1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Доставшие штампы

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 1 июл 2013.

  1. terranigma

    terranigma

    Регистрация:
    7 июн 2012
    Сообщения:
    225
    Про jRPG давным-давно все сказано например тут.
    В wRPG больше всего надоедают крысы и гоблины как бойцовская груша первоуровневого героя и драконы как мишень для героя высокоуровневого. Fed-ex квесты надоели везде.
     
    unreal doom нравится это.
  2. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Вероятно, только для бывалого 3ds-ника.
     
  3. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Почему боссы в конце уровня, а не в начале :whistling:?
     
    Birm, bolshibyr, tovRobi и 5 другим нравится это.
  4. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    О роли боевок (я писал о книгах играх, но подходит для всех игр 1-го и 5-го классов).
     
  5. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    unreal doom, ну да: надо было сделать по теории Карлсона: в этом случае не каждый десятый уровень - босс а наоборот: девять боссов подряд и один простой уровень. А где босс в конце уровня - там его сместить ближе к началу.

    Шутки-шутками, но что меня раздражает в боссах, так это то, что их всегда нужно убивать по определённому алгоритму, иначе либо пули отскакивают, либо сам огребаешь. Редко когда босс похож на простого бота, но с долгой жизнью и усиленным боезапасом. Самое придурочное - когда нужно либо нажать на какую-то кнопку, чтобы у босса пропала какая-нибудь защита, либо сбить его с ног и вдарить по слабому месту. А если он убивается всего лишь нажатиями тумблеров в разных местах уровня, то это уже не босс, а навозз.

    Ещё немного бесят среди штампов комбосцены - когда во время заставки нужно жать какие-нибудь кнопки, при этом стараясь успеть вовремя ткнуть в них.
     
    unreal doom нравится это.
  6. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Вот странно, а меня давно утомили боссы, которые "простые боты, но с долгой жизнью и усиленным боезапасом". Я и так знаю, как убить простого бота. В чём прикол тратить время на такого же, только толще? :)

    QTE штоль?
     
    unreal doom нравится это.
  7. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    Kirinyale, с боссами: а алгоритмические таковы, что сперва фиг поймёшь, как их бить, а потом поймёшь, как это скучно.
    Может, и QTE. Я их всегда называл просто комбосценами. Да и в некоторых прохождениях тоже так писали.
     
  8. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Хтон бы с этим не согласился...

    Кстати, на счет боссов как обычных ботов вспомнил почему то Call of Juarez II - там как раз такие. Боссы там всегда скрываются в каких то укрытиях, и их основная тактика - внезапно появлятся в разных окнах дома, стрелять, и так же быстро пропадать. Стреляют они быстро и метко, а здоровье у них толстое. Настолько, что я чувствовал неподдельное раздражение когда вогнал в одного такого босса с десяток патронов от тяжелой снайперской винтовки (местного аналога рельсотрона), пара из которых даже угодила в голову (я совершенно в этом уверен - стрелять я тогда умел) и только после этого наглец согласился на дуэль. Не то что бы это сильно портило удовольствие, но осадок остался. При чем, там все боссы такие.
    Что интересно, эта винтовка убивает всех остальных попаданием практически в любую часть тела.
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2013
  9. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
  10. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Harris, это не совсем птица.

    10705b13bcdadb5cba2908f334c6f596.jpg
     
    Genesis нравится это.
  11. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    дак это же геймплейная механика, а не штамп %)
     
    Newbilius нравится это.
  12. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Кишмиш, геймплейная механика - сама штамп, состоящий из бесконечности штампов.
     
  13. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Bato-San, надо было с Вами сразу соглашаться. Имеем здесь сплошные штампованные ожидания геймеров.
     
    Bato-San нравится это.
  14. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    gudleifr, позволю себе Вас поправить - "сплошные штампованные ожидания штампованых геймеров".
     
    Newbilius, Kirinyale, Кишмиш и 3 другим нравится это.
  15. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....А ещё если космическая леталка-стрелялка, то обязательно будущее, пираты и корпорации/космо-государства/планетяне и все обязательно междусобой воюют. Нельзя что ли без пиратов и корпораций/космогосударств/планетян междусобой воюющих?
     
  16. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
  17. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Хтон легковат из-за отсутсвия у него каких-либо телохранителей. Хотя бы несколько огров на уровне не помешали бы. Особенно, если их телепортировать по нажатию нужных кнопок.
     
  18. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    это же штамп. Вообще, в игре каждый персонаж должен быть строго индивидуален и неповторим. А то все на одно лицо и манеры одинаковые.
     
    unreal doom нравится это.
  19. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Как и возможность разгроблять корованы...
     
    Lissandr и Bato-San нравится это.
  20. STOCK

    STOCK

    Регистрация:
    13 янв 2007
    Сообщения:
    709
    Ну лет через тыщу будут делать и про прошлое.
     
    unreal doom и tovRobi нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление