1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Esope

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 3 янв 2016.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.162
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    Windows 3.x

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    Luc Riviere

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    8 из 10

    Раритетный французский инди-паззл, сделанный одним человеком и распространявшийся по shareware-модели.

    Играть можно против компьютера или другого человека; смысл игры - прокладывание на поле размером десять на десять клеток подобия трубопровода из узлов разной формы. Узлы игрока (при игре против компьютера) всегда красного цвета, узлы компьютера - зелёного. Цель - захватить как можно большую площадь своими узлами, при этом желательно соединять их друг с другом.

    Каждый узел состоит из нескольких "палочек". Например, если это горизонтальная или вертикальная полоса шириной во всю клетку - то такой узел состоит из двух "палочек", а, скажем, узел в виде знака плюс - из четырёх. В случае прямого соприкосновения узлов двух игроков (именно прямого, а не просто клеток, где они расположены) тот узел, в котором больше "палочек", перекрашивает тот, в котором меньше, в свой цвет, в результате чего тот становится частью владений другого игрока. Если происходит соприкосновение узлов, напрямую граничащих с другими узлами своего цвета, то для каждой из сторон учитывается общее количество "палочек" во всех "сообщающихся" узлах. В связи с этим возможны ситуации, когда один из игроков, имея преимущество лишь в одну "палочку", при ходе берёт под контроль чуть ли не все узлы соперника.

    Если происходит соприкосновение двух абсолютно одинаковых и по количеству "палочек", и по форме узлов игрока и соперника, то оба узла исчезают, оставляя клетки пустыми. Если же соприкасаются узлы противников, имеющие одинаковое количество "палочек", но разную форму, то в обоих из них уменьшается количество "палочек". Помещать свои узлы можно на абсолютно любые клетки поля - немалая часть стратегии игры как раз заключается в том, чтобы мешать сопернику выстраивать непрерывные и удобные для него трубные системы. При этом в качестве "блоков" необходимо стараться ставить такие узлы, к которым противник уже никак не сможет "подцепиться". После установки в клетку узел уже нельзя переместить, но есть возможность отмены хода. Выбирать желаемые узлы нельзя - на каждый ход они даются компьютером. Впрочем, в правой части экрана снизу вверх (обратите на это внимание!) показывается по три узла как ваших, так и компьютера, которые даются на, соответственно, этот и два следующих хода: это позволяет хотя бы как-то планировать свою стратегию. Наконец, если вдруг все узлы одного из игроков оказались под контролем другого, игра всё равно не прекращается: её завершением считается только заполнение всех клеток поля. Вариант ничьей тоже вполне возможен.

    Графика в паззлах по традиции не оценивается, хотя можно на всякий случай отметить, что нашим глазам предстанет неустаревающая цветная картинка, в которой вполне легко разобраться. Игра не особенно сложная (по большому счёту), не имеет временного ограничения и даже меню как такового, поэтому знание французского вам потребуется разве что для остановки игры или отмены хода (но эти слова перевести совсем несложно). Настоятельно рекомендуется - как бы это ни прозвучало - абсолютно всем олдгеймерам.
     
    Последнее редактирование: 16 янв 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление