1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Duke Nukem Forever

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Colonist, 20 дек 2007.

  1. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    А разве кто говорил об обратном?
     
    Последнее редактирование: 18 фев 2011
  2. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Serious Sam тоже веселые пострелушки. А там регена нет. Сдохнуть (без регена) не так просто, только если самому в толпу бомберов\лягух забежать.

    Может в RS:V и меняется только визуальная сторона я просто в RS последний раз играл в бородатом 2000-м году и ваще не знаю чо там и как, но вот в Jericho, Uncharted, Killzone, Resistance, Infamous нет. Это просто последнее во что играл с регеном. Еще Alpha Protocol играл, но там регена нет. Точнее есть, но он только для брони и вообще без всяких аудио-визуальных спецэффектов.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:53 ----------

    Что-то тут меня сейчас еще смутные сомнения терзают на счет того, а как собственно проверить, стала ли игра проще\сложнее из-за регена. Вот если бы в какой игре был выбор системы - аптечки или реген, то тогда еще можно было их как-то сравнить. А так, более просто и нагляднее сравнивать по дизайну уровней-монстрятника. Хотя, вот взять Alpha Protocol и Uncharted. Так вот боевка, экшен часть так сказать, несмотря на всякие регены\аптечки, в Uncharted'е веселее выходит и заныкаться в кустах как раз намного проще и эффективнее в AP. Я так там даже боссов умудрялся валить, отсиживаясь в углу. А вот в U противники нестесняются тебя окружать, закидывать гранатами, в АР тоже, но у них это как-то вяло получалось, в том числе из-за дизайна уровней.
     
  3. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.688
    Под аптечки надо карту затачивать, надо грамотно расставлять. Ясен пень что куда проще, быстрее и дешевле не делать этого, а просто сделать реген.
     
  4. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    B13, не обязательно затачивать, см. Dead Space 1-2
     
  5. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    То-то я смотрю, что в АP сижу себе, сижу в засаде и всех того, а в U как уж на сковородке верчусь по всему доступному пространству. Теперь понятно, это из-за того, что в АP карту под аптечки не заточили и реген не прикрутили - сволочи, отож!
     
  6. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.688
    мы вроде про Duke Nuke Forever и FPS тут рассуждаем, и наличие\отсутсвие регенов\аптечек. А Alpha protocol И uncharted мягко говоря не совсем FPS.

    Назрел тут вопрос: а есть модификация старых шутеров (Q1,2\DN3D\Deus Ex etc) с регенерацией здоровья? было интересно сравнить и увидеть разницу.

    блин ну это же скучно...
     
    Последнее редактирование: 18 фев 2011
    Alex Kagansky нравится это.
  7. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Комплектный dpmod для nightmare режима в Dark Places. Но он не просто реген даёт, в общем это видеть надо.
     
  8. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Еще скажи что совсем не шутеры, ага.

    Зато действенно. Я же не виноват, что разрабы оставили аптечки, но забыли научить врагов нападать, ну или кусты убрали бы. Во многих играх с регеном тебе просто в разгар боя НЕГДЕ спрятаться на достаточное для этого самого регена время. Дизайнеры постарались.
     
  9. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    B13, можно подумать, что нет шутеров с выпадающими из врагов аптечками
     
  10. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Я не буду спорить о том, что игры с автовосстановлением здоровья плохие, и вместе с тем, я убежден, что сама эта система, как таковая, убога и уменьшает потенциал игрового процесса. Недавно глупость сморозил, насчет того, что балансировать игру с регенерацией сложнее, наоборот легче ибо всегда ситуация такова, что к очередной стычке приходишь с 100% здоровьем. В то время, как в классике ты мог придти к этому эпизоду и с 70, 50, 35 HP (плохо играл или просто неповезло), а мог и с 200 хелсов придти (нашел секрет). Вариативность ситуаций была больше, положение дел в большей степени зависило от этого самого игрока, были стимулы играть умело, чтобы сохранить здоровье, но если ты его не сохранил, можно было поискать тайник, а если и играл умело и внимательным был, то вот получай свои 200% здоровья.

    Спрашивается вот зачем надо было это все целенаправленно сливать?

    И вместе с тем я уже упоминал и компромиссный вариант с делением здоровья на кубики, когда в пределах одной ячейки восстановление идет, но "обнулив", один из нескольких кубиков, восстановить ты его мог только уже аптечкой. Такая система с одной стороны позволяет "нежным" игрокам не заморачиваться на сбережении каждого хелса (от шальных пуль никто не застрахован), а с другой стороны и не дает открыто лезть на рожон, и сохраняет ту старую систему кнутов и пряников, что была в классике.
    Вот еще один вариант компромисса. Вот почему в DNF не задействовать его? Ну прявили бы немного уважения к легенде прошлого. Кстати мне такая система регенерирующего щита, больше нравится в скроллерах, вот там действительно удобнее играть так, чем с обычным счетчком здоровья, нервно уворачиваясь, от сотен снарядов, боясь получить малейшую царапину на корпусе своего корабля.

    B13 в Deus Ex была регенерация, и на среднем уровне сложности, это натуральная халява. И Deus Ex, как раз точно является несовсем шутером.
     
    Последнее редактирование: 18 фев 2011
    Alex Kagansky, Fabricator, Wotar и 2 другим нравится это.
  11. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    unreal doom,
    Это было в AVP 2010, FAIL.
     
  12. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    А ты точно знаешь, какая там система будет? Уважение к легенде строилось не на аптечках, по-моему, просто тогда был популярна думоподобная система, поэтому скопировали её.
    Кстати, почему никто не вспомнил про отмену цветных ключиков, которые здорово обогащали геймплей :spiteful:

    John Freeman, ещё регенерирующиеся кубики были в Resistance 1
     
    Последнее редактирование: 18 фев 2011
    unreal doom нравится это.
  13. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Дарк Шнайдер
    Ах ты ж...
    Там вообще, ключей не будет?

    Такое чувство, будто они делают всё, чтобы их послали... далеко.
     
    Wotar и unreal doom нравится это.
  14. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Именно, Дюк даже троллит по этому поводу :drink: Смелости им не занимать, уважаю!
     
  15. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Дарк Шнайдер, ты упомни где оно было успешно сначала. Я такого не знаю в новых шутерах >2006.
     
  16. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    John Freeman ну неуспешными были игры с тем компромиссным вариантом, я вот тоже о нем из Pariah узнал, серый и скучный шутер был, но написано то было о системе, а не о том, в какую клоаку ее загнали :).
    И действительно :). Да сначала DNF нас развлекал тем, что вот еще через годик другой выйдет, теперь придумали новые выкрутасы.
     
  17. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Насколько я помню, эта игра была скучной отнюдь не из-за геймплея.
     
  18. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Офигеть, ведение спора через модераторские комментарии. А я думал, что они нужны для того, чтобы сообщать о нарушениях.
     
  19. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Фу, плохой кот, не тронь бяку!
     
  20. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    molary, хорошо, если ты собираешься обвинять меня в Превышении Полномочий, я оставлю целое ещё одно бесполезное сообщение, хотя одного с моей стороны вроде было достаточно.

    1. Это не спор.

    2. Ты знаешь, я игнорирую много мелких нарушений, если они выглядят как единичные случаи, но если что-то не очень серьёзное начинает стабильно повторяться (например, обвинения в троллинге, временами заменяющие осмысление разговора и провокационные сами по себе), это начинает нервировать. По большому счёту, это было растянутое во времени устное предупреждение.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление