1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Duke Nukem 3D

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Step, 3 май 2004.

  1. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.356
    О, вот она разница восприятия!
    Мне как-то наоборот казалось не страшным, а персонажи похожи на какие-то игрушечные куклы, пупсы.
    Да, при том, что ножом можно всё вокруг почикать и распилить предметы и тела и кровушка будет обильная. Но ощущение было, будто попал в мир игрушек.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  2. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.671
    Ну вот этот мир игрушек в сочетании с насилием и создаёт криповую атмосферу. Оно такое пустое, похожее на реальность как во сне, настоящее и одновременно нет.

    Я не говорю, что мне было страшно или просто не по себе, но игра явно нарушала ожидания чего-то близкого в исходному "Вольфенштейну".
     
  3. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    3.100
    Ну что, вот и исполнилось Duke Nukem 3D 30 лет. Позавчера был юбилей, хотя, как известно, 29 января была выпущена shareware-версия, а полная - месяцами позже.
    Но тем не менее.
    Я уже писал свое мнение об игре в прошлом посте. И повторять не буду.
    Выложу лишь новость.
    Duke Nukem 3D — 30 лет. За что мы любили культовые бумер-шутеры 1990-х
     
    STOCK, Eraser, Revolter и 2 другим нравится это.
  4. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.117
    Дюк живее всех живых!

    Ну за такое не грех забабахать целую банку стероидов... то есть витаминов! Конечно же витаминов!

    Вот я до сих пор помню, что при сравнении Дюка с Думчанским отдавал предпочтение первому. Более насыщенные локации, крутое оружие и харизматичный главный герой, который за словом в карман не лазит.

    А еще двигло дюковское имело более доступный на 98-й год редактор карт. Можно было Дюка запихнуть хоть в санаторий Вышние Звездицы, хоть на деревню к бабушке.

    Так выпьем де за то, что бы движок build engine 2 кому-нибудь да пригодился!
     
    STOCK и MrFlibble нравится это.
  5. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.671
    Так пригодился же.
     
    GreenEyesMan нравится это.
  6. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.117
    @MrFlibble, Что-то не вчитываюсь - там пытаются что-то перенести на второй билд или с нуля делают?
     
  7. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    3.100
    Это да.
    Но в наше время ничто не мешает создать мод для Дума, куда можно запихать всю интерактивность от Дюка.
     
    VladimIr V Y нравится это.
  8. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    670
    Это на движке от Дума? А в нём есть разрушаемые стены, возможность подвесить триггер на пересечение кастомной линии (laser tripbomb) и отвязанность комнат от координат? (Больше ничего не вспомнил, но в потрохах может ещё что найтись) Вот на движке от первой Кваки - можно, вероятно, даже с фишками Билда по размещению двух комнат в одних координатах - надысь видел в qbj3 карту с порталами, которыми реализовано подобное поведение.
     
    GreenEyesMan нравится это.
  9. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.117
    @ih8regin, Только в улучшенной версии движка все это есть.
    В оригинале движок Дума так не умел. Однако, разница между движками существенная - целых три года.
     
  10. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.000
    Да. Мало того, там есть возможность ходить с уровня на уровень, которая на Id Tech 1 была штатной ещё в Hexen и Strife.
     
    GreenEyesMan нравится это.
  11. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.117
    @VladimIr V Y, А разве в оригинале, а не в доработках думовского движка это было?
     
  12. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    3.100
    Если бы не Forever, то таковым и был. А так...
    Вот я не припомню, чтобы кто-то в 202К создавал моды для Duke Nukem 3D. В отличие, скажем, от того же DooM. Плюс не знаю ресурсов наподобие Doomworld или Russian Doom Community (всякие полумертвые сайты из нулевых не в счёт), которые были бы посвящены Дюку.

    Оригинальный движок много чего не умел. Взять хотя бы прыжок, который в шутерах от первого лица до появления Duke Nukem 3D, практически не встречался (разве что в Rise of The Triad и то с натяжкой). Или приседание.
    Много чего можно сделать сейчас в модифицированной версии Дума. Можно хоть заставить игрока летать как орёл.
    И вообще, как я уже писал, Дум живее всех живых. И уж популярен Дюка во сто крат. Вспомните сколько портов делали.
     
  13. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.275
    Всё здесь: Duke Nukem 3D maps & level editing - Duke4.net Forums

    Я вот тоже специально не интересовался, но даже так мне в 2024-м попадался годный New Invasion (причём для оригинальной DOS-версии), который с удовольствием прошёл. Про порты тоже гуглится за три секунды:

    Source ports of Duke Nukem 3D
     
    MrFlibble и Taw Tulki нравится это.
  14. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    45
    Там достаточно клëвый порт eduke, с hd-текстурами + красивый рендер полимер. Игра становиться темней, местами выглядит как игруха 2007 года, местами ломается от пересвеченности. Пак 3d моделей паршивенький, как и на дум. Хотя руки из dnf и стволы оставил, хорошая работа.
     
  15. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    3.100
    Спасибо.

    Эх, вспоминаю, как в далёком 2012 году пытался создать user map для Duke Nukem 3D, представляющий собой один из уровней игры Max Payne. Но видимо я тогда был нубом, либо же мапинг - это не мое (я скорее больше создаю ресурсы, нежели карты). В общем, идея провалилась.
     
  16. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.117
    @Taw Tulki, Скажу страшное... хотя че скрывать, мне по началу получившийся Форревыч даже понравился... А потом уже перенравился.

    А потом DLC понравилось - оно круче оригинала.

    Ресурсов для Дюка меньше, но они есть. Мало того, существует порт движка для build игр на основе... zdoom - Raze называется. А есть ли у думчанского такое, что бы его переносили на движок "конкурента"? :)

    Редактор у Дюка очень простой, хотя... я его 20 лет назад последний раз пробовал.
     
  17. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    45
    Если не брать в расчëт некую камерность dnf и какой-то уж совсем унылый юморок с какашками в руках, то сойдëт для сельской местности. Но, ранние билды dnf круче, местами в разы. Алсо, аркада манхэттен проджект очень бодренькая, уровни с низкой гравитацией, - очень гуд. Могли бы и в этом направление крутануть.
     
    MrFlibble нравится это.
  18. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.000
    Разрушаемые стены и прочее - в доработках. Прыжки и приседания тоже добавили. А вот перемещение между уровнями было в оригинале, начиная с Hexen.
     
    Mel Shlemming и GreenEyesMan нравится это.
  19. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.971
    Прыжок, если не ошибаюсь, впервые появился в Hexen, а приседание - в Дюке. В RoTT прыгать нельзя (строго говоря, нет кнопки "прыжок"), можно только наступать на вертикальные джампподы (или как их там) с подбрасыванием в воздух, подобные тем, что использованы в Q3.
     
  20. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.275
    Terminator: Future Shock и William Shatner's Tekwar вышли чуть раньше Дюка. Но согласен, что именно после сабжа отсутствие приседаний в шутерах выглядело уже несколько странно)
     
    Последнее редактирование: 2 фев 2026
    GreenEyesMan, MrFlibble и Yuriy_X нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление