1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    @nop, стоп, а в какой версии дум 3 тени от решеток были запечены в текстуры? В BFG Edition? :crazy:
     
    Лорд Лотар нравится это.
  3. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @Кишмиш, А ето точно запеченные текстуры а не проекционные? Честно говоря, могу и ошибаться. Но в BFG уже могли позапекать, кстати. Не нужно путать "оксонсоленный" BFG с оригинальным, там большая часть движка переписана. Это нечто среднее между старым, ужасно упрощенным портом для первого xbox, и "настоящим" Doom 3.
    --- добавлено 6 май 2016, предыдущее сообщение размещено: 6 май 2016 ---
    Вот тут есть фраза "The new engine completely discards the use of lightmaps."
    http://www.doomworld.com/lordflathead/zaldron.html
     
    Последнее редактирование: 6 май 2016
  4. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Иногда жаль что id tech 4 так мало игр получил. Ну дум 3, ну к4, ну прей, ну бринк, ну ЕТКВ. Могли бы еще...

    И что-то захотелось засесть в thief на нем

     
    A.P.$lasH нравится это.
  5. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @Кишмиш, Запечь можно намного более сложный свет и намного более качественно, чем посчитать в realtime. Если бы кто-то занялся технологией "реалтайм запекания" через surface caching, как добавлялись динамическиие источники к статическим в Q1/Q2… Ведь таки нехорошо, что еще в первых двух квейках тени от запеченных источников лучше сглажены, в Q2 еще и с диффузными переотражениями (=radiocity).. Хотя можно было бы придумать хаки для эмуляции radiocity и в Doom. А то c Doom3-шным подходом получается, что если у тебя яркий источник света светит в белый потолок, то комната под этим потолком - все равно черная и ничерта не видно. :(
     
    Последнее редактирование: 6 май 2016
    K-WolF и Лорд Лотар нравится это.
  6. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @nop, походу опять трактат переписывать придется :D

    Интернет плей в q1 - багофича. Она не планировалась, но кто-то попробовал и все прошло.

    Ни в q2, ни в q3 скелетной анимации нет. И там и там есть кости, но в ку2 обычная морфная, а в ку3 процедурная с двумя шарнирными соединениями. Скелетная планировалась, но была доделана только в рткв.

    Ни в ку1, ни в ку2 ни в софте, ни в гл нет полностью правильной картинки. В софте проблемы с ориентацией текстур моделей, в гл кроме всего прочего не просчитывается яркость лайтмапов выше 100%.

    Тени появились еще в глку, такие же. А еще там были отражения.

    В ку2 были "типа шейдеры", но жестоко регламентированные в коде.

    Насколько я помню, в д3 все же были лайтмепы. И звуковой двиг был третей стороны.

    Бамп мог быть еще в ку3, просто прочитали его не нужным.

    Вроде все остальное правильно ^_^
     
    Последнее редактирование: 6 май 2016
  7. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @ABRACADABRA, Я лишь сделал быстрый memory dump, чтобы предупредить появление еще более некорректных утверждений об этих играх, которых, к сожалению, на этом форуме и так слишком много :) Не претендую на роль главного движкокопателя, особенно по движкам Q2 и более поздним. :)
    Боюсь, у нас расхождение в терминологии. Для меня "есть скелет вместо сплошного анимированного меша" = "скелетная". Вот в первом скелета не было, те модели я собственноручно парсил и генерировал. Как работает типичный скиннинг тоже в курсе, писал.
    Upd. Посмотрел форматы, нормального скелета с костями не нашел, лишь болтовня на форумах, что Q3 "почти мог", через составление модели из нескольких компонентов по тегам. Вычеркиваем.
    Что GL я считаю кривой поделкой, уже писал, просто не счел нужным вспоминать все косяки. А что про ориентацию текстур? Речь идет о перспективной коррекции? Это не баг, а техническое ограничение ради повышения скорости. Она и при рендере уровня применяется не к каждому пикселю. А на PS1 её вообще нет. В других софтовых движках того времени - та же фигня. Точно так же можно отсутствие билинейки и цветного света в софте назвать багом. Тогдашние видеокарты, кстати, даже "в железе" не все и не всегда точно делали билинейку и перспективную коррекцию.


    Это ниочем. Их можно задать без рекомпиляции игры, в пользовательском моде? Нет? Тогда эта возможность - фича 3-го квака.

    Конечно мог бы включить бамп в составе "шейдера" и впихнуть рандомную текстуру, карточки-то уже поддерживали, а "шейдеры" Q3 могут в теории поддержать всё, что умели тогдашние карточки. Я писал не про бамп, а про то, что с его помощью делалось в Doom 3. Детали высокополигональных моделей запекались в бамп низкополигональных.
    --- добавлено 6 май 2016, предыдущее сообщение размещено: 6 май 2016 ---
    Пруфы по обоим утверждениям не помешают. И да, EAX, прикрученный левой ногой с дулом у виска перед релизом я в расчет не брал.
    --- добавлено 6 май 2016 ---
    @ABRACADABRA, Почитал форматы. Скелетной нет, в Q3 есть нечто близкое, с использованием тегов, и всё. Отдаем пальму первенства Half Life за добавление скелетной к квейкодвижку(инновацией в геймдеве на тот момент это уже не было).
    Но:
     
    Последнее редактирование: 6 май 2016
  8. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Кстати, а что мешало 'сканировать текстуры реальных матярьялаф' вручную раньше?
    Кстати, а что раньше мешало написать кастомный шойдер, визуально более соответствующий тому, что написано в школьном учебнике по физике?
     
    Последнее редактирование: 6 май 2016
  9. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @nop, в q2 все пользовательские моды нуждаются в рекомпиляция, такова его структура :) и, насколько я знаю, добавить их там можно.

    md4 не был допилен. но был в рткв.

    бамп в ку3 имелся в виду нормальный, не шейдерный. просто Кармак посчитал, что в быстром сетевом шутере никто не станет останавливаться и смотреть на этот самый бамп на стенках.
    я и не говорил про баг. ничто из вышеперечисленного не баг, просто оно иначе устроено. а тени это вовсе тестовая фича. в ку1 это лучше всего видно на рукоятке шотгана, в ку2 в софте посмотри на аптечку в начале уровня
     
  10. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Это лучше, чем свежий трейлер последнего Doom.


    --- добавлено 6 май 2016, предыдущее сообщение размещено: 6 май 2016 ---
    Кстати, коллекционка по предзаказу стоит 10 тысяч рублей.
    Обычная версия - 2 тысячи.

    Удивляет вот эта фраза:
    "ВНИМАНИЕ! Цена предзаказа предварительная и может измениться по независящим от нас причинам."
     
    A.P.$lasH, Caleb Cabal, K-WolF и 4 другим нравится это.
  11. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ничего удивительного - с адом то не согласовали, вот и намекают, что заказавшие предварительно к денежкам возможно ещё и душу должны будут отдать. ;):diablo:
     
  12. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Дык предзаказ предполагает, что ты заранее оплатишь. Учитывая наши магазины, это может вылиться в "игра уже пол года как вышла, почему не прислали? - Ну там цена изменилась, а мы вам забыли сообщить." Ну нафиг.
     
  13. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Nubilius, скажи спасибо, что (хотя может и "если") за каждые 15 минут игры четвертак не придётся кидать в ближайший банкомат. :D

    А ты прикинь - все такие довольные закупились, ждут мегатекстуры и сусальных теней с бликами... а на экране внезапно текстуры из первого дума, кой как замоделенные монстры оттуда же и жырная надпись "вы хотели что бы как в оригинале - получайте !" :D
     
    Последнее редактирование: 6 май 2016
    K-WolF нравится это.
  14. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Так другого и не было в то время на PC. Я же говорил о Q3-шных шейдерах. Но повторяю, использование бампа в Doom 3 != повесить на стенку текстуру с простым dot3 бампом или с EMBM (что умели тогдашние новые карточки).

    Я предпочитаю считать деградацию качества освещения, пропадание fullbright-текстур, текстурные косяки итд в OGL-версиях Q1/Q2 багами :)
     
  15. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    Это же старьё пятилетней давности. Screen space reflections были ещё в Crysis 2, а он вышел в 2011 году.

    А какое "прочее"?

    Может idSoftware делали какую-нибудь презентацию технологий из нового DOOM?


    Да, бисплайны из Quake 3 Arena - шикарная вещь.

    Жаль, что эту идею запороли в Doom 3 - так как впихнуты были бамп-мапы, или нормал-мапы точно не помню уж, а они были совершенно не совместимы с бисплайнами, так как нормал-мапы по сути статичны, предрассчитаны для низкополигональной модели из высокополигональной.
     
  16. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Ещё одна ПРАВИЛЬНАЯ реклама Doom. Почему все эти юмористические ролики смотрятся правильно, в то время как официальный трейлер навевает скуку и ощущение "игра идёт в перманентном слоу-моу"?

     
    A.P.$lasH, K-WolF и nop нравится это.
  17. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Nubilius, вот странно, что ролики про думку постят не в теме про думку, а в юморе сперва. А смотрятся они правильнее просто потому что игра будет "навевать скуку и идти, если вообще запустится, в перманентном сломо у 99% решивших тряхнуть стариной". Ну это учитывая требования к железу и тенденции к игростроению.

    А там, кто его знает (предположение в порядке шутки к разборкам выше про движки) - может выясниться, что она и вообще сделана на юнити или UE4.
     
    Последнее редактирование: 7 май 2016
  18. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    А кстати, все заметили там фиолетовые облачка, а-ля Quake?
     
  19. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    half-life 3 confirmed
     
  20. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    :facepalm: Это называется "пасхалка".
     
  21. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Надо было подкинуть Гейбу идею объединиться с беседкой и выпустить Half-DooM 3/4 Life в одном флаконе.

    Гордон фримен прочухивается на марсе, джимен сообщает ему, что всё хреново и только он может остановить содомию и поняграфию.
     
    Лорд Лотар и K-WolF нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление