1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Duke Nukem: Manhattan Project

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Grongy, 28 авг 2015.

  1. Grongy зе мост бэдэсс мазафака он зе плэнет

    Grongy

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    21 мар 2014
    Сообщения:
    3.729
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Sunstorm Interactive

    Издатель:
    ARUSH Entertainment

    Рейтинг:
    10 из 10

    Duke Nukem: Manhattan Project - двухмерный платформер с трёхмерной графикой (то есть персонаж перемещается в двух измерениях, но вместо спрайтов используются 3D-модели) 2002 года. Создала её не сама 3D Realms, а сторонняя компания, Sunstorm Interactive, ответственная за аддоны к Duke Nukem 3D.

    Сюжет - Меха Морфикс (крайне похожий на доктора Протона из первой игры от Apogee) решает захватить остров Манхэттен, превратив всех живых существ (свиней, крокодилов, крыс, бабочек и т.д.) в смертоносных мутантов. Эпидемия распространяется с помощью инопланетной слизи G.L.O.P.P. Дюку Нюкему приказывают уничтожить всех этих тварей, а заодно добраться до Меха Морфикса.

    В игре восемь этапов, в каждом по три уровня. Основная цель - спасение девушки, привязанной к бомбе. Иногда необходимо найти ключ-карту для дальнейшего прохождения.

    Несмотря на очевидный намёк на Duke Nukem и Duke Nukem II, кое-что пришло и от похождений на Build'е - например, общая стилистика и камеры наблюдения. Как и положено двухмерному платформеру, нельзя переместиться вбок. В некоторых моментах уже срежиссированная камера меняет ракурс. На движке, используемом в игровом процессе (Prism3D), проигрываются кат-сцены.

    Арсенал Дюка приличный - помимо классических пистолета (с бесконечным боезапасом) и дробовика, можно найти много различного оружия, включая тот самый луч G.L.O.P.P. Гранаты позволяют игроку не только красиво разорвать свинокопа на куски, но и найти потаённые участки, полные различных "вкусняшек". Также игрок может пнуть, ударить ногой в прыжке или проскользить по земле. Могут попадаться бонусы вроде двойного увеличения урона, защищающего силового поля и реактивного ранца.

    Графика и современному игроку покажется отличной, и к недостаткам можно отнести разве что размытый и немного неуклюже сделанный "скайбокс". Музыкальное сопровождение фоновое, но главная тема, "Grabbag", присутствует. Звуковое сопровождение на высоте, ведь шуточки Дюка, говорящего неизменным голосом Джона Сент-Джона, остались на месте.

    Даже несмотря на другой жанр, фанаты серии не разочаровались (напомним, что уже тогда был анонсирован Duke Nukem Forever) и - вместе с критиками - высоко оценили игру. В общем, Duke Nukem: Manhattan Project - отлично выполненный платформер, рекомендуемый абсолютно всем, а фанатам Дюка Нюкема - особенно.
     
    Последнее редактирование модератором: 28 авг 2015
  2. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Полностью согласен с оценкой игры, она действительно вышла отличной. Графика неплохо смотрится и сегодня, хотя девушкам явно не хватает полигонов даже для своего года выхода, но это не важно: данная игра - качественный олдскульный платформер, не растерявший шарма первых частей и не превратившись в сонико-подобный раннер как свежие Rayman'ы. Рекомендую всем и каждому.
     
  3. AcePilot

    AcePilot

    Регистрация:
    16 окт 2009
    Сообщения:
    882
    Ладно скроен, крепко сшит.. У этой замечательной игры, на самом деле только один серьезный недостаток.. это платформер.

    Да, разумеется, с исторической точки зрения все верно, первые Дюки были именно 2D платформерами, но после триумфального успеха Duke 3D, можно было бы ожидать как минимум TPS.. ну хорошо, TPS с элементами акробатики. Благо все в наличии, и отличная трехмерная графика и фирменные шутки и babes. А ведь всего-то надо было сделать нормальное управление с использованием мыши, дорисовать одну стеночку да расширить арсенал оружия/гаджетов/ключей, и получилась бы игра на порядок лучше. А так.. проходишь игру один раз, и совсем нету желания загружать уровни и бегать искать пропущенные секретные "Нюки"
     
    Последнее редактирование модератором: 20 фев 2017
  4. Green Beaver Медленно, но нервно

    Green Beaver

    Регистрация:
    2 окт 2010
    Сообщения:
    1.289
    Буквально на днях освежил в памяти эту великолепную игру. Babes, bullets, bombs, как обычно.
    Порадовали плюшки, которые выдают после нахождения всех нюков (не так уж и сильно скрытых), причем разные в зависимости от сложности. На средней выдают бронефутболку, на тяжкой - суперпушку!
    В отличие от других частей, удар ноги в табло здесь куда ощутимее! От убитых таким образом врагов эго растет намного быстрее, чем от убитых оружием. А когда эго разрастается настолько, что Дюк не может держать его в себе, герой начинает наносить двойной урон, разнося мутантов в ошметки)
    Можно еще долго описывать все достоинства этой части, но лучше увидеть все самому. Играть в это настолько здорово, что на мелкие баги не обращаешь внимания.
    Очень, очень годно!
     
  5. Раньше лучше

    Раньше лучше

    Регистрация:
    23 июн 2020
    Сообщения:
    15
    Просто шикарная игра любителям Дюка строжайше рекомендую! Да и вообще всем "платформерщикам"
     
  6. M.Gordon

    M.Gordon

    Регистрация:
    14 сен 2024
    Сообщения:
    29
    Разрабы конечно молодцы что умеют делать витиеватые многослойные уровни, но это не значит что в это интересно играть. Например этап с заводом самый душный: состоит из больших расстояний и десятка переходов с запутанной структурой. Бывает что между 2х переходов вообще ничего нет кроме беготни. Переходы ничем не отличаются между собой и ведут непойми куда, а бывает что в тупики. Было что я при переходе выпал за карту и игра сохранилась после этого. Или было что игра сохранилась когда я ехал на платформе над кислотой, разумеется состояние платформы не сохранилось.

    Сбор "нюков" увеличивающих характеристики не имеет логики - бывает что они лежат все прямо по пути к финишу, при этом в сложнодоступных местах куда надо допрыгать - пусто. А бывает что нужно обшарить весь уровень чтобы найти надёжно спрятанные нюки. Сложность уровней вообще неравномерна, например в миссии с доками, целые горы предметов и мало врагов, а бывает что на уровне 80 врагов, лабиринты куча кислоты и низкий потолок не дающий увернуться от врага прыжком.

    Враги крайне примитивные и однотипные. Большинство врагов побеждаются приседом с зажатой атакой, и это на высокой сложности. От некоторых желательно уворачиваться прыжком. Это вся тактика. Все боссы кроме первого и последнего проходятся стоя на месте с зажатой атакой, а от урона можно не уворачиваться. Боевая система примитивна, например тётки с электрокнутом не оглушают Дюка, а Дюк ударом ноги не оглушает врагов. Хотя сама механика оглушения есть в игре, но проявляется только при падении с большой высоты.

    Звук нормальный, графика нормальная. Анимации плохие.

    Есть игры подобного типа, например Crash Bandicoot - там после одного испытания сразу начинается другое, без шныряния по лабиринтам и поиска ключей. Есть Donkey Kong Country - линейные уровни где можно вернуться назад, но и нет лишней беготни, а если захочется бонусов - тогда можно поискать тайники. Есть отличный Eartworm Jim - разнообразные уровни без лабиринтов и с тайниками. Или например Fighting Force - непрекращающаяся драка с разнообразными врагами, которых не победишь спамом одинаковых атак.

    Итог: игра не мусор, поиграть можно. Но не нужно.
     
    Последнее редактирование модератором: 9 апр 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление