1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard DOS и DVI. Как обмануть VGA при старте?

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем LANRUS, 18 янв 2017.

  1. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Есть ещё EGA 640×350.
     
  2. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Ещё про разрешения.
    Достал GeForce DDR посыпавшуюся. Работает, но пошли артефакты, думаю прогреть на паяльной станции у друга. Перед этим сунул в тестовый стенд и вспомнил про все эти масштабирования. Артефакты оценивать качество масштабирования не мешают.
    Монитор Flatron 750PH+ 17' CRT. Не плоский.
    Quake, который софтовый.
    320х200 выводит как 720х400
    360х200 - 720х400, но картинка значительно лучше, глаза не режет.
    320х240 - 640х480, тоже всё хорошо.
    360х240 - 640х480, не очень.
    320х350 - 31,5кHz х70Hz. Совсем ужасно.
    360x350 - 31.7kHz x70Hz. Тоже.
    320x400 - 720х400, просто не очень.
    360х400 - 720х400, хорошо.
    320х480 - 31.5kHz x60Hz, вроде хорошо.
    360х480 - 640х480, не очень.
    640х400 - 720х400, так же.
    640х480 - 640х480.
    800х600 - 800х600.

    Далее GLQuake.
    400x300 - 800x600, всё хорошо.
    512х384 - 1024х768 - тоже всё хорошо.

    Вобщем, с разрешениями ниже 640х480 всё совсем не очевидно получается...
     
    LANRUS и Goblinit нравится это.
  3. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.418
    @Колючий, это в мониторы надо было, наверное, всё же! Но в любом случае, спасибо, весьма интересно!
     
  4. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    А я думаю, что сюда эта инфа как раз больше подходит, потому что мы имеем дело со скейлингом средствами видеокарты. И получаем, что все низкие разрешения, которые не 350 строк, скейлятся в 400 или 480 строк и в 640 или 720 «столбцов». И снова пример не особо хорошего скейлинга со стороны nVidia.

    Надо мне попробовать всё то же самое на Радике прогнать.
     
    Goblinit нравится это.
  5. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Я бы всё же в сторону монитора поплевал бы.
    Похоже он 640x400 не понимает и подставляет вместо него 720x400. С хреновым результатом.
    Ну, 640x350 понятно, его куча CRT не поддерживает, а LCD - вообще все...
    Самый капитальный вариант - проверить с кондовым VGA монитором, но где его теперь найти... :)
     
    Goblinit нравится это.
  6. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    те с одной карты он понимает, а с другой нет и виноват монитор ? Это очень интересно.
     
  7. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Ну! В первый раз встречаюсь с мнением, что элт монитор выполняет аппаратную интерполяцию. Что-то из области фантастики.
     
  8. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    В общем я в тупую пошел читать спеки и там неожиданно все есть !

    Вот тут вообще разжевано

    http://www.phatcode.net/res/224/files/html/ch32/32-05.html

    Текстовый режим работает по стандарту так

    • 80×25 character display, rendered with a 9×16 pixel font, with an effective resolution of 720×400 in either 16 colors or monochrome, the latter being compatible with legacy MDA-based applications.
    • 40×25, using the same font grid, for an effective resolution of 360×400
    • 80×43 or 80×50 (8×8 font grid) in 16-colors, with an effective resolution of 640×344 (EGA-compatible) or 640×400 pixels.
    Можно в шапку кинуть.
     
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ...
    спеки это (но и это ещё не всё):
     

    Вложения:

  10. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Vesa это немного не то , ссылку найду на IBM VGA оставлю. Хочу найти первых версий, попадается обычно уже после 92 года.
     
  11. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.452
    Так чем всё закончилось-то, интересно! :-)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление