1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Duke Nukem Forever

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Colonist, 20 дек 2007.

  1. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Ага, не поменялось. За исключением того, что раньше полем боя был весь уровень, а теперь отдельные пятачки.
     
    Alex Kagansky, Eraser и Змей нравится это.
  2. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    Выскочишь из укрытия и заскочишь живой обратно? молодец, задачку решил, сиди дальше, хелсы восстановим.
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2011
    Alex Kagansky и unreal doom нравится это.
  3. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    это смотря сколько хелсов. если много - да, странно. а если тебя угробят с пары выстрелов - то почему нет? тут тоже, получил три ракеты в зад, съел аптечку и живой. реалистичность (вернее отсутствие оной) примерно на одном уровне.
     
  4. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Вот это да, это жаль. Сложность постороения уровней точно упала :(

    Ogr 2, зависит от того, как ты играешь и от того во что. Если ты играешь в gears of war то уж извините, вся игра на укрытиях. Если ты нашел глитч в диманичном шутере, ну... не используй глитч, что я могу сказать )
     
  5. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    Аптечки – конечны. “реген” – нет.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:57 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:55 ----------

    Я вообще-то о сложности.
     
  6. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Это еще заметить надо успеть. "А если нет разницы..." (с)
     
  7. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    опять же, количество хелсов + меткость врагов. если враги лупят точно и хелсов мало - какая разница? с другой стороны, в системе с аптечками, ты можешь к очередной битве приползти изгрызенным, сожрать последнюю аптечку, а потом вертись как хочешь. вот в этом плане аптечки ничем не заменишь, в смысле сложности.
     
  8. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Ogr 2, ну как бы на то и намекали что с появлением регена, ОЧЕНЬ подскочил дамаг у монстров ;)

    Кстати, о дизайне уровней. В статье про "смеятся" упоминалось отдельно, что дизайн дюка будет типа олдскульный и непривычный для современных геймеров
     
  9. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    Напоминает, “развлеки себя сам”.
     
    drugon и unreal doom нравится это.
  10. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.709
    Я чегой-то не понял, Колл оф Дьюти у нас считаются дико сложными теперь?
     
  11. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Ogr 2, напоминает то же что и всегда было на самом деле.
    В Готике 2 помнится был таран в городской стене с которого можно было расстрелять ОЧЕНЬ МНОГО экспы, поскольу враги были настолько тупые, что не могли забраться на таран и толпились внизу. Разумеется это косяк разработчиков, но я никогда не понимал смысла ругатся на это (а ругались много). Ну спрыгни ты с этого бревна и попробуй зарубить их сам. Не вышло? Ну вот и отлично - теперь сделай все как положено по сюжету )
     
  12. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    А они "дикосложные" точно от регена? Проверял? Может, в другом месте собака зарыта?
     
  13. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    На последнем уровне сложности практически непроходимы, судя по отзывам :)
     
  14. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.709
    В каком?
     
  15. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    А чо, больше мест нет?
     
  16. Wotar <FONT COLOR="#ff0033">Олдгеймер</FONT>

    Wotar

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    407
    При генерации, по идее легче просчитать баланс, в коридорных шутерах, но система аптечек добавляет разнообразие в геймплее, так как правильно расставленные аптечки, заставляют игрока более внимательно изучать уровень, и иногда прямо во время боя придумывать стратегию по их добыче, я уже не говорю о том, что это добавляет динамизма, драйва, и какой-то РПГшности чтоль (всё ж нужные предметы). К тому же аптечка это как конфетка которую игрок получает за свои старания, с этой стороны регенерация отстойна, так как не какого внутреннего удовлетворения не даёт, и к тому же аптечки ЛИЧНО МНЕ добавляют ощущение сопричастности, так как лично от моих действий зависит с каким багажом здоровья войду я за следующий угол после очередной драчки, а не от игровых дизайнеров!
    О реалистичности восстановления, как вообще можно такое обсуждать, да ещё в серьёз??? О_о И то и другое не реалистично априори, среди сотен шутеров, только единицы показывают хоть какую-то реалистичность в этом компоненте!

    П. С. Меж прочь мне лично нравиться первый Хало, где две системы попросту соединенны.
     
    Alex Kagansky, unreal doom и ABRACADABRA нравится это.
  17. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    в регенерации есть некоторая киношная "реалистичность", типа герой получил по мозгам, отрубился, повалялся в углу, потом встал и добил гада. понятно, что о реалистичности тут разговора нет. просто аптечки\сердечко\окорочок на тарелке - это чисто аркадный атрибут, полностью из виртуального пространства, а регенерация больше из мира кино, который номинально ближе к реальности.
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2011
  18. Wotar <FONT COLOR="#ff0033">Олдгеймер</FONT>

    Wotar

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    407
    Colonist ключевое слово "номинально". Так как не проходит первую же проверку логикой (мало ж кому взбредёт в голову, что даже очень крутой киношный герой выживет "оклимаеться" после сотни попаданий, и так сто раз... не менее аркадно выглядит, чем аптечки). Меж прочь если подумать, как раз аптечки в скай фай шутерах, довольно "теоретически" реалистичный элемент! Можно предположить остаточную действенность препаратов из аптечки будущего, + наличие этих самых аптечек в тех же шахтах, и космических кораблях, в разных местах отсеков. Да и на адреналин смахивает... Но опять таки, эт "номинальная", может, как ты сказал "Киношная" реалистичность.
     
    Alex Kagansky и unreal doom нравится это.
  19. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    Ну а чтобы еще более приблизится к киношной "реалистичности", нужно убрать патроны с уровней, будут как и здоровье, со временем материализоваться в карманах.
     
    Alex Kagansky, drugon, Fabricator и ещё 1-му нравится это.
  20. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    В Масс Эффект сделано уже.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление