinter's Lie. И это дико хреново, не хочется больше сганфестов.

    Конечно тут типа как другая динамика и все другое, но ваншот есть ваншот, и Destiny kids это сразу просекут.
     
  15. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Мне :C

    *воспоминания от СТФ с ботами в УТ99*
     
  16. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.513
    @STOCK, разве там бесконечный респаун?
    Хз, я не спидранил, вёл партизанскую войну на каждом из уровней. В конце всегда показывало чуть больше 60% убиенных.
     
  17. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    прикол будет, если и ботов забудут встроить... :D

    Хотя один хрен - в Q3 боты были тупые по сравнению с UT99. А больше то их официально нигде у ID и не было.

    А CTF не встроили видимо именно из-за UT.
     
  18. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Насколько я знаю - да.

    Забудут? Они вроде даже и не собирались это делать.
     
  19. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ну тогда о чём тут говорить то ? Мультиплеер можно отписать смело в морг. Ибо его iD разучился делать адекватно со времён ... doom. бум-бум-бум.
     
  20. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    @Bato-San, а в Doom-Quake-Quake2 тоже ведь ботов не было, там мультиплеер тоже можно смело списывать в морг?

    По-моему, встраивание ботов для сетевой игры — это вообще такая случайная флуктуация в эволюции игр была, несколькими случаями всё и закончилось.
     
  21. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    Вообще-то они там уже есть. в альфе
    выпускать сетевой шутер без возможности погонять в него одному было очень грустно - интернет был не тот и не у всех.
    в ку2 боты планировались, но куда там до них, когда даже мультиплеерные карты и кооп к релизу не завезли.
     
    Bato-San нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление