1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Nikita, 8 ноя 2003.

?

Какая часть Дума лучшая

  1. Doom

    26,3%
  2. Doom 2

    50,2%
  3. Doom 3

    6,8%
  4. Doom (2016)

    6,4%
  5. Я в них не играл

    5,2%
  6. Doom 64

    3,2%
  7. Doom Eternal

    2,0%
  1. Nikita

    Nikita

    Регистрация:
    4 ноя 2003
    Сообщения:
    7
    [​IMG]
    Дата выпуска 10 декабря 1993 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: id Software
    Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam
    [​IMG]

    Дата выпуска: 10 октября 1994
    Разработчик: id Software
    Издатель: GT Interactive Software
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: (4) модем, нуль-модем, LAN
    Информация об игре
    Видео: [1]
    Steam

    [​IMG]
    Дата Выпуска: 1 августа 2004 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Activision
    Локализатор в России: 1C
    Издатель в России: 1C
    Модель распространения: розничная продажа
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Похожие игры: Half-Life, System Shock, System Shock 2
    Multiplayer: (4) LAN, Internet
    Трейлер: [1]
    Steam
    665731.png
    Дата Выпуска: 13 мая 2016 года
    Разработчик: id Software
    Издатель: Bethesda Softworks
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Steam
    Metacritic
    Трейлер:Offtop
     
    Последнее редактирование модератором: 28 май 2016
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Я бы ещё добавил обе части The Way ID Did.
     
    unreal doom нравится это.
  3. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    Дум на тостерах

     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Лорд Лотар, Neresar, Lunat и 5 другим нравится это.
  4. Akuul

    Akuul

    Регистрация:
    13 янв 2015
    Сообщения:
    15
    Вопрос был не ко мне и прозвучал давно и все-же..
    ..если в контексте "Doom II: Hell on Earth (1994) и The Ultimate Doom (1995)
    то Marathon Trilogy
    Offtop
    - Marathon (1994)
    - Marathon 2: Durandal (1995)
    - Marathon Infinity (1996)
    При этом важный нюанс. На протяжении трех игр Bungie каждый раз добавляли что-то новое улучшая свое творение в плане геймплея. Doom же с 1993го по 1995й оставался без изменений.
     
    Последнее редактирование: 22 янв 2015
  5. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.693
    Очень интересный выпуск Dev Plays с Джоном Ромеро, играющим в Doom и попутно рассказывающим про создание игры.

     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    A.P.$lasH, nop, Neresar и 5 другим нравится это.
  6. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.625
    Граждане коопомпроходящие, а что вы всё BD да BD?
    Не пробовали ли вы такую сверхзамечательную вещь как Extreme Weapon Pack?
    В коопе, а тем паче в DeathMatch'е должна быть бомба...
     
    Лорд Лотар и Bato-San нравится это.
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    В DM редко играем, почти всегда в кооп. И всегда на сурвайвале. То есть, если умер, то ждёшь, пока другие уровень пройдут или пока не отправятся в Вальхаллу вслед за тобой. Ещё, как следствие, практически каждый новый уровень большинство игроков начинают со стандартным оружием. Это на тот случай, если EWP относится к разряду мясных модов, где не предполагается долго жить.
     
  8. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998


    Такие дела.
    Что радует - винтовка опять стала полезным оружием.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Да она и так полезная же. В Sperglord разве что переключается в неавтоматический режим при прицеле. Меня вот больше пулемёт беспокоит. А то с такой винтовкой он может стать невостребованным оружием вообще. А одна из главных фишек BD лично для меня в том, что оружие хорошо сбалансировано и абсолютно любое из них бывает полезно в конкретных ситуациях. Лично мне ещё по душе, что выйдет билд, как я понимаю, из коробки - без необходимости что-то там докачивать и настраивать. Хотя мне интересно, как это BD лицензию обошёл по части спрайтов монстров.
     
  10. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.625
    Мне кровь новая не нравится чисто визуально. Какая-то она более пикселявая, что ли.
     
  11. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    drugon, полуавтомат при прицеливании это не "разве что", это полное дерьмо! В BD 18 (в который я до сих пор и играю, собственно) винтовка была очень актуальным оружием, как и все остальное. И при спауне с ней можно себя вполне комфортно чувствовать. А в сперглорде (и в 19 насколько я помню) при прицеливании она малополезна, так как не вызывает боль у хайлевел противников из-за низкой скорострельности, и они успевают нормально контратаковать.
     
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    В Doom из хайлевелов с очень высокой скоростью снаряда разве что мастермайнды. Для остальных как-то не проблема. Ну и блин, о чём речь, когда в оригинале вообще пистолет, скорострельность которого даже ниже, чем скорострельность винтовки из Sperglord с учётом перезарядки? Собственно, винтовка - это точечное оружие для стрельбы на дальние расстояния, а также для борьбы с одиночками средними противниками или небольшими группами малых. И это нормально, учитывая, что это оружие выдаётся сразу. Более того, скорострельность фактически ограничена скоростью кликов. По абсолютно такому же принципу работает всё оружие Джейкобса в Borderlands 2, к слову. И ничего, с револьверами практически только этой фирмы и бегал, не обломился. Честно говоря, меня куда больше волнует бензопила, пулемёт, ракетница, плазмоган и огнемёт. Ну, бензопила фана ради скорее. У плазмогана если не вернут старый режим - получится два огнемёта, учитывая, что у огнемёта точно такой же тип стрельбы теперь есть. Ну и ракетница, конечно. Без режима гранатомёта это оружие смертников, использовать которое опять будут в самую последнюю очередь, когда не осталось ничего другого.
     
    Последнее редактирование: 25 фев 2015
    Лорд Лотар нравится это.
  13. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    drugon, про винтовку - в BD 18 бывали случаи когда я успешно баронов и манкубусов клал из винтовки на средней дистанции без особого маневрирования. Во многом благодаря тому что хэдшоты с автоматическим огнем прерывают атаки болью. А вот с полуавтоматом не бывало, скорее наоборот - случалось что минотавры меня грызли именно из-за ее убогой скорострельности. И как-то постоянно надрачивать, извините за прямоту, мышь с неистовой силой что бы разбираться с рядовыми по сути противниками меня не особо прельщает. В 18 версии все просто и красиво - прицелился, зажал курок, перезарядился и все чисто. А в SE - прицелился и давай наяривать клик-клик-клик, клик-клик-клик, клик-клик-клик. Даже в Diablo II, самой мышенаяривательной игре блин можно просто зажать мышь и бежать... Так ладно кликай, а еще бегай при этом, уворачивайся, контролируй отдачу (которая тут емнип есть, в отличии от BD 18), и надейся что эти твои выстрелы смогут прервать атаку барона или ревенанта. А в коопе это особо доставляет, учитывая что там винтовкой приходится пользоваться большую часть времени.
    В первых версиях БД (около десятой) тоже не было автоматического режима стрельбы, но там урон у винтовки был такой что это и не нужно было.
    А ракетница же это все же не совсем оружие смертников, она просто целевая (как и БФГ), под конкретные случаи. И с ней категорически нельзя тупить и использовать в случаях для нее не предназначенных. И между нами говоря - по хорошему альт-гранаты в том виде в котором они в BD SE это читерская вещь. Мало того что летят дохрена далеко и быстро, так и попадают с большей вероятностью за счет дикого рикошета в помещениях. Если ракетой в комнате можно промазать, то гранатой - едва ли.
    А вот бензопила - самоубийственное, да. И кое кто нам обоим известный в кооперативе это много много раз доказал. :D

    Вообще, вот чего мне не хватает из оружия, так это рельсотрона (внезапно). Только не этой пародии из скуллтага, а нормального, так что бы хайлевел противников (и арчвайлов включительно) с одного хедшота клал. Вот решительно не хватает снайперского оружия как архетипа. В оригинале он был не нужен, а в BD - очень уместен и позволил бы охотится на крупную дичь. Поэтому в последнее время сижу с RGH - такой ассортимент снайперок...
     
    Последнее редактирование: 30 янв 2015
  14. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.625
    В декабрьской тестовой версии вернули.
     
    drugon нравится это.
  15. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ну так это средние противники и есть. Если не зажат где-нибудь, то их убить из винтовки не сложно. Особенно, если можно за угол спрятаться.

    Грызли - это значит вплотную подошли. Нафиг в режиме прицеливания вплотную лупить?

    А в Diablo - нет. ^_^

    Чаще - да, но отнюдь не большую. В подавляющем большинстве адекватных карт тебе мэп-дизайнер или дробовик в первую минуту подсунет, или хотя бы небольшую группу сержантов.

    С гранатомётным режимом количество ситуаций, когда её можно применить, увеличивается в разы. До Sperglord у меня даже в коопе постоянно бывали ситуации, когда оставалось чуть патронов на винтовку с дробовиком и 50 ракет с ракетницей. И что, я переключался на ракетницу? Да фиг там. В ближнем бою в BD её вообще ни под каким предлогом использовать нельзя. Слишком большой радиус взрыва. Когда здоровья море рискнуть ещё можно. А когда его 20-30 HP первый же не совсем удачный выстрел из ракетницы будет и последним.

    Не, читерская она не поэтому, а потому что позволяет накинуть в яму или шахту лифта, где тебя уже поджидают. ^__^ Хотя лично мне это даже нравится - не так много мест, где эта вещь прямо сильно помогает, но всё же они есть. К тому же не раз даже в коопе бывало, что пущенная граната отлетала аккурат назад к стреляющему. Я бы сказал, что гранатомёт можно перебалансить так, чтобы гранта при попадании наносила такой же урон, как выстрел из обычной винтовки, но чтобы при этом взрывалась только через конкретный промежуток времени. Как это в Half-Life сделано. Не уверен, правда, что в рамках Doom это возможно. И если уж говорить о читерстве - я могу припомнить, что почему-то все очень активно используют прыжки и приседания не только для более безопасного преодоления кислоты/лавы и для преимущества в бою, но и для того, чтобы влезть в секретник, а то и вовсе срезать кусок уровня.

    Хорошее оружие. ^__^ Но опять же, доставать его стоит либо в весьма специфических ситуациях, либо когда уже нечем стрелять. ИМХО надо бы в целом доработать систему получения здоровья за жестокие убийства, чтобы раш бензопилой хоть как-то мог оправдываться.

    Обычно и винтовки за глаза. Я так навскидку только один WAD припомню, где снайперское оружие нужно было использовать часто, а в одной карте так и вовсе почти всё время. Как по мне для этих целей стоило бы улучшить ракеты ревенантов. А то в текущем режиме у них самонаводка включается чуть ли не только тогда, когда к тебе противник метров на десять-пятнадцать подойдёт, при этом сами ревенанты самонаводящийся снаряд и с сотни метров запустить могут. В принципе, практически всё, что я хотел, реализовано в сборке-модификации Sperglord от id Vicious. Но к сожалению только для GZDoom, который посимпатичней Zandronum'а, но играть в него по сетке решительно невозможно.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    unreal doom и fulthrotle нравится это.
  16. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.636
    nop нравится это.
  17. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Мхухахах. Мы настолько суровы, что наши советы рекомендует слушать даже сам Сардж!

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    Neresar, drugon, tovRobi и ещё 1-му нравится это.
  18. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.625
  19. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    Dorten, а в каком году он не уточнял?
     
  20. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364

    Ну ОК, ждём, ждём.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  21. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Только что за пару часов пролетели WAD 200 Minutes of /vr/. В нескольких картах правда кое-кто срезал путь, поэтому закончили мы их преждевременно, но если бы этого не случилось, у нас бы ушло на прохождение больше всего минут на пять-десять. Проходили с модификацией DemonSteele. Стоит заметить, что до этого мы пробовали набор карт Newgothic - movement 1, который я вообще бы рекомендовать не стал - уж слишком много монстров приходится на одну карту. На третьей карте FPS вообще проседает до слайдшоу. И дальше чуть ли не хуже. Затем пробовали Project Slipgate. Там проблема, на мой взгляд, в слишком монотонном и примитивном дизайне уровней, а также в обилие загадок типа "наступи на пять плиток, дверь на другом конце карты и откроется". 200 Minutes of /vr/ такой фигнёй явно не страдает. Тупить в процессе прохождения почти не приходилось. Плюс к этому WAD идеально вписывается в динамику DemonSteele и вместе они работают как надо. Отряд Jung Hae-Lin ураганом проносится по уровню, вырезая всё порой за считанные десятки секунд и со смехом переходит на следующую карту. Пожалуй, в таком сочетании кооперативный геймплей даже на сурвайвале становится довольно простым. Сложности у нас вызвала только одна карта, которую мы прошли вроде бы только раза с третьего или четвёртого, и то проблемой был босс-колдун да правильный выбор тактики в следующем фрагменте, при которой игроки в определённый момент времени должны находиться в разных частях карты (хотя в сингле этот уровень был бы весьма хардкорным даже на DemonSteele). Кажется, никакой другой уровень мы больше не переигрывали - хотя бы один игрок до выхода, но добирался. Так что если DemonSteele вам потенциально интересен, очень рекомендую его именно с 200 Minutes of /vr/ - в коопе это вообще просто бомба!
     
    Neresar, Gamerun и Лорд Лотар нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление