1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    А, ну вот наконец-то истина и вылезла наружу.
    Я там поправил немного.
     
    unreal doom нравится это.
  3. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.158
    Я тоже :)

    ---------- Сообщение добавлено в 18:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:20 ----------

    А игроки зачем телевизоры и мониторы с поддержкой 3D покупают? О потребителях же речь...
     
  4. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    realavt, э-э… а в чём заключается моя больная фантазия, осмелюсь поинтересоваться? А то ты сегодня такой тонкий психолог, даже психиатр почти что.
     
  5. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.158
    Паранойя же, классический случай. Тебе кажется, что все геймдизайнеры сделали свою работу плохо, задумали против тебя СТРАШНОЕ, и тщательно это скрывают :)
     
  6. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Мне кажется, что любой шутер, порожденный нынешней индустрией, может пройти однорукий слепец с церебральной недостаточностью. :) Причем с первого захода. :D
     
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Отлично, умудрились засрать тему по Doom'у каким-то очередными непонятными разговорами об игровой индустрии и истории развития шутеров. realavt - предвестник беды...
     
    tovRobi, Лорд Лотар, Neresar и 3 другим нравится это.
  8. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Будем справедливы - не только он, не только... :)
     
  9. Birm

    Birm

    Регистрация:
    11 июн 2010
    Сообщения:
    1.993
    Этот тред внезапно стал очень смешным.
     
  10. NemCe Uncommon Common

    NemCe

    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    1.675
    Birm, любой тред становится очень смешным, когда realavt начинает писать.
     
    realavt и Birm нравится это.
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.158
    NemCe, твоя аватарка чудесно подошла к твоему посту :) Зачот.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:21 ----------

    Кстати, а почему именно "современные"? Раньше игроки так не влетали, что ли? Похоже на очередной "олдгеймерский миф", честно говоря :)

    ---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:50 ----------

    Внезапно я вспомнил, что именно этот самый Цилюрик, методично смешивающий старые финалки с дерьмом (хоть и аргументированно, с точки зрения трезвого анализа сюжета), подал мне мысль критического отношения к олдгеймам :) Я как раз потерял всю свою досовскую коллекцию вместе с винтом, заново адское количество олдгеймов качать было напряжно - и тут он со своим сравнением Final Fantasy 8 и Final Fantasy 13. И его основная мысль - не нужно жалеть олдгеймы, не нужно относиться к ним как к почтенным пенсионерам, никакой жалости в трезвой оценке их реальных качеств! Ну, спасибо товарищу Цилюрику, дельную мысль подбросил, причем весьма своевременно :)
     
  12. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Ну так можно было сразу сказать, что отстаиваешь через свои высказывания позицию производителей игр, а не позицию олдгеймеров :). Ни то слишком похожими на троллинг становяться суждения по типу следующих.
    И про арсеналы.
     
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.158
    Насчет квиксейвов я вполне конкретный пример привел, сам же ими активно пользовался и считаю что это чит, насколько бы к нему на ПК ни попривыкали с младых лет. С регенерацией - примеры из конкретных игр, тоже не вижу, как перечисление примеров может быть троллингом или "отстаиванием позиции производителей игр" - с хотя бы частичной регенерацией играть удобнее, если читерского квиксейва нет. С тонной оружия - веселее, но опять же упрощение и после того как весь мир давным-давно перешел на "реалистичное" количество пушек - также воспринимается как возврат к "читерству" и упрощению. Как разумный компромисс - хотелось бы чтобы оружие в широком ассортименте находилось в пределах досягаемости, то есть - пусть его будет много и прямо сейчас, но утащить можно только пару-тройку. Это и "менеджмент оружия" оставляет на месте, и разнообразие при перепрохождении добавит. Но это уже вопрос к геймдизайнерам, если выдать весь арсенал на первом уровне - дальше нечем будет удивлять игрока.
     
    unreal doom нравится это.
  14. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    С сейвами играть удобнее, когда читерской регенерации нет.
    Я вообще считаю, что это всё отмазки разработчиков, которые не могут осилить сохранение и затем восстановление состояния всего игрового мира. Да что там говорить, у них чекпойнты-то периодически бьются.
    Doom. Марс. Портал в ад. Кибердемоны…
    …реалистичное количество пушек.
     
    A National Acrobat и Лорд Лотар нравится это.
  15. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.158
    Ты можешь забыть засейвиться - или наоборот, засейвиться за полсекунды до неминуемой гибели. Или злоупотреблять квиксейвами, читерски проходя сложные эпизоды. В современном мире шутеров квиксейву места нет.

    А какие ты видишь технические препятствия? До недавнего времени ты и о наличии винчестеров в приставках не подозревал - но сейчас-то что?!

    Мы какбы о жанре в целом говорим.
     
  16. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Погоди-погоди, а где же тут читерство?
    В мире современных шутеров, ты хотел сказать. Тут соглашусь.
    Препятствия не технические, препятствия чисто анатомические.
    Я какбы ещё не забыл название темы.
     
  17. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.158
    В этом случае проблема в возможности легко подгадить самому себе. Нынешние требования к эргономике подобные ситуации не допускают.

    Дык уже "стандарту" лет десять как минимум, пора бы привыкнуть.

    Еще раз - индустрия последние лет десять, из года в год выпускает высокобюджетные ААА-шутеры без квиксейвов, над этими играми работает большое количество профессионалов. Разные компании, разные люди, большие бюджеты. Тебе не кажется, что твоя паранойя вышла на совсем уже запредельный уровень, при таких-то заявках? :)

    И что с того? Разговор был не только о Думе.
     
  18. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Так где читерство?
    Бла, бла, бла.
    Это те самые профессионалы, у которых свежевышедшая игра не работает на половине видеокарт?
     
  19. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.158
    Ты так и не понял, что это относилось к твоим словам "С сейвами играть удобнее"? Я привел пример, когда это нифига не удобнее.

    Из миллиона китайских видеокарт - неудивительно... В случае с RAGE, насколько я помню, речь шла вообще о паре дешевых моделей, которыми падкое до халявы население затарилось.
     
  20. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Это был какбе сарказм по поводу противопоставления читерских сохранений и честной регенерации.
    Обосравшиеся профессионалы любят перекладывать с больной головы на здоровую, я заметил. Впрочем, Кармак, надо отдать ему должное, как раз на «китайские видеокарты» (а сейчас есть другие?) ответственность не сваливал.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:06 ----------

    И вообще, на слова типа «выкиньте свою китайскую поделку», исходящие от разработчиков, есть только один ответ — «выкиньте свою индусскую поделку». И верните людям потраченные деньги.
     
  21. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Сколько высокобюджетных ААА-шутеров вышло, например, в 2005-м году без возможности сохранятся в любом месте, а в 2007-м?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление