1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Duke Nukem Forever

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Colonist, 20 дек 2007.

  1. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.688
    в 90-х никто особо не спорил с тем, что морпех, шериф или джедай мог таскать с собой по десять стволов. Герои-то измельчали.
     
    unreal doom нравится это.
  2. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Доходит до бреда, в Resistance можно было таскать сколько угодно оружия, во второй части только два, в будущей третьей - снова сколько хочешь :fool:
     
  3. Phoenix849

    Phoenix849

    Регистрация:
    5 июл 2008
    Сообщения:
    1.098
    У меня такое впечатление, что изначально якобы "олдскульный" геймплей так или иначе просто подрезают в угоду современным реалиям. Без регенерации, или с десятью пушками сейчас не делает вообще никто. Хотя жаль. На мой взгляд в нашу эпоху, когда половина пытается выдать за новаторство и Главную Идею любую мелкую геймплейную фишку, а вторая половина клонирует первых, очень выгодно смотрелась бы пиар-компания, основанная на том, что игра абсолютно точно не похожа ни на что из сегодняшнего. А они вместо "мы совершенно непохожи не других" делают упор на что-то вроде "у нас нет ничего, что есть у других", и это выглядит странно.
     
    Alex Kagansky, Wotar, Fabricator и ещё 1-му нравится это.
  4. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    О регене ноют только хардкорщики, но это очень сомнительно в силу того, что в Дюке можно было таскать аптечку и лечится попивая водичку из любого раздолбанного унитаза/гидранта и т.д. Тут можно бы было возразить про мультиплеер, но вот только в мультиплеере спокойно отлежаться никто не даст =)
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2011
  5. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.116
    Teron Lifeslayer, аптечку надо еще найти, и их не так уж и много. Из краников/унитазов хп по единичке долго вытягивать, легче об стенку убиться и сейв загрузить. По поводу ограничения оружия расстраиваться рано, наверняка pipebomb/laser trip не будут считаться за полноценное оружие - это уже 5(с пенделятором). Главное, чтобы уровни сильно линейными от этого не стали и секреты не упразднили.
     
  6. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    6y3eJIok
    Если не подставляться то она редко нужна. До следующей заветной коробочки дожить можно.

    Хардкор же. Вполне вероятно, что в новом Дюке медленная регенерация, кстати.
     
  7. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Регенерация сама по себе ничего не упрощает. Она просто меняет ритм игрового процесса. Кому-то этот новый ритм не нравится, но именно сложность всегда в конечном итоге зависит от дизайна уровня.
     
    Lysen, Wotar и unreal doom нравится это.
  8. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.116
    Teron Lifeslayer, дожить-то можно, но ведь в первый раз я и подставится сто раз успею и знать не буду, сколько мне до аптечки/где она лежит.
    Werecat13, от AI тоже многое зависит, сделают его пассивным - и регенерация для меня превратится в жирный минус. Сделают злым и настырным - прекрасно, придется действовать по ситуации и не сидеть на унитазе с книжкой.
     
  9. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Более того, грамотно реализованная она исключает возможность копить туеву хонну аптечек и "водить" к ним сложных врагов ;)
    Здоровье дается на бой. Не больше не меньше чем есть. Бой закончен - восстановилось. Это даже сложнее. Другой вопрос, когда прям за углом противник, а ты регенишься, это уже лажа
     
  10. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Правильно, надо для регенерации добавить ещё и ростоянный респаун врагов... желательно с тылов, чтобы невозможно было отсиживаться.
    Конечно, любят порассуждать о сложностей регенерации во-время боя, но без пинков под зад(респаун/спаун) врагам будет стандартное отсиживание.
    В оригинальном DN3D было тааак много аптечек...
     
    drugon нравится это.
  11. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Хочу напомнить, что с собой можно было таскать только одну аптечку, точнее, максимум +100 к здоровью. И использовать их в разгаре боя тоже было непросто.
     
  12. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Нет все-таки зачем Дюку отливать, если от этого здоровье не восстанавливается?

    Да живительные фонтанчики, которые можно было самому создавать, к примеру разнеся какой-нибудь унитаз, действительно смахивали на читерство, и я этим читерством даже пользуюсь, пускай и по единичке здоровье восстанавливает.

    Мне все же кажется, что с регенерацией сложнее балансировать игру, чем с классической системой здоровья.
     
  13. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Это мортал комбат какой-то получается :)
     
    Alex Kagansky нравится это.
  14. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Змей
    Особенно, если учесть, что аптечки имеют привычку заканчиваться... а отступить всегда можно, конечно, если разработчики не превращают игру в пейнкиллер.
     
  15. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Ты забыл про общее количество здоровья и получаемый урон.
    Выходим в поле, встаем и начинаем ловить пули.

    В игре с аптечкой: 100%, тынц, тынц, пауза, пауза, тынц, ... 75%, тынц-тынц, ..., ..., ..., тынц... 0%
    В игре с регеном: 100%, тынц-тынц-тынц, 0% А может и так - 100% тынц 0%

    Ну понятное дело, что в финальной части игры в обоих случаях ситуация приближается к тынц-труп.
     
    Змей нравится это.
  16. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Guyver > Там, вообще-то 100% Тынц... 75%. А те, что с пулемётом, с радостью делают в нас новые дырки, так как не приучены мазать, поэтому, если их быстро не устранять и не прятаться постоянно, % постепенно идут к нулю. Жизни, по-крайней мере беречь надо, так как если не эти, то следующие. Да и для получения аптечек завалить их всё-таки придётся(прошлые уже потратил). Да и жизней у монстров побольше, чем в новых играх. А с регенерацией - пострелял, отступил, залечился, опять пострелял.
    И единственный способ избавиться от этого, постоянно отрезать пути к бегству. Что означает постоянный респаун врагов.
     
  17. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Не важно, сколько там точно "тынц". Важен сам темп. В играх с аптечками он медленнее, чем в играх с регеном.
     
  18. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Guyver > Простите? Какой именно темп?
     
  19. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    темп потери здоровья.
     
  20. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    Фишка-же выдилительная! Ну, ещё фанов прибавит…:crazy:
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление