1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    В RGH вообще используется какой-то сборник монстров. По сути дела там изменены спрайты, характеристики и типы атак. Насколько мне известно, Сержант - единственный человек в Doom сообществе, который пошёл дальше и начал экспериментировать с алгоритмом поведения монстров. Разница между оригинальным AI и AI в BD очень ощутимая. Но никаких чудес ты там не увидишь в этом плане, разумеется. Если тебя интересует вопрос AI в играх как таковой, то лучше смотреть в сторону околонаучных проектов, вроде NERO, где AI вообще самообучается по принципу построения нейронных сетей. Слышал, что AI хвалят в AI War: Fleet Command, но самой игрой я лично что-то не проникся, поэтому прочувствовать всю мощь искусственного интеллекта не успел.
     
  3. Kiddo

    Kiddo

    Регистрация:
    28 май 2006
    Сообщения:
    22
    Да. Через Doomsday (pk-doom-sfx-20100109.pk3 - замена 2-х файлов) нашёл решение.
     
  4. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Bato-San, оригинальный Doom проще, чем Brutal, поэтому на максимальной сложности нужно либо очень быстро реагировать, либо превращать динамический шутер в неторопливую и методичную зачистку местности.

    Проблема не в точности, а в уроне. Например, появились хэдшоты, но и мостры стали наносить больше урона.

    Ну и насчет "не понимаю я, что значит стали злее". В оригинале на любой сложности монстры любили действовать по принципу "стрельнули X раз, побродили по зигзагообразной траектории". Теперь же они не тупят, например, а стреляют не отвлекаясь на всякую фигню, если игрок им виден.
     
  5. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Тупят всё-таки, но не так активно.
     
    unreal doom и Newbilius нравится это.
  6. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Bato-San, извини, но то что ты тут пишешь, выглядит несколько странно. Хотя понимаю - запись того коопа не отражает в полной мере достоинств Brutal Doom'a. Если хочешь более интеллектуального развлечения, то лучше иди в сторону тактик или ботов к онлайн шутерам. Тот же Spiterbot для Quake III Arena запросто даст тебе прикурить даже на среднем уровне сложности за счет контроллинга, а если хочется утонченностей - добро пожаловать в какую нибудь Frozen Synapce.
    Что же касается Brutal Doom - то это на мой взгляд сама суть шутера как жанра. Ее воплощение "с мясом и костями", как говорится. Во-первых сложность тут выше чем в оригинальном Doom'e, потому что противники (как уже говорил drugon) стали гораздо агрессивнее. Специально поясню что это значит - атакуют они гораздо чаще, их снаряды стали быстрее и на высших уровнях сложности наносят дополнительно +50% урона. Сами противники двигаются активнее. Никто из них укрытиями не пользуется, потому что это к счастью не CoD, но умереть тут все равно можно очень быстро и очень глупо. Поэтому конкретно в кооперативе на выживание (как на видео), никто на рожон не лезет - чуть сильнее поранишься, и следующий бой можешь и не пережить, так как игроков четверо а снаряжения как всегда (разве что патроны в двойном количестве), и один экземпляр оружия в одни руки. Так что о лихих забегах как в сингле тут можно забыть. Выбежишь раньше других - от них же в голову из дробовика и получишь. Зато - привет тактике! Увидел аптечку - сообщил остальным, отдал тому кому она нужнее. Увидел броню, оружие, бонус, что угодно - аналогично. Увидел переключатель - предупредил перед активацией и убедился что все готовы. Это же касается и дверей. Хочешь использовать другое оружие - предупреждаешь (особенно о ракетнице...). Если надо что-то - говоришь, и остальные это ищут или вспоминают где это было. Хочешь зайти в телепорт - сначала предупреждаешь, потом говоришь что он свободен. Если забудешь о чем-то из этого - очень быстро станешь спектатором до конца уровня. Зато сможешь оказывать неоценимую помощь, рассказывая что ждет за дверью, куда ведет телепорт, и где взять последнюю аптечку и пачку патронов. Не забудешь - можешь стать последним героем и пользоваться поддержкой трех-четырех спектаторов. Словом - кооператив. Думер думеру - друг, товарищ и фраг.
    Во-вторых - графика в Brutal Doom полностью сохранила аутентичность (разумеется, если играть с software рендером) но стала гораздо богаче. Появилась масса новых эффектов (порой очень эффектных, простите за тавталогию), новых анимаций противников - выполненных так качественно, словно их делала сама id software вместе с оригиналом, наконец - много новых, качественных звуков.
    В-третьих - здесь Сержанту удалось добиться того, о чем мечтает любой шутер - что бы было просто интересно стрелять. Каждое оружие тут своеобразно, отличается в использовании и иначе убивает противников. В среднем противник тут может умереть примерно пятью графически и геймплейно разными способами, не считая массы фаталити с бересерк-паком. Каждое оружие доставляет удовольствие по своему, и полезно в разных ситуациях, каждый найдет себе что-то по вкусу.
    Кто полагается на тактику - берет дробовик и планомерно ставит хэдшоты.
    Кто полагается на реакцию - берет двустволку и танцует с баронами и другими высокоуровневыми противниками.
    Кто полагается на огневую мощь - миниганом можно распиливать противников в массовом порядке.
    Или выжигать плазмаганом - но только начни перезаряжаться не вовремя и подпусти к себе противников - сам от него же и обуглишься.
    Если хочется тайминга и огня на упреждение - ракетница к твоим услугам! Но ошибиться с ней можно только один раз.
    Кроме того, следующее по номеру оружие отнюдь не безусловно круче предыдущего. Винтовка например актуальна до самого конца игры, как снайперское оружие. Дробовик не заменить двустволкой из-за ее низкой кучности и необходимости постоянной перезарядки, миниган хорош, но при сложной архитектуре и противниках со всех сторон слишком расточителен. И так далее и так далее. И BFG тут тоже отнюдь не ультимативное оружие, и использовать ее имеет смысл только в конкретных, определенных случаях.
    Впрочем, я могу говорить обо всем этом бесконечно. Я играю в Brutal Doom начиная с версии 10b - три года и весьма плотно. И мне он за это время ничуть не надоел, ничуть. Даже наоборот - я с большим интересом прохожу сейчас несколько новых вадов, перед тем как порекомендовать их к кооперативному прохождению.
    А сокращая - просто поиграй в Brutal Doom и пройди хотя бы первый Doom (желательно на сложности Black Metal), и продолжим беседу как люди которые друг друга понимают...
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2014
    tovRobi, Digital Ronin, Neresar и 2 другим нравится это.
  7. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Вад Beyond Hell and Earth настолько суров, что саундтрек к нему записывался непосредственно в нем же...



    https://www.youtube.com/watch?featu... на мой взгляд. [media=youtube]9HKFlL4CAt4
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Neresar и drugon нравится это.
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
  9. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
  10. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    ftorsoil нравится это.
  11. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Кое-что из последнего и ранних забегов, что забыл выложить.
    [​IMG]
    [​IMG]

    А это особый тактический приём для увеличения огневой мощи в узких коридорах, под названием "башня смерти"... Ну, или косплей Tanktics (1999, Windows).
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    Gamerun нравится это.
  12. Y2k

    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.767
    А разве в DOOM I самый сложный это не nightmare ?
     
  13. GranMinigun

    GranMinigun

    Регистрация:
    26 сен 2011
    Сообщения:
    872
    Y2k, так и есть, но речь про Brutal DooM.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  14. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Немного скринов с сегодняшнего мультиплеера.

    CLERIC в костюме Гамлета сожалеет о бедном Йорике.
    [​IMG]

    Тренировочный марш думмеров. Думь! Думм! Думм! Чувствуете это?
    [​IMG]

    Обычный рабочий день думера...
    [​IMG]

    Перед началом уровня не вредно и одолжить патронов у товарища.
    [​IMG]

    Роби стремителен - его враги еще не успевают упасть на землю как он уже далеко - бежит за новыми жертвами.
    [​IMG]

    Традиционное начало уровня - думеры дерутся не на жизнь а на смерть, за право убить первого противника.
    [​IMG]

    ...Еще бы - ведь это драгоценные патроны...
    [​IMG]

    Зажигательный концерт с оглушительной музыкой и тяжелым, быстрым металом...
    [​IMG]

    Роби, как один из ведущих исполнителей пользуются нешуточной популярностью у фанатов...
    [​IMG]

    ...они просто готовы порвать его на части, в буквальном смысле слова...
    [​IMG]

    Но главное при игре - это слаженность. Тут например один думер подсказывает другому верный путь - вверх!
    [​IMG]

    INHELLER просит предъявить документы представителя местных правоохранительных органов...
    [​IMG]

    ...У этого - документов не оказалось...
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    drugon, Neresar, CLERIC и ещё 1-му нравится это.
  15. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
  16. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Собственно - гвоздем нашего сегодняшнего мультиплеера стал Brutal Doom десматч без оружия - только рукопашный бой. Самое веселое - когда в одном месте собирается по пять человек сразу, и дико прыгая пытаются попасть друг в друга. Такие танцы могут длится иногда довольно долго по местным меркам до 10-15 секунд. Главное в таком случае - сдержатся и не расхохотаться, потому что тогда выжить точно не удастся. А тот кто сможет подобрать бересерк - имеет шанс стать Царем Горы. Пока он делает фаталити - он неуязвим, и его атакуют другие думеры, а как только заканчивается фаталити - он сразу же хватает следующую жертву. И так до тех пор пока кому-то не удастся подловить момент между этими фаталити и нанести решающий удар в прыжке.

    Играли на десматч картах из Скуллтага, декор там очень хорош, но под Зандронумом к сожалению не получится воспользоваться большей частью оружия Скуллтага. Так что насладиться рельсотроном и пулеметами особо не удалось. Кстати, даже был побит рекорд посещаемости - 7 игроков (2 - вольные думеры, 5 с ОГ) на довольно тесной карте.
     
    Последнее редактирование: 19 окт 2014
  17. Y2k

    Y2k

    Регистрация:
    30 июн 2009
    Сообщения:
    1.767
    Ребят, расскажите попроще, какие требования у Brutal Doom? Нужен ли какой то opengl мод типа Doomsday или прочее....Прокатит ли на win9x или нет...
     
  18. NemCe Uncommon Common

    NemCe

    Регистрация:
    25 мар 2006
    Сообщения:
    1.675
    После таких скриншотов, не могу просто не процитировать из соседней темы моралофажества.
     
  19. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    NemCe, да пошли эти моралофаги...

    Y2k, процессор с частотой более 2 GHz (желательно двухядерный), 1-2 Гб оперативной памяти. Видеокарта роли не играет - в software рендеринге. На счет Win 98 не знаю - главное что бы запускался Zandronum. Каких либо конкретных минимальных требований я не знаю, но на слабых машинах игра может ощутимо тормозить. Хотя это зависит и от конкретного вада. В основном я играл на профильной конфигурации, но некоторые вады она не потянула.
     
    Последнее редактирование: 19 окт 2014
  20. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    709
    Дай угадаю с одного раза, тема про Hatred?:facepalm: Нет людей хуже моралофагов и толерастов.
     
    NemCe нравится это.
  21. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    А так можно? o_O
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление