1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Duke Nukem Forever

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Colonist, 20 дек 2007.

  1. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Але! Какая фишка? Постал давно уже какбе вышел. :crazy:
     
  2. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Guyver > Угу, которое очень быстро восстанавливается.
     
  3. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    Дюк был первым! Как говорится, первое и последняя слово, тоесть струя, будет за ним!:crazy:
     
    Wotar и INHELLER нравится это.
  4. Phoenix849

    Phoenix849

    Регистрация:
    5 июл 2008
    Сообщения:
    1.098
    Вот уж неправда. Самый простой прием - это зашли, а сзади: дверь закрылась / потолок обрушился / неодолимый метровый уступ. Везде ж, вроде, используется.
     
  5. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Быстро? Где быстро? На моей памяти 90% аптечек в шутерах восстанавливали здоровье моментально при использовании\поднятии. А реген, длящийся около минуты - повсемесное явление. Ну и секунд 5 задержки перед тем как он включится - в каждом сегодняшнем шутере. А 5 секунд в шутере - это вам не это.
    Так что реген медленнее аптечек даже по восстановлению здоровья.
     
  6. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Phoenix849 > Ага, и так в каждом бою(кстати, поэтому я вспоминал Пейнкиллер). %)

    А есть кто-нибудь, кому просто не нравится регенерация?

    ---------- Сообщение добавлено в 12:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:53 ----------

    Guyver > Только аптечки заканчиваются, в то время, как реген вечен. 5 секунд в шутере? А отсиживание?
     
    Alex Kagansky и unreal doom нравится это.
  7. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    А где отсиживаться-то? Это уже, как много раз говорили, проблема дизайна уровней и вражеского AI.
     
    Wotar и Змей нравится это.
  8. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    Угу, конечно-же регенерация значительно усложняет игро-процес, не кто-ж не спорит.:crazy:
     
    Alex Kagansky нравится это.
  9. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    В каких-то местах усложняет, где-то упрощает. А в целом - удобнее просто и логичнее. Я вот Uncharted первый уже год мучаю на последней сложности, чо-то мне этот реген как-то слабо помогает.
     
  10. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    НЕЕТ :crazy::crazy::crazy:!

    Ну зачем приводя, вроде даж состоятельные доказательства, вдруг говорить вот такое вот?

    INHELLER Отрезать постоянно путь к отступлению - неестественно, и я бы даже сказал, пошло, вот и получается что избавились от одной условности (аптэчки этож так нерылыстычно), а взамен получили минимум две новые.
     
    Alex Kagansky, Eraser и INHELLER нравится это.
  11. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    А вот конечное число аптечек, которые к тому-же нельзя носить с собой (лечится только на месте их расположения), игру без условно упростили-бы.
     
  12. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Guyver
    Могу только процитировать:
    А вот над этим я плакал:
    Улитка, залогиньтесь!
     
    Colonist нравится это.
  13. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    а реген, к тому же, намного реалистичнее аптечек. поймал пулю, подождал пол минуты, и всё зажило.
     
    daemolisher нравится это.
  14. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    Всё действительно зависит, скорее от дизайна уровней и крутости\хилости персонажа\врагов. Вон в Масс Эффекте, например регенерация вполне логично выглядит, потому как там и персонаж и враги довольно хилы, при этом гады пуляют метко (метче напарников) и их много. так что, там регенерация, при том геймплее, выглядит нормально. порой, высунувшись из укрытия и угробив одного гада, получаешь кучу дырок и регенерация тут необходима. С аптечками, совсем иными были бы боёвки и не известно, были бы они лучше.
    И вообще, сейчас регенерация, по-моему, уже норма жизни и к ней нужно просто привыкнуть. Хотя, аптечки - это совсем другой уровень драйва и раша, который моему сердцу милее.
     
  15. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Реген не реалистичнее и не логичнее, он просто удобнее. И ситуаций чтоб отсиживаться пока враги ещё целы, не должно быть вот и все. Хошь отрезай пути к огтступлению, хошь работай над тем что бы враги не отставали от ГГ и преследовали его повсеместно. Хочешь реализуй спаун врагов (вне пределах видимости естественно) при приближении к триггеру и запрети реген, пока хоть один живой враг имеется на уровне. Все можно сделать, были бы мозги у дизайнеров, и желание тестить варианты, а формовыражение не важно

    Почти. Фактически перед тобой ставят задачу - у тебя есть № единиц здоровья и № врагов № разновидностей с разным поведением. Убьешь всех с запасом № здоровья? Молодец, задачку решил, иди дальше, хелсы восстановим
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2011
    drugon и Wotar нравится это.
  16. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    Colonist, если бы в AvP у марина был реген, это скорее была бы весёлая прогулка. а так заставляет поднапрячься, сохраняя здоровье по-максимуму
     
  17. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Оно и раньше так было, только раньше было № врагов на весь уровень, а теперь всё делится на локальные схватки.
    Вот где истина лезет наружу! Нравится, не нравится — а придётся привыкнуть.
     
  18. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    Да, но ныть-то не запретишь!)
     
  19. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    О чем и разговор ) на самом деле ничо и не поменялось то ) А все кричат фууу реген!
     
  20. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Если между бойнями - то пофигу, что это, аптечки или реген, т.к. фактически - одно и тоже. А если во время, то да - я патроны\оружие успеваю подбирать, и если бы на их месте попадались аптечки, то лечился бы. А сейчас никакого плюса к здоровью я в этот момент не получаю.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление