1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Любая история успеха - это "сделать что-то правильное в нужное время в нужном месте". Это потом уже, в ретроспективе, аналитики делают выводы, что мол да, всего-то пустующую нишу занял, любой смог бы. Но смог почему-то не "любой" ;-) Кармак в случае с Doom смог на имеющемся железе добиться оптимального соотношения качества картинки и скорости. Естественно, за качество игры в целом отвечает команда, а не один человек.

    Кто-то играет в весёлые игры, а кто-то видит в них "кучу кала". Субъективность.

    Offtop
    Да и вообще, не понимаю этого бесконечного спора "коммерческий продукт изначально бездуховный". Сделать большой продукт стоит либо очень много времени, либо очень много денег, либо и того и другого. Причем публика становится привередливый, требует больше качества, которое стоит ещё больше. При этом автор ни в коему случае не должен думать о деньгах. Логика)


    Пинать Кармака за геймплей, автора графических движков - это вполне логично и последовательно :-) Можно ещё художника за качество музыки судить, а музыканта - за оптимизацию движка.

    Кстати, хотелось бы услышать определение, что такое "настоящий Doom". Какие более поздние игры (не обязательно от id Software) можно назвать "настоящим Doom'ом"? Ведь это как нефиг делать, любой смог бы, мы уже поняли, народ схавает.

    А чем именно она исключение?
     
  3. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    вообще то данная фраза показывает исключительно уровень твоего незнания матчасти. Ну и веру в подобные поп-фуфелы, достойные вк-цитаток от "великих людей". Достаточно вспомнить, сколько дерьма было вычищено из движка уже после открытия исходников, что бы раз и навсегда понять, что ничего подобного Кармак даже целью не ставил, иначе бы код был вылизан. Что вообще то, в норме, является конечной целью любого "не великого" программиста, но кодеры на цы этим пренебрегают почти постоянно, по неясным причинам. Сей факт подтверждён техническими темами данного форума. Так что олололо засчитано.

    всё правильно - реалисты и думеры видят то что есть, а мейнстрим "играет в весёлые игры". Субъективность + рекламка + олололо на тему "а ты достигни".
    да ты ваще не понял, что речь не про Кармака...:facepalm:
    ты сам понял чего спросил ?:facepalm:

    тем что её делал Xatrix. Если уж ты начал задавать подобные вопросы - стал быть вообще не в теме, что бы рассуждать про то насколько D4 похож на D1. Так что хватит пытаться меня троллить, утомил.
     
    Последнее редактирование: 15 май 2016
  4. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.513
    @Bato-San, кстати да, вульф 3д тоже хорошая игра. И квейк. Вообще всё хорошее было в раннем id software. Но естественно, что Кармак не сам всего добился. Джон Ромеро тоже одну из важнейших ролей сыграл там. Если не самую главную.
     
    K-WolF нравится это.
  5. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    А про МакГи опять традиционно забыли…
     
    K-WolF нравится это.
  6. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Kseraks, @MisterGrim, именно так. Важную роль сыграл не кто то один, а союз всех этих людей и даже их разбежка.
     
    K-WolF нравится это.
  7. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.513
    @MisterGrim, МакГи себя проявил позже гораздо более помпезно. (не понимаю хейта на вторую часть алисы, сделано же всё в три раза лучше первой части)
     
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ну Кваку-то игроки и пресса как раз хорошо оценили.

    Дум не делался ни для вентилятора, ни забавы ради в первую очередь. ID к тому моменту были командой с большим опытом в области создания коммерческих игр. И даже успешный шутер у них был в закромах. Да, к 93-му году они ещё не добились такого успеха и их ещё не поразила звёздная болезнь. Да, в дальнейшем ID стали больше ориентироваться на коммерческий успех своих продуктов. Но вот уж Дум точно не был запилен командой энтузиастов только просто потому что им было это по кайфу, а деньги не имели значения. Насколько я помню, изначальный ценник Doom'а был 40 баксов. Если не ошибаюсь, на тот момент далеко не самый скромный ценник за игру.
     
    Последнее редактирование: 15 май 2016
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    именно это и подразумевалось. Атмосфера в команде. А то что ты развернул было и так ясно, тем кто знаком с историей ID и их играми.
    То что iD вообще то изначально создана для зарабатывания денег - не секрет как бы.
     
    K-WolF нравится это.
  10. AlexDC Рябь на море Дирака

    AlexDC

    Регистрация:
    30 мар 2009
    Сообщения:
    1.620
    Так ты хоть упоминай, кого вы обсуждаете, а то я тоже подумал что Кармака)
    Я так понимаю что Ромеро? Ну хз, я бы ему всё равно дал шанс, коли все вокруг в жанре делают фигню.

    @Nubilius А что, разве Brutal Doom запретили скачивать с моддб?
    http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads
    А если имеется в виду мод Zion, пародирующий Doom 4,
    То он вполне доступен
    http://www.moddb.com/mods/doom4-emulation/downloads/doom-emulation
     
    Последнее редактирование: 15 май 2016
    nop, Newbilius и Sylvester нравится это.
  11. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.513
    Зато давали поиграть в полноценный первый эпизод бесплатно. Так что кота в мешке бы человек не купил бы всё равно, в отличии от сегодняшних дней.
     
    nop, K-WolF, drugon и 3 другим нравится это.
  12. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.835
    что то в отзывах на стим все слюной истекают... ньюфаги вроде как от неё плюются.
    говорят динуво, а значит халявщиком облом.
    на консолях же непотребная (для "эстетов") мыловарня получилась с 60фпс.
     
  13. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    отзывы на стиме, как всегда - пиар.
     
    K-WolF нравится это.
  14. AlexDC Рябь на море Дирака

    AlexDC

    Регистрация:
    30 мар 2009
    Сообщения:
    1.620
    Я вот от мультиплеера плевался, что в закрытой, что в открытой бете - ну чистый Хало, жесть. Учитывая разработчиков, которые до этого Хало и делали.
    А вот сингл вроде интересен, может и куплю. Но для этого нужно железо обновлять, мой конфиг даже по минималкам только букву Д от названия потянет :)
    Хотя, есть сервис PlayKey, в котором можно играть в свою библиотеку Стима через стриминг за 500 рублей в месяц. Пробовал Saints Row 4 - норм, практически не лагает картинка и управление.

    Самое смешное что разрабы Дум4 понатырили идей из Brutal Doom - мясной геймплей, что раньше был фанатским модом, стал мейнстримом серии. Вот такая ирония.
     
    K-WolF нравится это.
  15. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    :facepalm: этим всё и кончится видимо - не за игру и железки, так за возможность в неё поиграть.
     
    K-WolF нравится это.
  16. AlexDC Рябь на море Дирака

    AlexDC

    Регистрация:
    30 мар 2009
    Сообщения:
    1.620
    Учитывая цену маломальски мощного железа сейчас в Рашкартостане - достаточно выгодно. Жаль только что у меня FullHD монитор, а стрим только в 720p идёт.
     
  17. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    @Лорд Лотар или @Gamerun могут объяснить что брутал не мясом единым...

    p.s.

    Ребят, я вам новую пачку претензий принес от нонеймов, налетайте :)

    art design on the whole lacks inspiration and color
    sound design and soundtrack do not blend well with the action
    poor pacing at the start of the game and endgame
    cutscene rooms where you can't do anything but move as people talk to you shouldn't even exist here
    level design lacks the complexity even Quake had
    levels are mostly static
    item placement and enemy placement are non existent, nullified by glory kills and the chainsaw
    upgrades are just a crutch
    weapons lack punch visually and audially
    most enemies were not designed with the player's increased movement abilities in mind
    level design lacks flow, and is instead divided into square/rectangular arenas interspersed with tall platforms to jump on where most of the action happens, and long boring corridors where there's not a lot of enemies, and you have to explore them for secrets
    level design looks after Doom 3 for some reason
    glory kills and chainsaw are counterproductive to the speed and flow this game was marketed on
    alternate fire modes only makes one weapon resemble another
    prioritizing enemies rarely happens due to low enemy counts, the ease through which you can move around and avoid them, and glory killing remedying the player's mistakes through making enemies drop more health if your health is lower
    enemy counts are never large enough to make groups of one enemy type stand out, or to make one enemy type become more dangerous in conjunction with others a la Serious Sam
    weapon balance is a bit iffy
    MEMES
    less enemies with more HP in small levels rather than more enemies with less HP in big levels
    story is as boring as you can get, but they still force you to eat it
    difficulty settings don't seem to increase enemy counts per level (not that it would be really noticeable in the first place)
    the Heavy Assault Rifle never had to exist, but its existence is what nerfed the shotgun for the sake of balance
    bossfights can get somewhat repetitive, and the weapon you use during a bossfight doesn't really matter
    ending is shitty sequelbait
    snapmap is ridiculously limited
    multiplayer is stuck inbetween Halo and Quake, but is not better than either
    singleplayer does not do anything new itself
    the only new thing that singleplayer does new, Glory Kills, is not that new (see: Hatred), and even then if the designers had any sense of coherence and weren't forced by suits to make the new Doom as gory as possible to appeal to the impressionable crowds, they wouldn't have included Glory Kills in the first place
    the whole setting in nuDoom lacks soul
     
    Sylvester нравится это.
  18. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @AlexDC, Уж так интересно получилось, что я тут вчера, совершенно бесплатно, играл с голосовым управлением через стриминг - человек рулил, как скажу, а я ещё и свои дела успевал делать. Ничего так - было увлекательно. Вполне динамичный шутер я бы сказал. С офигенными кинематографическими эффектами. И управлять удобно - руки свободны.
     
    AlexDC нравится это.
  19. AlexDC Рябь на море Дирака

    AlexDC

    Регистрация:
    30 мар 2009
    Сообщения:
    1.620
    @Кишмиш Ну так это всё правда, чего тут налетать или удивляться? Это же не бета Half-Life 2, про которую ещё есть о чём спорить:D
    Да и претензий я не вижу, только констатация фактов
     
    Bato-San нравится это.
  20. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    На мой взгляд тут проблема в другом: игроки и пресса оценили хорошо, но сам Ромеро сказал, что игра плоха. Теперь он не имеет, так сказать, морального права, ставить себе в заслуги Quake, ибо получается
    "
    -Я, создатель крутых Doom и Quake, делаю новую игру!
    -Погоди, но ты же говорил, что Quake - отличный движок, но плохая игра.
    -Нуу...
    "

    Т.е., он конечно задний ход может дать, мол, хорошая всё-таки игра, но смотреться это будет некрасиво. Поэтому в рекламной кампании про Quake ни слова )
     
    Последнее редактирование: 15 май 2016
    K-WolF нравится это.
  21. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.898
    Екана-бабай, Id'овцы никогда не разрабатывали эту игру, они были лишь "издателями" (не путаем дистрибьюторами). Настоящие разработчики Gray Matter Interactive - одиночной, Nerve Software - мультиплеерной (плюс порт в Xbox), Splash Damage - GOTY издание (плюс мультиплеерное дополнение "Enemy Territory"), Raster Productions - PS2 версию.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление