1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Доставшие штампы

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 1 июл 2013.

  1. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Особенно учитывая то, что она была осуществлена в Strife. =) И очень хорошо. И тут есть, в том числе, вина Quake, что жанр сюжетных FPS стал развиваться только со времён HL, а Strife забыли.
     
    MrFlibble и Omega-Envych нравится это.
  2. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    Помню, его ещё От Винта! нелицеприятность обозрели, поэтому раньше я на игру внимания особого и не обращал даже :) (а потом было поздно)
    А хабы были в Hexen.
     
    INHELLER и MrFlibble нравится это.
  3. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.634
    TeamTNT эту идею реализовали в Daedalus: Alien Defense, если не ошибаюсь (я в это дело не играл).
     
  4. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Ну, это не единственная работа такого плана. Но одна из первых.
     
  5. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Werecat13
    Скорее идея... Просто идея. Будь оно, получилась бы совершенно другая игра. В случае с DooM-ом и подавно. Я бы глянул на реакцию игроков, если Doom тогда таким вышел. Правда, это от многих переменных зависит. А то те же карты в одной из то-ли альф, то-ли бет Doom-а, достаточно унылы (судя по видео).

    А по-поводу Strife-а, в Game.EXE жаловались, что он недостаточно РПГ-ешен и нелинеен. :D
     
  6. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Нелинейность там и правда довольно бутафорская.

    Начало игры настраивает на интриги и логичные (более-менее) последствия принятых решений. А в итоге получаешь пару скриптов, работающих по принципу "налево пойдёшь - персонаж окажется плохим; направо пойдёшь - персонаж окажется хорошим".
     
    MrFlibble нравится это.
  7. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.736
    Ну, HL всего года через полтора появился. Тогда уж Doom надо винить, а вообще отсутствие сюжета в FPS - скорее вина персонально Кармака с его порноуклоном.
     
  8. FSha

    FSha

    Регистрация:
    7 янв 2010
    Сообщения:
    250
    • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (на острове Отчаянья)
    • Drakensang: The River of Time (квест)
    • Dungeon Siege 2 + Dungeon Siege 2: Broken World) (сражения за награды)
    • Gothic (в Старом лагере)
    • Jade Empire: Special Edition (вот там была интересная арена, с интригой)
    • Kult: Heretic Kingdoms (кажись, было такое там)
    • Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (квест)
    • SpellForce: Shadow of the Phoenix (локация)
    • The Fall: Last Days of Gaia (локация)
    • Златогорье 2 (квест)
    • Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом (квест)
     
    Текстоплёт нравится это.
  9. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    FSha, а про Fallout 2 забыли? Там в Сан Франциско тоже есть арена.
     
  10. SMArt Страшила мудрый

    SMArt

    Legacy

    Регистрация:
    19 фев 2006
    Сообщения:
    2.783
    Внезапно! Недавно перечитывал знакомую с детства книгу "Жизнь и приключения Али Зибака". Казалось бы, при чем здесь штампы? Книга состоит из глав, каждая из которых представляет собой законченную историю. Так вот некоторые сюжетные ходы повторяются по несколько раз из главы в главу. В предисловии объясняется это тем, что сей опус активно использовался для зарабатывания на хлеб насущный так называемыми странствующими рассказчиками. Хороший рассказчик чувствовал аудиторию и вписывал в каждую следующую главу те линии, которые вызывали наибольшее одобрение предыдущих слушателей. Иначе такой рассказчик имел все шансы остаться без хлеба, рассказав в очередной раз новую, но неинтересную историю. А это, на минутку, IX-XV века. Собственно, с тех пор ничего не поменялось. Понятно, что игроделы, режиссеры с сценаристами и прочие деятели развлекательного искусства действуют по тем же принципам.
    Мне кажется, что проработанность\условность игрового мира здесь совершенно ни при чем. Можно ведь создать проработанный, но насквозь вторичный заштампованный мир с таким же сюжетом? Как и оригинальный мир, в рамках которого выведен очень условный сюжет. Так что, о чем здесь спор, я не понимаю.
    В данный момент меня раздражает скорее не штамп, а один раз найденный программистами "удачный" ход в CRPG, который кочует из игры в игру еще со времен Might&Magic, если не раньше: генерация предметов и их названий. Получая из сундука/вражины очередные "легендарные ржавые сапоги легкой неловкости", хочется плакать. Я понимаю техническую сторону вопроса, но это же все-таки штампованный подход и штампованные предметы :(
     
    Последнее редактирование: 17 июл 2013
    Ivorrus, Omega-Envych, MrFlibble и 4 другим нравится это.
  11. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    SMArt, Полностью согласен. Именно поэтому сейчас и начались "крестовые походы" копирастов - штампов на всех не хватает уже. А делиться никто не хочет. Игроиндустрия скатывается в 9 - 15 века. Аминь.
     
  12. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Раздражает почти во всех 4Х стратегиях − развитие науки идёт по методу "нам по барабану, сколько у тебя институтов и лабораторий, одновременно ты можешь исследовать только ядерную физику". А то, что я хочу, попутно, например, исследовать более дешёвые холодильники, всем по-барабану. Причём так с совсем давних времён. Из исключений помнится только Remember Tomorrow, но у той игры была куча проблем из разряда "а зачем нужен удобный и понятный интерфейс? Главное − инновации!"

    Строительство в ту же степь − город/планета строит только одного юнита за раз.
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2013
    tovRobi и Bato-San нравится это.
  13. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
    Omega-Envych, Такая оптимизация игровой механики. Если бы у игрока был выбор: распределить науку между 3 технологиями и получить все 3 через 30 ходов, или бросить все силы на одну - и получить по технологии через 10, 20 и 30 ходов, то второй вариант выгоднее. И проще в управлении, опять же.
    Хотя, например MOO3 наука параллельная. Но там всё вообще очень запутанно сделали, поэтому не могу оценить, насколько такой подход интереснее.
     
    MrFlibble нравится это.
  14. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.634
    Не могу похвастаться глубоким знанием 4X-игр, но, по-моему, это жанр (как и в целом пошаговые стратегии), в котором игровая механика в большинстве случаев превалирует над реалистичностью, поэтому возможность одновременно вести исследования в разных направлениях (или отсутствие таковой) - это, скорее, вопрос баланса, нежели чем реализма.
     
  15. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Я-то всё понимаю, но почему я не могу исследовать одну дешёвую и не шибко нужную технологию на фоне, пока основные силы учёных/инженеров сосредоточены на главном проекте? Можно ж было сделать что-то вроде ползунка − отправить столько-то процентов сотрудников умственного труда изучать новые методы помощи колхозникам в уборке картошки, а столько-то − на улучшение рессор трактора "Беларусь" с приоритетом на второе, а первое и так должно быть изучено ходов через пять. Ибо очень часто развитие прогресса в Цивилизации стопорилось из-за какой-то примитивной технологии, на которую, однако, нужно потратить 3-4 хода.
     
    unreal doom нравится это.
  16. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    Omega-Envych, это лишний микроменеджмент, который не несет никакой полезной нагрузки. какая разница, изучишь ты одну технологию за 2 хода, а после нее следующую за 3, или потратишь 5 ходов на изучение обеих.
     
    Svlad нравится это.
  17. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    drk_patr1ck, не совсем так. Если говорить именно про количество единовременно потраченных очков "хода" за один ход и количество одновременно выполняющихся исследований, а так же их влияние на последующий игровой процесс - время сидения за монитором может изрядно уменьшится (или, что всё же реже, увеличится). Что в немалой степени позитивно скажется на самочувствии играющего и его делах, но с точки зрения издателя игры, заставит того же играющего выразить недовольство, что "игра пройдена слишком быстро (коротка)". Так что выгода упирается во время. Реальное и игровое.
     
    Omega-Envych нравится это.
  18. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    В мультяшных трёхмерных (да и в двухмерных иногда) аркадах стали раздражать уровни с гонками. Причём иногда, как в Battletoads на SEGA и Rayman 2, трассу уставляют смертоносными препятствиями. Причём если в двухмерных они перепадают время от времени, то в трёхмерных они есть практически всегда.
     
  19. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.634
    Ответ на этот вопрос как раз в том, что такое решение показалось разработчикам более адекватным игровой механике в целом. Или оно уже было в предшествующих играх и менять его показалось им ненужным. Все-таки реализм в Цивилизациеподобных играх - довольно-таки условная вещь.

    Опять-таки повторюсь, мой опыт игры в "Цивилизацию" и подобные ей игры весьма ограничен, но насколько я понимаю, там развитие цивилизации игрока во многом зависит как раз от выбора нужных в долгосрочной перспективе технологии и концентрации ресурсов на них, а не очень нужные технологии не изучаются вообще. Поэтому в этих играх вполне возможны маловероятные с точки зрения реализма ситуации, когда нация совершает перевороты в науке и летит в космос, не владея письменностью, или имеет возможность строить пушки и/или танки, не зная пороха и т.п.

    Offtop
    Omega-Envych, тебе должна понравиться игра "Генерал" (если она тебе еще незнакома), т.к. там есть ровно такая возможность. И даже не две, а хоть все доступные технологии можно развивать одновременно.
     
  20. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Раньше, ещё с рогаликов.
     
    MrFlibble нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление