1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Duke Nukem Forever

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Colonist, 20 дек 2007.

  1. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Werecat13, ну, если "мерение словарями" это не спор, то я даже не знаю что им является. Формулировка для предупреждения довольно странная, я наверное не достаточно хорошо читаю между строк.

    P.S. Наверное это сообщение, адресованное мне, тоже было устным предупреждением :)
     
  2. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Спор - это когда кто-то пытается кого-то переубедить. Во взаимном расшифровывании словесных вывертов до оспаривания не дошло.

    Не надо только этого мученичества, ты вроде на людей не кидался.
     
  3. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    Guyver, выбрать между регеном и аптечками можно будет в Rage, так что ждать недолго осталось.
    вообще же, реген по кубикам есть очень много где, в тоже Chronicles of Riddick, если память не изменяет. Но мне больше по душе пришёлся реген из Дум 3, который врубается только если HP<25, и до этих самых 25 и поднимает. на nightmare вообще отлично получается - 25 хитов регена, остальное до 100 набивается аптечками, но всё рано падает до 25
     
    drugon, INHELLER и unreal doom нравится это.
  4. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    ABRACADABRA, что-то я не помню регена в Думтри. В F.E.A.R. 2 такой помню только.
     
  5. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    На найтмаре был анти реген до 25% но с самого начала давали куб душ, который восстанавливал время от времени здоровье до 100% опять же временно.
     
  6. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.825
    Offtop
    Уже наверное страниц 5 набралось на отдельную тему “этот занимательный реген” :crazy:
     
  7. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Offtop
    Так дали наконец высказаться)
     
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    И тем не менее, я дважды с огромным удовольствием прошёл игру. А уж сколько я тренировочных матчей пробегал - не счесть. Среди гладиаторских шутеров UT для меня не просто фаворит. Он стоит на недостижимой вершине. Многие игры c типа вроде как полноценным синглом (да, и шутеры в том числе) даже рядом не валялись.

    Так я и не спорю. Но разве это делает сингл UT плохим?

    Ну, лично мне "Battlefield 1945" вполне пришёл по душе. Хотя, лучше всего тут в компании друзей гонять ботов.

    Сюжет мне там сразу показался слишком пафосным, шаблонным и скучным. Но в целом его хватило, чтобы я прошёл игру до конца.

    Касаемо оружия, кстати говоря. Упоминается про некие лазерные винтовки. В DN3D ничего такого не было, поэтому на первый взгляд воспринимается, как что-то несерьёзное и нелепое. С другой стороны, всякое такое фантастическое оружие в обилии имелось в старых аркадах. Вот думаю, как к этому относиться. Мне лично по душе шутеры с оружием брутальным, разрушительным. Поэтому в "Duke Nukem: Manhattan Project" Pulse Cannon не понравился решительно. Не произведут ли аналогичное впечатление эти лазерные винтовки?
     
    Wolf Grey нравится это.
  9. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Какого такого, о, любитель гадать на кофейной гуще?
     
  10. TheBypasser

    TheBypasser

    Регистрация:
    7 июл 2006
    Сообщения:
    756
    Вообще-то именно лазерное оружие в DN3D было всегда ;)
     
  11. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.709
    TheBypasser, не было. Laser Tripbombs разве что.
     
    unreal doom нравится это.
  12. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.688
    возможно подразумевается оружие большинства врагов. Те то как раз лазерами какими-то пулялись
     
  13. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Но вообще, те же пулемет и ракетница очень похожи по виду на то, что имелось в арсенале Дюка в 96 году, такая приемственность есть далеко не во всех продолжениях.
     
  14. TheBypasser

    TheBypasser

    Регистрация:
    7 июл 2006
    Сообщения:
    756
    А чем стреляли турели и ящерки, а? (читаем мануал) Таки да, собственно лазерный пистолет.
     
  15. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.709
    TheBypasser, речь шла об оружии Дюка, ага.
     
    drugon нравится это.
  16. Siberian_GRemlin

    Siberian_GRemlin

    Регистрация:
    22 ноя 2004
    Сообщения:
    4.049
    Думал, что здесь пишут что-то интересное.
     
  17. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Siberian_GRemlin, интересное совпадение. Когда я шёл смотреть, что ты написал, я думал то же самое.
     
    Fabricator и Grue13 нравится это.
  18. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Жалкая попытка вернуть разговор в нужное русло. ^__^ Ну и вдруг моё мнение совпадёт с мнением журналиста ленты? Лично я считаю, что эффектность играет чуть ли не более важную роль, чем эффективность. Ну кто из нас в какой-нибудь игре не предпочитал ходить с дробовиком, с которым ближе к концу игры было очень непросто, нежели брать какую-нибудь лазерную винтовку высокой мощности, потому что последняя не впечатляла? Вот, скажем, в том же "Soldier of Fortune" в начальной экипировке всегда кидал себе Desert Eagle, потому что круто. ^__^
     
    Wotar нравится это.
  19. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    drugon, каждый развлекается как хочет :shok:
    ps - a desert eagle вообще нонсенс - охотничий пистолет игроделы и фильмоделы возвели в ранг убер-пушки, хотя выглядит, конечно, внушительно :D
     
    Последнее редактирование: 20 фев 2011
  20. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Да я уж про джэкхаммер не вспоминаю, который вообще непонятно почему популярен стал. ^__^ Может как раз благодаря своей необычной конструкции. Ну, а вообще - игра, как и любое художественное произведение, должна быть гармоничной. Неважно, насколько интересен будет сюжет книги, если она написана дурным языком. Как и неважно, насколько хорошим языком описывать бессмыслицу. Потому что и то, и другое в итоге будет безвкусицей. И у практической, и у эстетической стороны есть своё предназначение. Игроку будет очень скучно иметь при себе красочное крутое оружие, уступающее по эффективности банальному пинку, как и будет скучно пользоваться оружием, смахивающим на обыкновенный куб без текстур, просто убирающий противника, если на него навести прицел (не берём в расчёт прожжённых читеров, которые умудряются радоваться мечу +100 и скорострельному BFG с бесконечно батарейкой - это, по-моему, исключительно школьная болезнь). Безусловно - крайности. Понятное дело, что с эффективностью разработчики вряд ли облажаются. Эффектность, конечно же, в немалой степени дело вкуса. Но как бы в результате не подсунули халтуру в этом плане. Впрочем, остаётся ждать демо-версии или хотя бы соответствующих видео роликов.
     
    unreal doom нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление