1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Тем временем, любителям "без сейвов" на заметку - в игре есть режим ultra nightmare, где любые сейвы... отключены + сложность в районе старого ultra violence. Бекапить будете-с(хотя у меня большие сомнения по поводу возможности сего)?
     
  3. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    @Hekk, а зачем? смысл же как раз именно в сурвайвле
     
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ну кто то ещё выключает компьютеры на ночь... что бы близким не мешать. И не сидит в играх по овер 48 часов. Наверное так как то.
     
  5. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    709
    То есть вообще? Это кампанию надо будет за один присест проходить? Вышел из игры и проходи всё заново? Нахрен оно надо...
     
  6. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Рогалики же вроде никто за один присест не проходит, что мешает и здесь так же сделать.
     
  7. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    Так типа "тру оддскул и хардкор" в понимание современных шутеров.
     
  8. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Хорошо, что так, а не "потыкай/постреляй каждую стену, там может быть "секрет" или мобы". Хотя, шутеры - вообще крайне бедный на какие то прям интересные решения жанр, поэтому особо не напрягает ни то, ни другое. Можно и вдоль стен побегать, спамя use, и без сейвов пройти...
     
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    не жанр бедный, а разработчики. В принципе на движках FPS можно реализовать и реализовываются и РПГ и другие жанры.
     
    K-WolF нравится это.
  10. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    @Bato-San, так речь о жанре, а не о движках.
     
  11. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Кишмиш, если говорить о каждом жанре отдельно, то каждый окажется "крайне беден на интересные решения". Это как рассуждать о сферическом коне в вакууме. Ну действительно, буллетхелл - тааакой ацтой, а рпг или логические игры ? Крайне, крайне бедны ! :lol:
     
  12. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Помнится, раньше рпг очень обижались, когда в их ряды пытались просочиться диаблоклоны. Теперь же оказалось, что даже небо, даже Аллах даже шутеры могут сказать - вы так же бедны на интересные решения, как и мы. Розы - красные, и пора доставать грабли.
     
    K-WolF нравится это.
  13. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ну примитивный и скучный шутер легко же сделать. Вай нот?
     
  14. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @drugon, там вон в соседней теме "недовольный" товарищ на рпг наезжает примерно по той же причине. Только он ещё и "чрезмерным разнообразием" недоволен. Ибо это "примитивно и однообразно".

    Вообще сделать в техническом аспекте шутер не так что бы просто, даже "примитивный и скучный". Даже мод сделать достаточно сложно и муторно. Поэтому кидаться подобными твоему "упрощениями" - это как бэ ололошечки.


    Ты прав. Вот - DooM же засобачили. С него всё и пошло... :lol:
     
    K-WolF нравится это.
  15. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ну я бы не назвал новый Doom таковым. Всё-таки некоторые необычные механики тут есть. А в целом оценку давать, не пройдя игру или хотя бы не сыграв в неё несколько часов - вряд ли стоит.
     
  16. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Да, подождём пятницу-развратницу. Она и рассудит. И будем надеяться, что всё ещё хуже чем мы думаем (скрестили пальцы и ругаем на удачу).
     
    K-WolF нравится это.
  17. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Вообще-то работает такое правило скорее наоборот. Если что-то очень старается быть похожим на обыденные вещи, на распознавание которых наш мозг натренирован особенно хорошо, мы ощущаем беспокойство, замечая тонкие несоответствия. А заведомо нереалистичные вещи типа однотонных поликов, cel-shading итд сразу игнорятся такими детекторами. Эффект называется uncanny valley.
    Замыливание и зашумление - проверенные способы перекладывать на мозг достраивание деталей, поэтому их так любят AAA-игроделы.

    "новому" уже лет 7-8 по крайней мере. Еще в Killzone 2 злоупотребляли и вряд ли она первая.
    Как чуть раньше зараза с трешовым костылем SSAO.
     
    Последнее редактирование: 11 май 2016
    drugon нравится это.
  18. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    Да ладно :)
     
  19. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @Дарк Шнайдер, SSAO - кривой протез "правильного" освещения, точнее, одного из его аспектов. Костыль, в котором уровневые движки с лайтмапами и прекалькуляцией radiosity совершенно не нуждались(при должном разрешении текстур lightmap-ов и процессорных ресурсах на пререндер корректно затемнят всё, что надо, на этапе препроцессинга карт). Который все использовали и используют преувеличенным в разы, по сравнению с реальностью, вплоть до убогой черной обводки. Который переписывался и улучшался годами, в каждой игре чуть по своему, несмотря на то, что исходный посыл некорректен, экранного буфера и локального сэмплирования просто недостаточно для правильного вычисления AO.
     
    Последнее редактирование: 11 май 2016
  20. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    @nop, убогая чёрная обводка - это, конечно, перебор, но с HBAO+ картинка лучше, чем без и ничего другого пока не предлагают. Тут ещё VXAO на подходе.
     
  21. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    @Дарк Шнайдер, Это всё протезы настоящего raytracing-а :) Light probes / cube maps из той же категории, но более полезны.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление