1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dream Land: Final Solution

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 27 сен 2016.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.167
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Top Galaxy

    Издатель:
    Top Galaxy

    Рейтинг:
    8 из 10

    К великому сожалению, продвинутый олдгеймер, услышав словосочетание "чешский квест", наверняка скривит лицо. Если спросить его о причинах такой реакции, то ответ будет примерно следующим: "Аляповатая, словно бы нарочито убогая графика, не менее убогий юмор, плоский и пошлый, а главное - малая продолжительность и отсутствие интересных загадок". И, вообще говоря, с таким заявлением будет сложновато не согласиться: исключения имеются, но их - особенно с учётом не слишком большого числа чешских квестов как таковых - можно буквально пересчитать по пальцам одной руки. Вполне вероятно, что отчасти такую точку зрения разделяли сами игроразработчики этой страны - и потому в 1999 году решили сжечь напалмом малопривлекательную паутину, плотно опутавшую национальные образцы приключенческого жанра. Целых три (!) CD, масштабнейшая рекламная кампания (некоторые следы которой благодаря Интернету сохранились для последующих поколений), расхваливавшая действительные и мнимые достоинства, и - ни много ни мало - сравнение с таким культовым уже в те времена квестом, как Broken Sword 2! Dream Land - не просто "страна грёз", а игра-мечта, которой прочили стать новой вехой в истории не то что чешского, а мирового квестостроения. И ведь вышло действительно масштабно, - но именно вышло, а не получилось. Не последовало даже перевода на английский язык - а мечта так и осталась мечтой, быстро растаяв, как дымка.

    Сюжет научно-фантастический - и формально даже как будто серьёзный. К 2020 году, по мнению сценаристов, технологии виртуальной реальности уже некоторое время как вышли на невиданный уровень, позволяя создавать реалистично выглядящие миры на основе фантазий и желаний людей, - иными словами, каждый мог придумать себе "вселенную" и "отправиться" в неё, избрав там себе роль по вкусу. Правда, почти сразу же после открытия таких технологий власти всех государств приняли законы об их строжайшем запрете - что, однако, не остановило предприимчивых дельцов: космонавтика ведь тоже не стояла на месте, а упомянутый запрет распространялся лишь на территорию планеты Земля, но никак не на околоземное пространство. Вот именно там и была выстроена гигантских размеров орбитальная космическая станция под названием "Страна грёз" - с роскошными гостиницами, ресторанами, казино и прочими увеселительными заведениями, а заодно - и с теми самыми "залами виртуальной реальности", где доморощенные демиурги могли воплощать в "жизнь", пусть и выдуманную, но кажущуюся реальной, любые свои устремления; цена такого удовольствия, правда, была астрономической - ну так и создавался весь этот внеземной комплекс с ориентацией изначально лишь на толстосумов. И всё бы хорошо, но однажды на Землю привезли из "страны грёз" одного богатого и известного дядю с очень тяжёлым повреждением нервной системы - и произошёл скандал. Неподалёку оказались проворные акулы пера - и вот главный редактор одной из газет уже решил отправить инкогнито на ту самую станцию лучшего репортёра своей газеты - Джимми Дикса, - дабы тот самолично выяснил, что там в действительности происходит. Приняв на себя роль отважного журналиста, вам предстоит исследовать огромный футуристический комплекс, зависший в безвоздушном пространстве, встретиться с множеством личностей, побывать в мирах, созданных воображением некоторых из них (приняв там на себя весьма неожиданные роли), - а вскоре и начать самую настоящую битву за собственную жизнь (квестоманы, не волнуйтесь, - реализованную не в виде action'а), ибо ситуация на деле куда сложнее и страшнее, чем может показаться на первый взгляд...

    Dream Land необычна в первую очередь своей визуальной реализацией: для того чтобы создать у игроков различное восприятие "настоящей" и "виртуальной" реальности, сцены, происходящие собственно на станции, исполнены в классическом рисованном 2D, а вот разворачивающиеся в фантастических мирах - в полном 3D, но с по-прежнему двумерными (и выглядящими на таких фонах просто ужасно - в виде кучек пикселей) персонажами. Собственно, упомянутое в скобках в предыдущем предложении стало аргументом, едва ли не "красной нитью" прошедшим через большинство рецензий на игру, - хотя и других претензий у обозревателей хватало. По игровому процессу это самый что ни на есть классический квест, смысл которого заключается в последовательном прохождении различных локаций, диалогах (подчас важных) с неигровыми персонажами (последних насчитывается более полутора сотен - включая обезьяну с обложки!), а также решении разнообразных головоломок, большая часть которых связана с поиском предметов и применением конкретных из их числа в подходящих для этого ситуациях, - то есть ничего необычного. Следует отметить, что в основном загадки "на предметы" (включающие также и их комбинирование) встречаются в виртуальных локациях, тогда как в помещениях станции куда больше внимания приходится уделять диалогам. В числе упомянутых выше претензий назывались довольно суровый "пиксель-хантинг" во время розысков нужных объектов, не слишком большой размер инвентарной панели (иными словами, носить с собой одновременно можно лишь ограниченное количество вещей), неудобное управление происходящим как таковое (например, если "подцепить" предмет курсором и сделать щелчок в "неправильном" месте экрана, то изображение данного предмета исчезнет - и за последним снова придётся "лезть" в инвентарь), очень медленная скорость перемещения главного героя, "некрасивые" анимационные эффекты, сложность и нелогичность многих задачек, а также общая затянутость происходящего.

    С частью из озвученных выше моментов можно спорить, с частью, пусть и скрепя сердце, приходится соглашаться; главное же, пожалуй, - не сравнивать Dream Land ни с двумерной дилогией о "Сломанном мече", ни с вообще какими-либо западными представителями жанра: перед нами чешский квест - и чешским он и останется, причём данное заявление - вовсе не попытка его унизить, а совсем наоборот. Здесь свой юмор (вроде бы наконец-то без пошлостей!), свои традиции, "своя атмосфера". Это не "восточноевропейский Broken Sword", - но ведь не каждая же игра, им не являющаяся, плоха! Тем более нельзя не признать, что двумерные фоны получились на удивление ярко, красочно и качественно прорисованными, а сами локации - максимально разнообразными; формально мрачный антураж если и окружает происходящее, то максимум пунктирным контуром, - а так веселья вполне себе хватает, да и там самая "масштабность" проделанной работы - пусть и не все её составляющие выполнены на одинаковом уровне - всё же чувствуется. Ну а что головоломки сложные - так лёгкой жизни, да ещё при таком-то сюжете, никто и не обещал; и потом - это же квест, так попросту интереснее! Да, человеку, привыкшему к англоязычным компьютерным приключениям, выпущенным к тому же большими и богатыми компаниями, многие моменты могут показаться неудачными - как с технической, так и с "эргономической" точки зрения, - но плохой игра от этого не становится. Её создатели, придумав по-настоящему небанальную историю, хотели своим творением заставить кое о чём задуматься, - и вот это "кое-что" у них вышло просто на "отлично". Остальное - не так важно.
     
    Последнее редактирование: 2 окт 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление