1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. Digital Ronin

    Digital Ronin

    Регистрация:
    13 окт 2010
    Сообщения:
    630
    Я помню, просто сравнивал с тройкой, где такого не было)
     
    K-WolF нравится это.
  3. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    не, ну давайте себе представим, как чувак "улучшает" оружие. Вот в этом месте и проявляется полное отсутствие у современных геймеров ощущения реальности происходящего. В оригинале было так - чувак с обычным земным оружием попадает в переплёт. ПУшки не сильно то приспособлены именно против гостей из ада. Но перемогаем, хитрим, справляемся, отступаем, нападаем. Никаких апгрейдов. Ромеро говорил, что они и несколько жизней то убрали только что бы игрок ценил свою единственную, чувствовал реальность и отсутствие всемогущества. Однако вот ведь - багоюз и читерство делают чёрное дело и теперь мы имеем некий танк, который на ходу апгрейдится.
     
    K-WolF нравится это.
  4. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Немножко демонов из портала на Марсе, с кем не бывает? Полное ощущение реальности происходящего! Не то что щас!
     
    K-WolF, Ogr 2, Newbilius и 4 другим нравится это.
  5. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    тогда чем тебе пони не нравятся и аниме ? Один хрен то. На секунду заменим все эти "ружья" на "волшебные палочки" - DoomHarry Potter, пробивающийся через какой то из подвалов Хогвартса в поисках этого самого. Что и получили.

    Речь о том, что неведомо что хуже, что ID пошли дальше чем стоило или не пошли дальше, чем стоило, после того, как пошли дальше чем стоило.
     
    K-WolF нравится это.
  6. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Вот это поворот!!! Мне нечего сказать, убил.
     
    nop, ThisSuXX, K-WolF и 4 другим нравится это.
  7. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Демоны существуют - это тебе любой поп в любой церкви расскажет и покажет. А ваши онимешные пони - нарисованные. Их не бывает.
     
    ThisSuXX, K-WolF, Maniac99 и 2 другим нравится это.
  8. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.513
    а эта заставочка с размажжением рожи монстра — не рутина? По-моему ещё больше рутина, чем управлять Лизой из биошока.
     
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    вы это - сами разбирайтесь в своих противоречиях. :lol:
     
  10. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.641
    Offtop

    ТруЪ-анимешники говорят, что пони - это не аниме, а х...
     
    AlexDC нравится это.
  11. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    @Mel Shlemming, давай обойдемся без цитирования Эскобара.
     
  12. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    Ребят, вы вообще в курсе, что за отрицание мифологии Doom'а на олдгеймс предусмотрен вечный бан?
     
    nop, K-WolF, Steel Rat и ещё 1-му нравится это.
  13. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    @DJKrolik, предлагаю не откладывать это дело в долгий ящик.
     
  14. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    А в оригинале есть безболезненные падения с любой высоты, возможность мгновенного лечения обычными земными аптечками, возможность таскать на себе 100500 стволов и столько же патронов, полное отсутствие на базе каких-либо жилых помещений (мебель? Не, не слышал), отсутствие возможности прыгать и карабкаться (из-за чего полуметровый холмик нужно обходить через всю карту)... Продолжать можно дооолго. Всё это описывается двумя словами - "игровая условность".

    Так что или обе игры за условности ругать, или обе не ругать. А то вдруг внезапно может оказаться, что в новой игре хотя бы часть происходящего объясняется лучше: например, главный герой не человек, этим можно объяснить много; в момент падения с высоты появляется надпись "компенсация удара" - мы не просто прыгаем с высоты, потому что аркада - нас спасает инопланетный костюм; есть прыжки и карабканья, из-за чего карты приходится делать реалистичней, а не ограничиваться полуметровыми бордюрами... :D

    Я специально замечу, что это всё не в укор старому Doom - это просто попытка посмотреть на ситуацию с обеих сторон.

    С моей точки зрения и по моим же ощущениям - нет. Потому что на старые зачищенные территории игрок тащится в гордом одиночестве и тишине, а добивания - часть игрового процесса, часть непосредственно боя.

    К тому же, если например тебе хватает патронов, раскиданных по углам - ты можешь не использовать добивания совсем! Добивать из огнестрела. Я так обычно и делал, когда патронов много, жизнь и броня полны, а монстра нужно добить. В общем, у игрока есть выбор, добивать или бактречить.
     
    Последнее редактирование: 17 май 2016
    NemCe, Wilco и Digital Ronin нравится это.
  15. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    @Nubilius, играешь на какой сложности?
     
  16. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.513
    @Nubilius, meh. Короче к консенсусу в любом случае не придём. У меня немного другие взгляды на шутерную механику.

    Интересно, но у Нифёдова дум 4 вызвала воспоминания по анриал торнаменту и кваке 3. Лол.
     
    K-WolF нравится это.
  17. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    В общем, прошел таки новый Doom. Играл на сложности всего-то Hurt me Plenty, и уже на этом уровне игроку с моим довольно невысоким скиллом бросается заметный вызов. На прохождение ушло почти 11 часов, в 3-4 приёма. Где-то погибал (в основном в бою; от падения дох только в одном месте, уже писал), где-то тупил в лабиринтах, где-то просто не торопясь осматривался, секретов особо не искал. Первого босса прошел со 2й попытки, второго с 4й, последнего - с 6й

    Субъективный вывод: современный шутер с олдскульными элементами. Играть не скучно, довольно много идей качественно перекочевало из оригинала. Спорную идею с аренами авторы сполна компенсировали быстрыми и злыми монстрами. Продолжать спорить "является ли новый Doom достойным приемником старого" кажется непродуктивным, т.к. формально любое изменение по сравнению с оригиналом позволяет сказать, что "не канон, игра явно другая". Что же из свойств оригинала является "ключевым, которое нельзя было ну никак удалять" - вопрос исключительно холиварный :-)

    P.S. Всё-таки ачивки - глубокая чушь и фигня. Я за время прохождения набрал 13 штук, не делая ничего специально. Ну и в чем их смысл? О_о
     
    Последнее редактирование: 17 май 2016
    Faramant, Maniac99, drugon и ещё 1-му нравится это.
  18. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    В доминировании над теми у кого их нет, естественно.
     
    Newbilius нравится это.
  19. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    @Nubilius, что здесь олдскулл? Без сарказма спрашиваю, потому что смотря на видеоряд играть желания не возникает. Ачивки вообще мерзость, аминь, брат
     
    Alex Kagansky нравится это.
  20. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.290
    И тут уши Dark Souls? :)

     
    K-WolF нравится это.
  21. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Это да, в снаммап'е довольно много таких карт "под соулс". Впрочем, оно ожидаемо было.

    Хотя, чего то тут не то, т.к карт с песком в смапе вроде нет.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление