1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Если ты про Dangerous Dave in the Haunted Mansion или Dave's Risky Rescue, то там ружьё отлично реализовано. Не знаю, за что их можно упрекнуть даже. Разве что, с позиции современного взгляда, за отсутствие сейвов, но это уже другой разговор.
     
  3. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Ну по канону-предыстории герой вообще один, следовательно приход нового ждать неоткуда. А если уж и приходил бы - он должен находить труп старого со всеми ништяками, открытые двери, убитых монстров... логично? ;-) По факту же - просто аркадное наследие, где после смерти игрок должен начинать уровень сначала без ништячков потому что гладиолус.

    Воистину. Кстати, правильным будет считать казуалом каждого, кто проходил игру не на максимальной сложности И без пистолетного старта единовременно. И максимальная - это таки "Nightmare!", которую эти самые казуалы упорно называют "не каноном" и прочими нехорошими словами... :-)
     
    drugon нравится это.
  4. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    N! просто меняет геймплей в ключевом аспекте, так что понятно, почему многие его не любят. А так, казуалы - это типа кохаев. То бишь, прошёл человек игру на HMP - для него казуалом будет тот, кто осилил её только на ItYtD. И оба они будут казуалами для того, кто прошёл игру на N!, а он в свою очередь будет казуалом для того, кто ещё на всех уровнях в par уложился.
     
    Newbilius нравится это.
  5. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Nubilius, неа.Сложности с тасканием на Next и обратно при этом с жёсткой залочкой на некстовский object c. В результате проблемы с работой с памятью на интель, которая и сама по себе не проста. Ну и Кармак просто плюнул на это, как и на многое другое. Всё как всегда банально и скучно. Так что про "канон" было чутка "романтики". ;)
    --- добавлено 6 апр 2016, предыдущее сообщение размещено: 6 апр 2016 ---
    ага в него уложишься...

    Собсно вот что сказал Ромеро про этот самый par:
    Замечу так же, что непонятно в каком режиме он это проходил.
     
  6. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Вот, я, к примеру, когда хочется легко и непринужденно побегать в Doom, не заморачиваюсь сейвами. Изредка сваливаешься в "пистолетный старт" и это ощущается частью игрового процесса. А когда был юн, просто не умел экономить патроны на минигане и целиться на тракторе малость сложнее, да.
    Says who? Так запарили уже эти безапелляционные суждения о единственном расово правильном подходе к геймдизайну. По мне так это правила по клепанию одинакового проходного УГ. С моей точки зрения моветон и идиотизм - это превращение в HL пистолета в маломощную снайперку. Пистолет - это просто оружие последнего шанса, чем он и является в Doom.
    --- добавлено 6 апр 2016, предыдущее сообщение размещено: 6 апр 2016 ---
    А по-моему, эта игра - отличный пример плохого, просто отвратительного баланса оружия. Разве что с предшествующей может за это звание поспорить.
     
    Последнее редактирование: 6 апр 2016
    -Beholder- и Bato-San нравится это.
  7. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Просто из-за общих с пулемётом патронов есть гораздо более весомый шанс, что таким оружием станет бензопила или кастет. Не обязательно, опять таки, но вполне вероятно.
     
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    А по-моему, кто-то ни бельмеса не смыслит в истории геймдизайна и балансе оружия в частности. ^__^ Но это, разумеется, как и в твоём случае - ИМХО.
     
  9. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @drugon, Если что, под "предшествующей" подразумевался другой новодел от той же конторы - Hard Reset. К истории это отношения не имеет.
    --- добавлено 6 апр 2016, предыдущее сообщение размещено: 6 апр 2016 ---
    В том числе и против очередного импа на столбе? Ну не всегда есть миниган, не все играют с постоянным save/load либо с idkfa.
     
    Последнее редактирование: 6 апр 2016
  10. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Я к тому, что можно нужно себя специально контролировать, что бы остались патроны для пистолета, если уже есть пулемёт. Не спорю, это возможно, но как-то странно, что ты случайно можешь оставить себя без "оружия последнего шанса" :-D К тому же, если остался только имп на столбе, который тебя врукопашную не достанет - логичнее драпануть от него, чем пытаться вынести пистолетом, ибо ситуация не критическая. Ну а если часть противников тебе загораживает путь к отступлению - бензопилой их больше шансов вынести, чем пистолетом.
     
  11. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Не играл, не знаю, как оно там. В старом SW, к слову, кулаки и катана взаимозаменяемые практически. Что-то одно можно было легко выкинуть. Рельсотрон ещё был сделан не важно, но скорее тут претензия к визуалке, нежели к балансу. В новом SW всему оружию на протяжении всего прохождения находится применение. Дробовик разве что мог бы и покучнее бить, но в остальном уж по оружию я точно игру пнуть не могу. Ну разве что хоть какой-то стан от основного режима огнемёта не помешал бы (ну или даже лучше какое-нибудь колдунство с паффайдингом AI, чтобы было похоже, что монстры мечутся в ужасе, пытаясь погасить огонь), но это уже скорее персональное пожелание.

    С пистол стартом всегда в случае смерти, что ли? Ну это тоже не слишком популярный способ игры в Doom. Всё-таки хотя бы в начале уровня большинство сохраняется.
     
  12. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    А всё-таки какая классная игра - Doom. Столько лет прошло - и всё ещё есть, о чем похоливарить что обсудить :-D
     
    Astar, K-WolF, Bato-San и 2 другим нравится это.
  13. vwtrotsky

    vwtrotsky

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    154
    Объявлена дата проведения открытой беты Doom

    Компания Bethesda объявила, что открытый бета-тест Doom начнется утром 15 апреля и продлится до утра 18 апреля. На тесте будут доступны режимы «Командный бой» и «Тропа войны» на картах «Жаровня» и «Преисподняя».
    После релиза Doom будет поддерживаться бесплатными обновлениями с новым контентом. Bethesda также выпустит редактор SnapMap, благодаря которому можно будет создавать, распространять и использовать пользовательский контент, режимы и карты.
    Кроме того, студия id Software планирует выпускать собственные материалы для SnapMap, в числе которых будут модули для карт, ассеты, программные элементы и функции, улучшения ИИ, дополнительные инструменты и многое другое.
    Помимо бесплатных обновлений вскоре после выхода игры планируются к выпуску три платных набора для мультиплеера. Первый платный набор выйдет уже этим летом, а в его состав войдет следующий контент:
    • 3 карты;
    • 1 вид оружия;
    • 1 демон;
    • 1 набор брони;
    • 1 предмет снаряжения;
    • несколько насмешек и модулей взлома.
    Каждый набор контента будет стоить 499 рублей, но можно будет и слегка сэкономить, купив сезонный абонемент. А вот действительно ли стоит игра того, чтобы тратить на нее свои кровные, покажет этап открытой беты.
     
    Astar нравится это.
  14. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    ДЛК с картами и стволами для мультиплеера :censored2:
     
    Astar, nop, K-WolF и ещё 1-му нравится это.
  15. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    жуть какая-то. а всё выглядело так безоблачно, когда бесезда решила купить ид
     
    Лорд Лотар нравится это.
  16. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Интересно, откроют ли в открытой бете графические настройки. Но упор на сетевую игру как-то начинает напрягать.
     
  17. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @Nubilius, есть версия, что сингл обогатят в других длс или в неанонсированном аддоне
     
  18. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    :facepalm:
    не, ну гении, конечно же - продавать игру "по кускам". Такого ID Soft ещё не делал.

    Или у них всё ещё первое апреля и нас ждёт чудный сингл ?
     
    K-WolF нравится это.
  19. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    :rofl: Ничто не предвещало беды
     
    Лорд Лотар, K-WolF и Amberus нравится это.
  20. yplus

    yplus

    Регистрация:
    13 апр 2006
    Сообщения:
    1.166
    Да, но только в портах. В оригинале этого не увидишь. :)
     
  21. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    :facepalm: именно в оригинале это и видно. Если глазами смотреть. Потому что:
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление