1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @ABRACADABRA, А как так вышло, что Valve, на основе "безнадежно устаревшего" Q1(ну ок, с вкраплениями Q2) сделали игру на несколько голов выше id-овских, пока Кармак свой движок раза два полностью переписывал? И QC, вроде, им не помешал. Может, Кармак не то переписывал?
     
  3. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @nop, ну ты точно вчера родился. вот хл, как раз таки, и выглядел точь в точь как мод на квейк. иначе этот ужос никак нельзя было назвать. на вот, полюбуйся

    app.vk.me_c4336_u16594635_96289634_x_adeda7a2.jpg app.vk.me_c4336_u16594635_96290287_x_7d1b13f8.jpg

    а потом, через год, после того, как этот "мод" уже был полностью готов, в valve почесали затылок и поняли, что выпускать такое явно не стоит. и переделали всю игру подчистую, с самого начала. и получился наконец тот халф лайф, который все знают. так что id за два года сделали две разные игры, а valve за два года две версии одной и той же.

    и QuakeC тут вовсе ни при чём. Раз уж валв сразу поставили на кинематографичность и интерактивность, им всё равно пришлось написать свой собственный скриптовый двиг.
    Ведь само ядро движка было на обычном си написано, qc это только для игровой логики. и, кстати говоря, он настолько удачно исполнил свою роль, что я знаю только одну игру, которую моддить проще, чем квейк. дум, и то всё чаще скорее zdoom или ещё что, поддерживающее decorate.
    Вообще, если хочешь поговорить на эту тему, в смысле, как устроены игровые движки, в чём принципиальная разница и как они создавались, можем вынести это в отдельную тему =)
    P.S и да, валв в итоге самостоятельно сделали архитектуру почти как в ку2 - модульной
     
    Последнее редактирование: 30 мар 2016
    Wilco, Neresar и K-WolF нравится это.
  4. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Offtop
    Да не очень, я в то время намодился на QC по самое нехочу. Та еще хрень.
    А на скрине я вижу просто кривые модельки и кривую карту. К недостаткам движка это отношения не имеет.

    Я не ковырял ни халву, ни CS, но был уверен, что когда-то видел там и progs.dat и квейковские BSP с WAD-ами

    Duke3D?
     
    Последнее редактирование: 30 мар 2016
  5. vwtrotsky

    vwtrotsky

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    154
    Много геймплея из мультиплеера





     
    A.P.$lasH и K-WolF нравится это.
  6. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    как то он невесело и однообразно выглядит... хм. Может игроки такие попались ? Больше треплются, чем двигаются.
    С ботами третьеквак и то веселее смотрелся. А тут темнотень, как в D3, звуки из него же, не особо примечательная архитектура уровней, словно их клепали "что бы было" ну и убиение противников не впечатляет, что странно, учитывая, что даже в D1/D2 до сих пор смотрится превосходно.
    Я уж не говорю, что до UT99 - как пешком до Марса. Что странно.

    ЗЫ. ещё раз пересмотрел первый ролик. Всё же больше всего это похоже именно на обновлённый, но как бы "страдающий ожирением" третьеквак...
     
    Последнее редактирование: 31 мар 2016
    drugon и MrFlibble нравится это.
  7. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    на самом деле, твои слова не лишены смысла: как я уже упоминал ранее, q3 должен был стать логикой q2+ новая графика. и тогда всё было бы возможно, но курс разработки быстро изменился, поэтому пошло не так.
    но был ещё один пример, только всё наоборот - Кармак какое-то время размышлял над тем, что бы сделать квейк с графическим движком дума, но новой логикой. вот тогда получилось бы что-то наподобие дюка.
    Это всё дело решений. перед разработкой дум3 тоже было вынесено предложение: делать ставку на более реалистичные свет и тень или на открытые пространства. что было дальше, и так понятно
     
  8. vwtrotsky

    vwtrotsky

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    154
    @Bato-San, то что не весело - это однозначно. Удручают так и не убранные циферки урона, а стрелочки куда бежать уже раздражают.
    А отсутствие какой-бы то ни было информации о сингле начинает беспокоить. Похоже весь упор сделали на мультиплеер, а сингл если и будет, то на пару часов.
     
  9. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Меня больше удручает беготня на геймпаде и явные признаки того, что игра делалась именно под нее. А еще дизайн человечков довольно уныл, как и многого другого.
    А циферки и гранаты - да, явно не в ту степь.
     
  10. Astar

    Astar

    Регистрация:
    3 июн 2010
    Сообщения:
    548
    Ииииии... вышел синематик по Думу. Смотрим:
     
    A.P.$lasH и Caleb Cabal нравится это.
  11. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @Astar, красивенько, только где вся кровь?
    --- добавлено 31 мар 2016, предыдущее сообщение размещено: 31 мар 2016 ---
    всё, исправил

     
    Neresar нравится это.
  12. Astar

    Astar

    Регистрация:
    3 июн 2010
    Сообщения:
    548
    @ABRACADABRA, фотошоп и сонивегас маста :DD
     
  13. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @Astar, вегас онли :D
     
  14. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Что-то я не очень понял где и что теряет смысл.
     
  15. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Вот и мой ключик на Doom 4 прилетел. Вечерком докачаю, 10 ГБ блин... Надеюсь, там есть сингл.

    Дробовик/ружжо теряет смысл, т.к. пистолет заменён на слишком мощную штурмовую винтовку (поправьте меня, если это что-то другое).
     
    Последнее редактирование: 1 апр 2016
  16. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    Мультиплеерный же тест.
     
  17. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    В письме нет ни слова про это. А теперь я прошел по ссылке. И правда только сеть :-( Отстой. Разве что проверить можно, тянет ли комп.
     
  18. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Вот не соглашусь ни разу. ^__^ Дробовик - занимает свою нишу. Пользуясь терминами современных онлайн игр, плюс винтовки и пулемёта в высоком DPS. Плюс дробовика и двустволки - высокая альфа. То бишь, для продолжительных стычек с вальсированием вокруг врага винтовка, возможно, подойдёт лучше. У дробовика же плюс в том, что можно высунуться, знатно накинуть по щам, а затем спрятаться, дождавшись пока мимо пролетят пущенные файерболы и повторить процедуру. Если противник прямо за углом, то двустволка, конечно, лучше, а если метрах в пятнадцати-двадцати, то дробовик двустволку делает за счёт кучности. Кроме того, в отличие от винтовки дробовик может шотнуть любого базового противника. А то и двоих. В наших мультиплеерных забегах на BD дробовик является одним из самых популярных оружий. Даже если в кармане есть что и покруче.
     
    tovRobi, Sylvester и STOCK нравится это.
  19. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @drugon, По моему мнению, основная идея Doom-овского набора оружия - снайперить нечем, чем ты ближе к врагу, тем лучше. Дальнобойные виды оружия либо имеют сильный спред, либо медленно летят. Дум - это игра, где на расстоянии можно уничтожать лишь маломобильных врагов. Добавление мощного относительно дальнобойного оружия ломает такую систему. Это одна из множества, казалось, лежащих на поверхности идей, которые проигнорены в римейке.
     
    Последнее редактирование: 1 апр 2016
  20. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    У пулемёта же и пистолета хитскан вообще, насколько я помню. В BD, кажется, оно проджектайлом всё сделано, так что зум не сказать, что сильно помогает с бродящими туда-сюда противниками. В любом случае, большинство карт в Doom'е сдизайнены так, что снайперского оружия там не требуется, как правило, так что - что оно есть, что его нет, разница небольшая.
     
  21. GranMinigun

    GranMinigun

    Регистрация:
    26 сен 2011
    Сообщения:
    872
    В BD снарядами вместо хитскана только враги стреляют, игрок по классике выносит всех в пределах одного тика.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление