1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dungeon Crawl Stone Soup

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ROF, 2 апр 2011.

  1. verminar

    verminar

    Регистрация:
    2 окт 2007
    Сообщения:
    143
    Стакается ли резист? Два одинаковых кольца с poison resist дадут больше защиты?

    Где настраивается автоподбор? Есть такой файлик-опция? А то почему то плащи, к примеру, мой перс игнорирует, а какие то ядовитые иголки (не все причем) пылесосит аж в путь. Итого - карманы забиты всяким.
     
  2. MyOtheHedgeFox

    MyOtheHedgeFox

    Регистрация:
    9 фев 2010
    Сообщения:
    638
    Не всякий. rPoison, rElectricity и ещё какие-то не увеличиваются при многократном надевании. Сколько точек, таков и предел.

    По умолчанию твой персонаж подбирает иголки с ядом кураре. Лучше пусть они будут у тебя в рюкзаке, чем в шее -- нет ничего страшнее в начале игры, чем кобольд, "плюющийся" ядом кураре.
     
  3. Cerberus

    Cerberus

    Регистрация:
    9 июл 2007
    Сообщения:
    1.321
    verminar, защита от яда - или есть (тогда он вообще не действует), либо нет. То же - с электричеством. Остальные - варьируются от -3 до +3.
     
  4. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Блин, прибил сейчас такого персонажа... Еще бы чуть-чуть и Necromutation... Кто ж знал, что симулякрум настолько крутой окажется.

    YASD
     
  5. Cerberus

    Cerberus

    Регистрация:
    9 июл 2007
    Сообщения:
    1.321
    Offtop
    Сейчас пересматривали "Трёх мушкетёров" с Боярским. Поймал себя на мысли, что у Д'Артаньяна странная раскачка: явно круто прокачаны Unarmed и Fighting, но при этом он орудует шпагой с минимальным уровнем Long Blades :)
     
  6. MyOtheHedgeFox

    MyOtheHedgeFox

    Регистрация:
    9 фев 2010
    Сообщения:
    638
    Offtop
    Похоже, он раньше Трансформирующимся был, но потом забросил.
     
    Rango нравится это.
  7. Senyak

    Senyak

    Регистрация:
    5 июл 2007
    Сообщения:
    73
    Поиграл. Очень понравилось!
    Отдаю предпочтение High Elf Wizard. :)
    За воинов не играл толком, три раза играл за Halfling Hunter, довольно сильный персонаж получался. Но всё время умирал по глупости >_<
    Так что решил магом играть :)
     
  8. MyOtheHedgeFox

    MyOtheHedgeFox

    Регистрация:
    9 фев 2010
    Сообщения:
    638
    В этой игре приходится смешивать несколько стратегий.
    Если ты воин -- научись пользоваться луком или арбалетом и обязательно раздобудь себе жезл (rod, хорош при высоком Evocations) с парой заклинаний или хотя бы пару сильных волшебных палочек (wands). Если маг -- научись драться своим посохом (Fighting + Staves + Evocation для чародейских посохов) и защищаться (Dodging/Armour в зависимости от одежды + Shields).
     
  9. Senyak

    Senyak

    Регистрация:
    5 июл 2007
    Сообщения:
    73
    Хм.
    У меня какая-то странная трабла приключилась!
    Нахожу статуи богов, у меня спрашивают "принять эту религию?", нажимаю Y - ничего, вопрос повторяется. Нажимаю N или Esc - Okay, then.
    В чём проблема? :(
    раскладку менял, не помогает.
     
  10. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Дело именно в раскладке. И жми с шифтом, в данном случае, по-моему, это имеет значение.
     
    Грендель, MyOtheHedgeFox и Senyak нравится это.
  11. MyOtheHedgeFox

    MyOtheHedgeFox

    Регистрация:
    9 фев 2010
    Сообщения:
    638
    Если просят нажать заглавную букву, жми заглавную. =) Это "консольный сленг": Y == Shift+Y.
     
    Senyak нравится это.
  12. Senyak

    Senyak

    Регистрация:
    5 июл 2007
    Сообщения:
    73
    Подскажите, что за заклинание Static Discharge?
    Школы Air/Conjuration.
    Просто у меня с английским как-то средне, и описание не понимаю. Не врубаюсь, что это за спелл.

    Всё, понял. Вопрос закрыт :)
     
  13. MyOtheHedgeFox

    MyOtheHedgeFox

    Регистрация:
    9 фев 2010
    Сообщения:
    638
    Если кто-то не понял сразу:
    запускает разряд, который перепрыгивает на существ на соседних клетках. Может прыгать несколько раз. Умелый маг Воздуха может уничтожить им за раз несколько врагов одновременно. Весьма и весьма мощное заклинание для третьего уровня.
     
  14. MyOtheHedgeFox

    MyOtheHedgeFox

    Регистрация:
    9 фев 2010
    Сообщения:
    638
    Вышла версия 0.10!

    http://crawl.develz.org/wordpress/crawl-0-10-octopus


    + Октоподы! Весьма слабые и не могут пользоваться почти всеми видами защиты, но есть место под восемь колец.
    - Горные Гномы (Mountain Dwarves) убраны из игры. Тем, кому хочется замены, советуют играть за Минотавров или Орков, которых немного улучшили (Минотавры получили дополнительную контратаку рогами, Орки обучаются всему немного быстрее).
    ~ Кентаврам теперь нужно меньше еды, но их желудки не могут нормально переваривать мясо.
    ~ Драконцы больше не могут пользоваться нательной бронёй, но зато перчатки и обувь для них теперь не просто мусор.
    ~ Кенку переименованы в Тэнгу.
    ~ Вернулся класс "Arcane Marksmen" -- и я очень советую поиграть за них.
    ~ Трансмутаторы (Transmuters) заменили комбо Дистиллят-Испарителя на заклинание "Beastly Appendages" (трансформирует какую-либо часть тела, позволяя наносить больше повреждений в ближнем бою).
    ~ Начальная книга Некромантов изменилась: вместо Dispel Undead там появилось заклинание "Control Undead" (пытается получить контроль над всей нежитью в поле зрения).
    ~ Монахи (Monks) получают две звезды piety, когда начинают поклоняться какому-либо божеству, но только один раз за игру.

    + Новые монстры со святой и "падшей" тематикой.
    - Исчезли некоторые монстры (Giant Toad, Viper, Blue Death).
    ~ Изменились некоторые монстры (Reaper стал опасным противником). Некоторых монстров переименовали (Fiend > Brimstone Fiend, Imp > Crimson Imp).
    ~ Монстровые заклинания призыва работают несколько хуже прежнего.
    ~ Монстры с огненным/ледяным/другим дыханием теперь вынуждены делать промежутки между такого рода атаками.

    + Изменилась система получения навыков. Чтобы тренировать тот или иной навык, нужно иметь при себе что-нибудь связанное с ним (щит, короткий меч, способность, даваемая божеством...).
    + Теперь на вашу мощность влияют и дробные значения навыков (Shields 10 + 50% == Shields 10.5).

    ~ Изменились заклинания.
    Swiftness и Flight вместе больше не дают преимущество в скорости!
    Убрано заклинание "Levitate".
    Mephitic Cloud и Evaporate гораздо реже накрывают все девять клеток (3*3): их эффективность зависит от силы соответствующего заклинания. Будьте осторожны!
    Abjuration теперь влияет только на одного монстра. Для большего эффекта вам понадобится заклинание "Mass Abjuration".
    Изменились другие заклинания (Passage of Golubria, Lee's Rapid Deconstruction, Shatter).
    Убрано заклинание "Maxwell's Silver Hammer".
    Dispel Undead теперь пятого уровня. Flight теперь третьего уровня. Dragon Form теперь седьмого уровня.
    Swiftness делает вас более заметным и не дает замечать ловушки так же хорошо, как раньше.
    Заклинания больше не работают через прозрачные стены (карты Tomb+Vitrification теперь не так полезны)!
    Inner Flame: после взорвавшихся оппонентов остаётся огонь.
    Twisted Resurrection работает иначе: теперь все трупы в зоне видимости сами сползаются в страшного монстра.
    Негативные чары (Hexes) стали сильнее.
    Confusing Touch работает не так надёжно, как раньше (но всё же работает).
    Summon Ugly Things призывает всегда дружественных монстров.
    Summon Demon: теперь только демоны высших эшелонов ("tier 1") становятся враждебными со временем.


    ~ Божества работают чуть по-другому.
    Cheibriados: теперь нельзя делать обмундирование "утяжелённым" (ponderous). Вместо этого ваша скорость будет уменьшаться с ростом вашего значения в глазах божества (piety). Вместе с этим растут и базовые атрибуты.
    Cheibriados больше не даёт дополнительные "резисты".
    Появилась способность "Temporal Distortion": фактически это Step From Time на пару ходов, за которые любители атаковать на расстоянии, скорее всего, подберутся к вам поближе.

    Makhleb: способности теперь высасывают здоровье вместо маны!
    Убийцы получают здоровье, но не ману.

    Добрые божества: если вы ничего не будете делать, ваш вес в их глазах будет падать!
    Эливилон (Elyvilon) стала больше ценить тех, кто усмиряет враждебных существ.
    Цин (Zin) забирает несколько монет из каждой кучки золота, найденной вами (и это считается за пожертвование!).
    Сияющий (The Shining One) ценит встречи с монстрами, новыми для вашего персонажа.

    Цин больше не даёт ощущение сытости при молитве: вместо этого попробуйте "Оживление" ("Vitalisation").

    ~ Октоподы, наги, змеи и Чудовища с Щупальцами (tentacled monstrosities) теперь могут и задушить своих врагов, обвив их щупальцами или хвостами. Чтобы спастись, старайтесь отступать от них (есть шанс вырваться, и с каждой попыткой он растёт!) и не вступайте в ближний бой (возьмите лук или хотя бы несколько дротиков). Или телепортируйтесь прочь. Или вспомните про дротики рассеивания (darts of dispersal). Или превратите врага во что-нибудь ещё.
    Никогда, никогда, никогда не ввязывайтесь в ближний бой с анакондой или питоном, если вы не уверены, что задавите его/её одним пальцем!
    Яма Змей (Snake Pit) стала гораздо опаснее.

    - Защита от яда работает только в девяти случаях из десяти. Spider Form даёт -rPois, будьте осторожны! (и два источника rPois нельзя совместить)

    ~ Еда теперь работает по-другому: "плохое" мясо (brown chunks) всегда усмиряют голод хотя бы ненадолго, но вместо Sickness дают Nausea (пока она присутствует, нельзя ничего есть, если ты не умираешь от голода).

    + Всё оружие класса "Polearms" (копья, алебарды, трезубцы) теперь всегда работает как оружие с Reaching Brand! (возьмите оружие в руки, нажмите v и выберите его, чтобы иметь возможность достать на одну клетку дальше).
    И это изменение не отменяет традиционные чары на оружии (flaming, freezing, distortion)!

    ~ Зелья лечения стали зельями исцеления (potions of healing > potions of curing).

    + Добавились новые фиксированные артефакты (особенно советую отыскать "Devastator": кажется, он может пробивать стены).

    ~ Бездна стала страшнее: она меняется вокруг вас с каждым шагом!

    - Улей пропал. Вместо него появились гарантированные запасы еды.

    + В Преисподней (Pandemonium) теперь можно встретить святых существ. Будьте осторожнее, любители уничтожать всё и вся.

    + Графическая версия выглядит гораздо лучше!

    И это ещё не все изменения.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:48 ----------

    Обязательно пройдите опрос, если хотите помочь разработчикам игры!
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2012
    maxdov и Low_Pressure нравится это.
  15. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    Странное изменение какое-то. Взяли и вместо интересного заклинания с несколькими способами применения добавили обычный "бафф" на урон в ближнем бою. =\ И у трансмутаторов вроде и так были руки-лезвия, зачем еще что-то.

    Эмм, а разве раньше было по другому? Вроде способность Махлеба давала шанс получить и ману и здоровье за каждое убийство, нет? Или я что-то не так понял?
     
  16. Cerberus

    Cerberus

    Регистрация:
    9 июл 2007
    Сообщения:
    1.321
    Логично, в общем-то. Непонятно только насчёт, скажем, Traps&Doors или Stabbing.
    Ёлки-палки, теперь за Conjurer играть страшно - раньше Mephitic Cloud только так выручал, а сейчас небось фейлиться будет через раз :(
    То есть - брать в начале игры TSO вообще смысл пропадает (пока доберёшься до сколько-нибудь заметных количеств демонов или андедов - всё piety утечёт).
    Надеюсь, что у монстров тоже, иначе дичайшая подстава :(

    Опа, а вот это приятно. Merfolk Fighter (равно как и любой другой мерфолк-воин, по сути) становится сразу несколько круче.

    В целом - интересное обновление. Уже скачал, буду пробовать, но 0.9 пока не сношу :)
     
  17. MyOtheHedgeFox

    MyOtheHedgeFox

    Регистрация:
    9 фев 2010
    Сообщения:
    638
    Комбо Дистиллят-Испарения явно выпадало из привычки драться одними руками.
    Фактически -- да, это ослабленный аналог Рук-Лезвий.

    Stabbing и Traps & Doors (а также Unarmed Combat, Dodging и Fighting, кажется) можно учить всегда.

    Раньше Махлеб давал и здоровье, и ману. Теперь только здоровье.

    Mephitic Cloud всегда накрывает ту клетку, в которую целишься (и Evaporate тоже). Вот про соседние нужно волноваться.

    Каждый раз, когда ты встречаешь новое для твоего персонажа существо ("О, лягушка! Я таких ещё не видел!"), Сияющий тебя вознаграждает. ;) Я же написал.

    Забыл, что насекомые особенно уязвимы для яда? ;) К тому же вещь с rPoison блокирует -rPois (т.е. возвращает к нормальному значению), но +rPoison в Spider Form не достичь.


    Я забыл добавить: появились Падшие ангелы (Profane servitors), которых Йределемнул переманил на свою сторону.
    Нежить, высасывают жизненные силы и опыт, защищены от святых атак (sic!).
    Накрывают всё вокруг нечистой аурой, давящей свет от нимба и мешающей целиться.
    Осторожнее, искатели приключений.
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2012
  18. Cerberus

    Cerberus

    Регистрация:
    9 июл 2007
    Сообщения:
    1.321
    Хоть это радует :) Хотя подпустить противника вплотную и пальнуть рядом с ним теперь уже не получится (точнее, получится, но не гарантированно).

    Надо будет потестировать, интересно, будет ли этого хватать :) TSO мне интересен, хотя, как я слышал, с ним играть сложновато. Кстати, а в 0.9 его Piety тоже падала со временем?

    "Подстава" - это я про шансовое срабатывание антияда :)
     
  19. MyOtheHedgeFox

    MyOtheHedgeFox

    Регистрация:
    9 фев 2010
    Сообщения:
    638
    Ну, зато теперь не будешь бегать в ядовитом дыму.
     
  20. MyOtheHedgeFox

    MyOtheHedgeFox

    Регистрация:
    9 фев 2010
    Сообщения:
    638
    Ух какой сейчас был забе-е-ег...

    Попробовал за Human Air Elementalist. Сразу подошёл к алтарю Ашензари. Но потом выяснил, что, так как у него все слоты открыты, просто опроклясть робу недостаточно.
    Решив поднять вес моего персонажа в глазах божества и опроклял... моргенштерн защиты. -.- В какой-то момент пришлось выпить почти все зелья, чтобы не помереть с голоду.
    Так весело я давно не бегал. =) Если хотите побыть искателем приключений, а не уничтожителем всего и вся по единственной стратегии, играйте за людей.
    Хоть я и играл за элементалиста Льда, но чем он только не пользовался... В ход шли и палки замедления, и палицы, и заклинания, и метательные копья (javelins)... У-ух!
    Ледяные монстры оправдывают своё название. Бесценные зверюги.
    Подземелья честно измотали его.

    Версия эта действительно выглядит удобнее предыдущей. Понравилось, что нельзя играть нечестно с Manual Mode (скажем, поднять себе Shields теперь можно только с щитом в руках).
    Текущая система "половинчатых" навыков хороша-а-а.

    Код:
     Dungeon Crawl Stone Soup version 0.10.0 character file.
    
    6127 Careful the Thaumaturge (level 11, 0/76 HPs)
                 Began as a Human Ice Elementalist on Feb 18, 2012.
                 Was a Follower of Ashenzari.
                 Succumbed to a killer bee's poison
                 ... on Level 12 of the Dungeon.
                 The game lasted 01:23:44 (15574 turns).
    
    Careful the Thaumaturge (Human Ice Elementalist)   Turns: 15574, Time: 01:23:44
    
    HP   0/76        AC  8     Str  8      XL: 11   Next:  4%
    MP   5/27        EV 13     Int 18      God: Ashenzari [*.....]
    Gold 459         SH  0     Dex 14      Spells:  5 memorised, 12 levels left
    
    Res.Fire  : . . .   See Invis. : +    s - +1 short sword (venom)
    Res.Cold  : . . .   Warding    : . .  g - +2 orc robe (curse)
    Life Prot.: . . .   Conserve   : .    (no shield)
    Res.Acid. : . . .   Res.Corr.  : .    L - +1 helmet
    Res.Poison: .       Clarity    : .    (no cloak)
    Res.Elec. : .       Spirit.Shd : .    C - +1 pair of elf gloves (curse)
    Sust.Abil.: . .     Stasis     : .    (no boots)
    Res.Mut.  : .       Ctrl.Telep.: .    (no amulet)
    Res.Rott. : .       Levitation : .    u - cursed ring of see invisible
    Saprovore : . . .   Ctrl.Flight: .    E - cursed ring of wizardry
    
    @: exhausted, mildly poisoned, slowed, very slow, somewhat resistant to hostile
    enchantments, fairly stealthy
    A: fast metabolism 1, Str -1
    a: Renounce Religion
    
    
    You were on level 12 of the Dungeon.
    You worshipped Ashenzari.
    Ashenzari was pleased with you.
    You were not hungry.
    
    You visited 2 branches of the dungeon, and saw 13 of its levels.
    You visited 2 portal chambers: sewer, ossuary.
    
    You collected 510 gold pieces.
    You spent 71 gold pieces at shops.
    
    Inventory:
    
    Hand weapons
     f - a +5,+7 morningstar of protection
     p - a +0 blowgun
     r - a +0,+1 dagger of venom (quivered)
     s - a +1,+1 short sword of venom (weapon)
     D - a +2,+0 elven falchion
    Missiles
     c - 3 curare-tipped +3 needles
     h - 20 poisoned +0 needles
     G - 8 +0 needles of sleeping
    Armour
     g - a cursed +2 orcish robe (worn)
     n - a +1 elven robe
     B - a +1 leather armour
     C - a cursed +1 pair of elven gloves (worn)
     L - a +1 helmet (worn)
    Magical devices
     a - a wand of disintegration (3)
     q - a wand of magic darts (16)
     t - a wand of frost (22)
     z - a wand of paralysis (4)
     A - a wand of slowing (1)
     F - a wand of cold (1)
     H - a wand of paralysis (1)
     M - a wand of digging (11)
     N - a wand of slowing (8)
    Scrolls
     i - a scroll of recharging
     v - a scroll of remove curse
     y - a scroll of magic mapping
     I - a scroll of enchant weapon II
     O - a scroll of identify
    Jewellery
     u - a cursed ring of see invisible (right hand)
     E - a cursed ring of wizardry (left hand)
    Books
     b - a book of Frost   
       
       Spells                             Type                      Level
       *Freeze                            Ice                          1
       *Throw Frost                       Conjuration/Ice              2
       *Ozocubu's Armour                  Charms/Ice                   3
       *Throw Icicle                      Conjuration/Ice              4
       *Summon Ice Beast                  Ice/Summoning                4
       Condensation Shield                Ice/Transmutation            4
     j - a book of Dreams   
       
       Spells                             Type                      Level
       Ensorcelled Hibernation            Hexes/Ice                    2
       Flight                             Charms/Air                   3
       Alistair's Intoxication            Transmutation/Poison         4
       Phase Shift                        Translocation                5
       Shadow Creatures                   Summoning                    5
    
    
       Skills:
     + Level 6,0 Fighting
     - Level 3,2 Maces & Flails
     - Level 3,6 Dodging
     - Level 2,0 Stealth
     - Level 4,0 Traps & Doors
     * Level 8,4 Spellcasting
     + Level 6,4 Conjurations
     - Level 5,9 Charms
     - Level 6,2 Summonings
     + Level 5,1 Ice Magic
    
    
    You had 12 spell levels left.
    You knew the following spells:
    
     Your Spells              Type           Power        Failure   Level  Hunger
    a - Freeze                Ice            #####        1%          1    None
    b - Throw Frost           Ice/Conj       #####..      1%          2    None
    c - Ozocubu's Armour      Ice/Chrm       #####.....   1%          3    Sultana
    d - Summon Ice Beast      Ice/Summ       #####.....   4%          4    Choko
    e - Throw Icicle          Ice/Conj       #####....    4%          4    Choko
    
    
    Dungeon Overview and Level Annotations
    
    Branches:
    Dungeon (12/27)            Temple (1/1) D:4             Orc (0/4) D:11
       Lair (0/8) D:12        
    
    Altars:
    Ashenzari
    Cheibriados
    Elyvilon
    Fedhas
    Kikubaaqudgha
    Makhleb
    Nemelex Xobeh
    Okawaru
    Sif Muna
    The Shining One
    Trog
    Vehumet
    Xom
    Yredelemnul
    Zin
    
    Shops:
    D:4: ?
    
    Annotations
    D:8 a lot of enemies!
    D:9 exclusion: downstairs
    
    
                        Innate Abilities, Weirdness & Mutations
    
    You are clumsy (Dex -1).
    You have a fast metabolism.
    Your muscles are flexible, but weak (Str -1, Dex +1).
    
    
    Message History
    
    You feel sick.
    You continue eating.
    * * * LOW HITPOINT WARNING * * *
    You feel sick.
    You finish eating.
    * * * LOW HITPOINT WARNING * * *
    You feel sick.
    You feel a little better.
    * * * LOW HITPOINT WARNING * * *
    You feel sick.
    You found a bolt trap!
    * * * LOW HITPOINT WARNING * * *
    You feel sick.
    * * * LOW HITPOINT WARNING * * *
    You feel sick.
    * * * LOW HITPOINT WARNING * * *
    You feel sick.
    You feel a little better.
    Found 10 gold pieces.
    You die...
    
    ........#<####.####
    ...≈....<...%......
    ≈.≈.....######.###.
    ≈≈≈.....#
    ≈≈%..(########
    ≈≈≈≈≈≈.%.....#
    .≈≈≈≈≈.......#
    ≈≈≈≈≈≈.......#
    ≈≈≈≈≈≈.......#
    .≈≈≈≈≈.......#
    ≈≈≈≈≈≈..%....#
    ≈≈≈≈≈........#
     ≈≈≈.....[.^@#
       ≈...............#
         ..............#
         .######.......#
               #.......#
               #....$..
               #......
               #.....
               #..
    
    
    There were no monsters in sight!
    
    Vanquished Creatures
      An unseen horror (D:8)
      A two-headed ogre (D:10)
      A troll (D:10)
      A wyvern (D:9)
      2 yaks (D:9)
      A manticore (D:10)
      2 ice beasts (D:10)
      2 phantoms
      2 giant goldfish (D:7)
      4 centaurs
      Sigmund (D:6)
      3 big kobolds (D:12)
      A giant frog (D:7)
      3 ogres
      Blork the orc (D:4)
      4 killer bees
      9 wights
      3 goliath beetles
      A shadow (D:10)
      A jellyfish (D:7)
      6 hounds
      A big fish (Port)
      3 crimson imps
      A scorpion (D:10)
      A hound skeleton (D:9)
      3 worker ants
      3 orc wizards
      3 jellies
      A worker ant zombie (D:7)
      A mummy (D:9)
      10 adders
      2 green rats (D:3)
      An adder skeleton (D:5)
      2 adder zombies (Port)
      2 giant mites (D:3)
      A worm (D:9)
      A giant eyeball (D:6)
      2 grey rats (D:3)
      6 giant geckos
      2 oozes
      11 orcs
      3 ball pythons
      16 bats
      8 giant cockroaches
      11 goblins
      17 hobgoblins
      5 jackals (Port)
      23 kobolds
      A quokka (D:5)
      11 giant newts
      A hobgoblin skeleton (D:4)
      An orc skeleton (D:12)
      16 rats
      2 plants (Port)
      2 toadstools
    224 creatures vanquished.
    
    Vanquished Creatures (collateral kills)
      2 hill giants (D:11)
      5 trolls
      A komodo dragon (D:12)
      A wraith (D:11)
      2 yaks (D:9)
      2 hippogriffs
      4 giant goldfish
      An ice beast (D:7)
      An orc warrior (D:10)
      4 ogres
      11 big kobolds
      6 centaurs
      3 giant frogs
      2 killer bees (D:7)
      3 jellyfish
      6 wights
      2 crimson imps
      5 big fish
      A goliath beetle (D:10)
      4 hounds
      A shadow (D:11)
      A jelly (D:8)
      A hound skeleton (D:8)
      2 iguanas (D:8)
      4 orc wizards
      3 worker ants
      3 scorpions
      4 adders
      2 worms
      A giant eyeball (D:10)
      11 orcs
      2 giant cockroaches
      A goblin (D:10)
      A hobgoblin (D:10)
      17 kobolds
      A ball python (D:8)
      A giant gecko (D:10)
      A hobgoblin zombie (D:6)
    123 creatures vanquished.
    
    Vanquished Creatures (others)
      39 ice beasts
      A goblin (D:9)
      A plant (Port)
      15 toadstools
    56 creatures vanquished.
    
    Grand Total: 403 creatures vanquished
    
    Notes
    Turn   | Place    | Note
    --------------------------------------------------------------
         0 | D:1      | Careful, the Human Ice Elementalist, began the quest for the Orb.
         0 | D:1      | Reached XP level 1. HP: 13/13 MP: 3/3
       478 | D:1      | Reached XP level 2. HP: 19/19 MP: 2/4
       613 | D:1      | Learned a level 2 spell: Throw Frost
      1104 | D:1      | Reached XP level 3. HP: 24/24 MP: 7/7
      1419 | D:1      | Reached skill level 4 in Ice Magic
      2170 | D:2      | Found a glowing golden altar of the Shining One.
      2202 | D:2      | Found a deep blue altar of Sif Muna.
      2340 | D:2      | Reached XP level 4. HP: 10/30 MP: 7/9
      3127 | D:3      | Reached skill level 5 in Ice Magic
      3358 | D:3      | Reached XP level 5. HP: 28/35 MP: 6/11
      3366 | D:3      | Found a glowing drain.
      3384 | sewer    | Entered the sewers
      4139 | sewer    | Reached XP level 6. HP: 28/41 MP: 3/14
      4144 | sewer    | Learned a level 3 spell: Ozocubu's Armour
      4782 | D:4      | Reached skill level 5 in Spellcasting
      4808 | D:4      | Found a staircase to the Ecumenical Temple.
      4816 | D:4      | Noticed Blork the orc
      4857 | Temple   | Entered the Ecumenical Temple
      5315 | Temple   | Became a worshipper of Ashenzari the Shackled
      5355 | D:4      | Killed Blork the orc
      5649 | D:4      | Reached XP level 7. HP: 46/46 MP: 11/18
      5673 | D:4      | Found Mnerch's Magic Scroll Shoppe.
      5690 | D:4      | Bought a scroll of blinking for 71 gold pieces
      5832 | D:4      | Reached skill level 6 in Spellcasting
      5849 | D:4      | Found a sand-covered staircase.
      5857 | ossuary  | Entered a tomb
      6908 | D:5      | Entered Level 5 of the Dungeon
      7037 | D:5      | Reached skill level 1 in Fighting
      7264 | D:5      | Found a radiant altar of Vehumet.
      7296 | D:5      | Found a blossoming altar of Fedhas.
      7347 | D:5      | Reached skill level 7 in Spellcasting
      7347 | D:5      | Reached XP level 8. HP: 49/54 MP: 21/21
      7362 | D:5      | Learned a level 4 spell: Summon Ice Beast
      8134 | D:6      | Found a sparkling altar of Nemelex Xobeh.
      8185 | D:6      | Found a sparkling altar of Nemelex Xobeh.
      8293 | D:6      | Noticed Sigmund
      8693 | D:6      | Killed Sigmund
      9018 | D:7      | Found an iron altar of Okawaru.
      9355 | D:7      | Reached XP level 9. HP: 61/61 MP: 14/22
      9517 | D:7      | Reached skill level 1 in Traps & Doors
     10707 | D:9      | Learned a level 4 spell: Throw Icicle
     11078 | D:9      | Reached skill level 5 in Conjurations
     11290 | D:9      | Reached XP level 10. HP: 32/68 MP: 1/23
     11613 | D:10     | Entered Level 10 of the Dungeon
     11832 | D:8      | Reached skill level 1 in Charms
     11832 | D:8      | Reached skill level 1 in Summonings
     12087 | D:8      | Identified a rod of destruction [lightning,fireball,iron]
     12500 | D:8      | Reached XP level 9. HP: 33/62 MP: 21/22
     12515 | D:8      | Reached XP level 10. HP: 35/68 MP: 20/23
     12916 | D:10     | Paralysed by a giant eyeball for 3 turns
     13033 | D:10     | Reached skill level 1 in Maces & Flails
     13384 | D:10     | Reached XP level 9. HP: 29/62 MP: 13/22
     14155 | D:11     | Reached XP level 10. HP: 68/68 MP: 12/23
     14172 | D:11     | Reached skill level 5 in Summonings
     14186 | D:11     | Gained mutation: You are clumsy (Dex -1).
     14186 | D:11     | Gained mutation: You have a fast metabolism.
     14186 | D:11     | Gained mutation: Your muscles are flexible, but weak (Str -1, Dex +1).
     14221 | D:11     | Reached skill level 5 in Charms
     14581 | D:12     | Reached skill level 5 in Fighting
     14939 | D:11     | Found a staircase to the Orcish Mines.
     14983 | D:10     | Reached skill level 8 in Spellcasting
     15499 | D:12     | Found a staircase to the Lair.
     15536 | D:12     | Reached XP level 11. HP: 57/76 MP: 6/27
     15570 | D:12     | HP: 3/76 [poisoned by a killer bee]
     15572 | D:12     | HP: 1/76 [poisoned by a killer bee]
     15574 | D:12     | Succumbed to a killer bee's poison
    
    
     
    Последнее редактирование: 18 фев 2012
    maxdov, Low_Pressure и Cerberus нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление