1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Доставшие штампы

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 1 июл 2013.

  1. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    VladimIr V Y, унылая отговорка. Что есть "качества игры" ? Почему не "свойства" ? И каким образом - это не может быть фича или штамп в используемом вами контексте ?
     
  2. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Да как угодно. Можно сказать свойства, можно сказать качества. Существенно то, что это не фича и не штамп. Это неотъемлемая составляющая часть игры, её геймплея.
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2013
    INHELLER нравится это.
  3. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Это штамп. Какой баланс в игре кошки с мышью? Вообще же, как правильно намекал коллега Bato-San, главный штамп геймеров - считать, что будучи перенесенными со двора или стола в компьютер, игры приобрели некоторое новое качество.
     
    Bato-San нравится это.
  4. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Дайте тогда уж определения понятиям "штамп" и "фича", прежде чем ими оперировать, ораторы.
     
  5. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    А вот я, господа, считаю, что штампом является не баланс, а скорее эквивалентность сторон. Когда форма на противоборствующих сторонах разная, а силы всё равно одинаковы.
     
  6. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    Лорд Лотар, NOOOOOOOOOOOOO.......
    пожалуйста, не упоминай в присутствии gudleifr'а вместе слова «определение» и «понятие». это ж воды еще на пару страниц будет.
     
    Лорд Лотар, Bato-San, Genesis и ещё 1-му нравится это.
  7. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.348
    Насыпьте пригоршню. пожалуйста. Я такое дело люблю как раз, но по-моему оно реже.Fallout 2 (бокс, кунг-фу), Gothic 3, KoTOR 1, Oblivion, Fable (кулачные бои)...
    Больше не припоминаю.
    Лишь бы там рост персонажа по титулам и славе были, и потом эта слава может ещё дать о себе знать. Ну хоть в виде приветствий чемпиона
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2013
    mazanaka и Лорд Лотар нравится это.
  8. Terronezov

    Terronezov

    Регистрация:
    2 июл 2008
    Сообщения:
    1.869
    Virgil,
    Он год как раскочегаривается. Зато американская литература уже понеслась - хочешь зомбятины под соусом а-ля "Алиса в Стране Чудес"?
    Из штампов вспоминается только весьма своеобразное представление русских. Ещё в штампы намечается тема того, что в СССР "сталинские режимы были в разгаре". Это я про Company of Heroes 2.
     
  9. Old-Freeman

    Old-Freeman

    Регистрация:
    23 май 2011
    Сообщения:
    1.134
    Текстоплёт нравится это.
  10. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Кошка быстрее и сильнее. Мышь меньше и может убежать в недоступные кошке места. Баланс возможностей налицо. И это подтверждается тем, что не каждая встреча кошки с мышкой заканчивается в пользу кошки.

    В массе своей это просто другие игры.
     
    unreal doom нравится это.
  11. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Bato-San нравится это.
  12. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.348
    Да, да - точно.

    Подумал вот немного - по аптечкам в экшенах скучаю ) Раньше, значит, везде надо было глотать лечилки или с пола подбирать. Delta force, например, разнообразила обстановку. А потом пришел Halo (по крайней мере с ним связывают обычно) и появился тренд на автолечение за укрытиями.

    В принципе здоровье героя в играх - вариант штампа. Хотя сейчас уже больше разнообразия появилось (Call of Ctulhu с повязками, в Far Cry 2 что-то прикручивали похожее) или вот Fallout: в первых частях мы сразу после стимпака прибавку жизней получали, а в новых сделали эффект ускорения регенерации - понравилась идея.
     
  13. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Всё по классике. =)
    http://www.diary.ru/~bods/p85712197.htm?oam
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2013
    INHELLER нравится это.
  14. miri

    miri

    Регистрация:
    9 апр 2011
    Сообщения:
    184
    Прошло каких-то двадцатьтридцать лет и на ровном месте появились аж два новых архетипа. И, конечно же, забыли историю возникновения. И, естественно, выдумали свою.

    http://dragon.facetieux.free.fr/jdr/Munchkin.htm

    Offtop
    Парсер ОГ теперь ненавидит и стремится уничтожить избыточное цитирование в зародыше?
     
    mazanaka и Bato-San нравится это.
  15. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Пытаюсь учесть пожелания.
     
  16. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Заметьте, что в любых играх, где мы не управляем транспортом, можно спокойно утыкаться в стены на любой скорости :yes:.
    При падении персонаж получает повреждения, в следствии превышения скорости (ведь урон можно получить и скользя по очень пологому полу, если опять же успел достаточно разогнаться), но это работает лишь с определенным направлением движения. Так что удариться больно о потолок и стены невозможно.
     
  17. GranMinigun

    GranMinigun

    Регистрация:
    26 сен 2011
    Сообщения:
    872
    В Serious Sam Classic, если постараться, можно и так убиться :D
     
    unreal doom и Omega-Envych нравится это.
  18. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Кстати, тут про штампы говорят? Окей, ща скажу те, что меня бесят:

    5 место:
    Все враги − мужики с ружьями. Я всё понимаю, это иногда неплохо работает, но серьёзно. Сейчас в каждой первой игре все или почти все враги − человеки с ружьями. Их много, они бесконечные. Иногда засунут что-то интересное, например, вертолёт или огромного мужика с миниганом, но всё равно, как правило, этого недостаточно для того, чтобы разнообразить главную проблему. Причём, как правило, эти враги − какие-нибудь террористы или злые русские. Если уже делаете злых русских, так хоть сделайте их хотя бы такими, как в Red Alert − абсолютно абсурдными или где-то на уровне злодеев из Остина Пауэрса. Так нет − просто злые мужики с автоматами. Это огорчает.
    4 место: Убил сотню врагов? Отлично, вот тебе ещё двести, и вот ещё, тут в разных концах карты заспавнились почти неуязвимые враги, которых 100% нужно уничтожить, пока они не добрались до точек А, Б и В. При этом только ты можешь их уничтожить, союзники тут только для фона. Ace Combat: Assault Horizon − худший из представителей данного штампа.
    3 место: Синдром главного героя. Ты всегда должен быть главным героем, все знают о твоём великом предназначении, но при этом вместо того, чтобы предложить свою помощь, каждый долбаный НПЦ обязательно задержит тебя, чтобы ты выполнил для него какую-нибудь ненужную хрень. Есть игры, которые выполнили данную часть неплохо, например Fallout 2, где всему миру, в общем-то, от судьбы твоей деревни будет ни горячо, ни холодно. Или же Fallout New Vegas, где тебе, в общем-то, ни горячо, ни холодно от того, что случится вот с этим городком, но ты всё равно соглашаешься помочь, просто потому что этот козёл тебя толкнул, когда выходил из бара, а местный доктор был достаточно дружелюбен, чтобы подлечить тебя после пули, пробившей твой череп. Но тут я отошёл от темы и могу сказать, что очень во многих ролевых играх достало, то, что все знают, что ты − главный герой, но никто не собирается тебе помочь, когда тебе это очень нужно.
    2 место: Твои решения по ходу повествования влияют на исход игры нихрена не значат − в конце тебе дадут диалог, который определит концовку. Bioware использовали этот ход годами, совершенно не беспокоясь о качестве такого подхода. В КОТОR это злило, но с этим можно было жить в первый раз, при том, что вышедшая годом ранее Jedi Academy сделала то же самое, но в разы лучше, но апоапсисом в этом полёте вокруг планеты хреновых идей оказался Mass Effect 3 с его выбором концовки, лишённым всякого смысла и нет, ДЛЦ этого не исправили.
    1 место: The World Ends With You, и нет, это не название игры для ДС, это название для одного из наиболее задолбавших штампов в играх, кино и вообще фикшене, как таковом. Мир не существует вне области обзора главного героя. Нам дают упоминания об этом мире, но мы их не видим. Нам дают ощутить замечательный, живой мир в первом Mass Effect только для того, чтобы превратить его в унылую обоину во второй и третьей частях игры. И почему нет ни одного военного корабля на орбите Луны в Dead Space 3? Где вообще все вояки в DS3? Убиты юнитологами? Почему я в это не верю?
    Короче, мир, крутящийся только вокруг главного героя, вот что бесит меня в подобных играх больше всего. Я могу понять, когда ты МОЖЕШЬ стать властелином мира, если того захочешь − достаточно вспомнить отличнейший New Vegas, где никому нет дела до тебя, а тебе нет дела ни до кого. Или превосходную Red Dead Redemption, где мир так же живёт сам по себе, и твоё участие в событиях касается, в первую очередь, тебя и тех, кто с тобой связан, но не всего мира. Почему, если в космосиме собьют твою машину, миссия обязательно будет проиграна и единственным вариантом будет только переиграть? Куда ушли динамические кампании? Почему всё крутится вокруг одного персонажа в один конкретный момент времени?
     
    River, Lissandr, Birm и 4 другим нравится это.
  19. TBAPb MIA

    TBAPb

    Legacy

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    2.073
    Тебе нужно срочно успокоительного пройти No One Lives Forever

    ---------- Сообщение добавлено в 03:03 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:01 ----------

    Потому, что повествование от морды ГГ.
    Ну и во втором фриспасе есть, вроде как, некая нелинейность прохождения.
     
  20. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    LBA же.

    ЗЫ - про то, что укус зомби для главгероя не заразен/смертелен уже было?
     
    Последнее редактирование: 4 июл 2013
    Genesis, unreal doom и Bato-San нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление