1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Доставшие штампы

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 1 июл 2013.

  1. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Я просто помню, как это происходило.
     
  2. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    gudleifr
    Был в числе тех, кто ждал когда встанет сайт с которого демку скачать можно было?
     
  3. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    да большая часть тогдашних геймеров тупо не имела железа потребного для их запуска.
    IDSoft умудрилась стать чуть ли не первой конторой которая пропагандировала идею "для запуска нашей игры - купи новый компьютер !". Какая уж там классика то...
    только для квакеров. Остальным - пофиг.
     
    Ulysses, realavt и gudleifr нравится это.
  4. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    Revli8, а это уже перегиб: если вампир не будет сосать кровь и бояться днём есть чеснок, зачем он так назван? Альтернатива слишком нелепа, чтобы это был штамп. Есть, конечно, вампиры, посасывающие энергию, и они тоже встречаются в играх. Но таких сложнее изобразить красиво.

    Может, кто и писал, а может, и нет, но ещё один штамп - плохие вьетнамские коммунисты. Правда, я сам не люблю ничьих коммунистов, но такие вьетнамские войнушки уже как ширпотреб - их куча, и все похожи.
     
  5. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Как бы Quake была первой полноценной 3d игрой вообще полигональной
     
    Genesis нравится это.
  6. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    INHELLER, нет к задротам никогда не относился. Но их громкое "Фи!" разнеслось далеко. Прошла не одна неделя, прежде чем главные лабораторные думеры осторожно сказали: "Все-таки, что-то в этом есть!"
     
  7. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Bato-San > Да не. Ну... Требования были дикими, но не сверх.

    Остальные до сих пор пользуются плодами Quake-а. Начиная от графики, заканчивая серверами и народным творчеством (не только по Quake-у, а по куче игр).
    И что бы сейчас не было, id - просто зверский инноватор, а количество того, что они ввели и что считается уже нормой, просто неисчеслимо.
     
  8. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Полноценной 3D игрой был, например, Descent, причем настолько полноценной, что всех реально тошнило.
     
    realavt и Grue13 нравится это.
  9. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Вот тут ты по моему сильно ошибаешься. Что на счет например более ранних авиасимуляторов, которые были тоже в полном 3D?
    Quake можно в лучшем случае назвать первым полноценным 3D шутером, но и то я в этом не до конца уверен.
     
  10. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    Bato-San, ну так: не всякий знает, чем больше всего славен первый Quake. А если рассуждать по эпохам выпуска игр, то я так могу до сотни назвать: до Dune II и после неё, до Wolfenstien 3D и после него, до Alone in the Dark и после него, до Ancient Art of War и после него... Так можно рубежами обозначить все игры с революционными инновациями. Скорее уж это геймерский штамп, чем описанный господином gudleifr'ом.
     
    Bato-San нравится это.
  11. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Можно даже пойти дальше - временную ось всегда можно поделить неким событием на две части, и получить две эпохи - до и после этого события соответственно.
     
    unreal doom, A National Acrobat, realavt и 2 другим нравится это.
  12. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    gudleifr
    Аха. Оооочень хорошо помню как кончали от Quake-а, чуть-ли не во-всех приличных игровых журналах.

    Лорд Лотар
    Не а. Он не ошибается. По-крайней мере полностью. Именно алгоритм рендеринга Q1 - стал тем что позволило делать полноценные 3D игры для ПК. И используется он до сих пор. Кроме того, в более ранних 3D играх, не было полноценного освещения, что тоже плюс к Q1.

    Современные сетевые игры тоже от Quake 1 пошли. Именно система Клиент/Сервер. И оооочень многое другое. А вклад в развитие геймерских сообществ (правда это с DooM-а), тоже просто дикий. И так далее.
     
    Genesis нравится это.
  13. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Откуда такое доверие к желтой прессе? Если, например, ей верить, то в Quake должна была быть реализована не только физика падений с большой высоты, но и инерция оружия. Помню, кто-то тыкал в журнал в предвкушении: "Смотри, промахнешься топором - и тебя закручивает!"
    Так и скажите: Quake был первой игрой, честно реализующей Quake-движок.
     
    Bato-San нравится это.
  14. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    Лорд Лотар, ну, сейчас-то речь идёт об играх. Поэтому дальше я не иду сознательно. Мог бы, разумеется, добавить ещё, как ориентир, появление новых игроделов, их исчезновение, продолжение серии игр другим производителем... Даже, как пример, серия C&C: Westwood-не Westwood. Или там классика-современность. Но и тут где-то будет граница, где с игр и игрушек, а так же их родителей, перескочишь на что-то более глобальное, поэтому я не спешил наращивать масштаб разграничивания. Кстати, в тех же рамках ещё можно и годы выпуска поставить: в 1990 произошло несколько игровых преобразований, в 1992 - ещё несколько, с 1998 года 99% игр выходило на Windows, а с 2000-2001 - и все 100, и так далее...
     
  15. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    gudleifr
    Тупо потому что тогдашняя "жёлтая пресса", не была жёлтой. Тупо делалась ради игр.
    А вот всяким физическим фиговинам, там не место. Тупо игра другого типа.

    Угу. Quake 2 был фиг знает какой игрой, Battle Isle - ещё какой-то, Мехварриоры 3 и далее ещё... Кризис - хз скольки тысячной. :D
    Чувак, они сделали прорыв в технологиях, а не просто соорудили движок.
     
    Genesis нравится это.
  16. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    чисто технически всё совсем не так. Особенно ржал с Клиент/Сервер. Почему то вспомнил VGAPlanets (если ты в курсе что это).

    Не было прорыва. Просто поинтересуйся чем он занимался до игр и с кем работал.
     
    gudleifr нравится это.
  17. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Bato-San > Не, ну реально. Не буду же я тебе все технические подробности, которые ты сам найти можешь, рассказывать.
     
  18. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    INHELLER, это моя реплика, шалунишкооо ! :rofl: Ты сейчас с кваком уподобился приставочникам с их "илитностью". :rofl: Просто штамп то в том и заключается, что для "детишек" и "посторонних" - квак веха в истории. А для остальных - просто ещё одна игра или удачная продажа. Ничего выдающегося.
     
  19. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    В каких "технологиях"? Мы говорим о "быдляцкой игрушке для быдла". Причем, даже "быдло", привыкшее к красивостям Дума и Дюка вяло посопротивлялось. Тупо подняли планку мощности без добавления в игру новых игровых возможностей.
    А, вот это, и есть "инновация ID". Зачем многочисленные красивые враги? Зачем генерация уровней? Зачем реализм? Зачем сюжет? Зачем... И так сожрут!
     
    Bato-San нравится это.
  20. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Bato-San > Учи матчасть, знаток, блин.

    gudleifr > Я один вижу взаимоисключающие параграфы, в твоём посте? Или это банальное нубство?
     
    Genesis нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление