1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Fallout 4

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Dark Sol, 19 ноя 2013.

  1. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Kirinyale
    Вот как-раз сайд-квестов... Может их не так много, как в Обле, но их достаточно. И они интереснее основной сюжетной ветки.
     
    Maniac99, Old-Freeman, Caleb Cabal и ещё 1-му нравится это.
  2. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    В том самом видео, которое я всё ещё пытаюсь найти(и у меня ничего не получается), автор ставит очень простой вопрос к реализму Фоллаута 3: А что они едят? Что едят жители Мегатонны? Что едят жители Ривет Сити? Не в смысле − что именно едят, но откуда они добывают еду и воду? Что-то нигде не видно ферм в достаточных количествах, чтобы поддерживать жизнь таких городов, да и брамины у них явно не на мясо идут. Вспомним Фоллаут 1 и 2, где были посёлки и целые города с огромными фермами. И вспомним Нью Вегас, где в первом же городе у каждого жилого дома есть огород, да ещё и огромные животные, которые, как утверждают жители города, выращиваются на забой. Города поменьше кормятся либо таким способом, либо торговлей, азартными играми, проституцией и т.д. А если вспомнить самый большой город Пустошей, а.к.а. сам Лас Вегас, то можно вспомнить, что у него там есть очень внушительная локация с кучей ферм, поддерживающих жизнь города. Воду Лас Вегас явно берёт из Озера Мид, Гудспрингс получил своё название благодаря источнику чистой воды, а потому город полностью обжит и в нём обитает достаточно людей. Все остальные города? Они кормятся либо с Лас Вегаса, либо с торговых караванов, так или иначе с Вегасом связанных. Сам Вегас в данном случае − огромный торгово-развлекательный центр, столица местного региона и это становится понятно сразу же, достаточно лишь посмотреть, как расположены города относительно маршрута в Лас Вегас от аванпоста на границе НКР. А теперь сравните его с любым городом из Фоллаута 3. Хотя чего уж там? Сравните Гудспрингс с Мегатонной: Откуда жители Мегатонны берут еду? Откуда они берут чистую воду, необходимую для жизни города? На эти вопросы нам не дают ответов и именно это вызывает ощущение "неправильности". Это лишь одна деталь, но на самом деле, таких деталей в игре не просто много, а почти бесконечно огромное число, и все они мелкие и все они огорчают, если реализованы не как надо, и тот самый дом с действующим компьютером спустя 200 лет − наглядный пример.
     
    kl-13, A National Acrobat, Old-Freeman и 2 другим нравится это.
  3. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    INHELLER, но отнюдь не интереснее, чем в той же Обле. И да, если не считать "мини-квесты", т.е. локации с историей. то их примерно в 2.5 раза меньше, чем в Обле.

    Из всего F3 мне по-настоящему запомнился только один квест - Транквилити Лейн. Как ни странно, он даже сюжетный. Ещё страннее, что в FNV ничего сравнимого так и не нашлось. Хотя общий уровень квестов куда выше.
     
  4. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
    Справедливости ради, вот как раз для воды в Мегатонне была водонапорная башня, водопровод, насосная станция и куча квестов по починке этого добра.
     
    Lysen и Old-Freeman нравится это.
  5. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Справедливости ради − да. Но вот что касается еды? Куда и откуда идут те самые корованы, которые можно грабить? В НВ создаётся иллюзия того, что караванщики действительно транспортируют товары по пустыне (и да, Мохаве − таки пустыня, так что всё логично, много пыли и песка, мало воды), да и с вопросом "а откуда тут электричество?" проблем не возникает. Тут, знаете ли, одна дамба недалеко. Маааааленькая такая дамба, которая умеет электричество делать, всего-то вырабатывает 4 миллиарда кВт/ч в среднем в год. В общем, в Нью Вегасе все эти детали сделаны для симуляции мира, в Фоллауте 3 просто с целью показать крутые элементы игроку.

    То ли автор выпилил видео, то ли ещё, что, но упомню ещё один момент. Вот, например, доступный выбор в Фоллауте и, для сравнения, в Масс Эффекте. Вернее − цель, с которой игроку даётся выбор. В Фоллауте эта цель − создать ощущение живого мира, а вот в МЭ это всего−лишь повод для того, чтобы перепройти игру повторно. Кроме того, как известно, в Фоллауте именно выбор игрока ПО ХОДУ игры имеет значение, ибо решаются судьбы конкретных городов/стран/персонажей. А вот в любой игре от Биовар выбор игрока значит ровно НИЧЕГО, пока игрок не начнёт единственный сюжетно важный диалог. Вспомнить тот же КОТОР 1, в котором ВСЕ те часы, что игрок потратил на создание личности персонажа не значат ровным счётом ничего, ибо концовку решает ровно один диалог. Кстати, в вышедшей за год до этого Академии Джедаев практически идентичная сцена была подана раз в N'дцать лучше из-за того, что сама игра была экшном и выбора особо до этого не давала, а сделанный выбор менял не только катсцены и живых/дохлых персонажей, но и сам стиль прохождения последнего уровня (критично на максимальной сложности, кстати), и финального босса. В КОТОР всего этого, конечно же, не было. В Масс Эффекте всё это было чуть улучшенно и выборы, сделанные по ходу дела тоже учитывались... Ну, конечно, до третьей части, где разработчики смачно так ткнули игроков носом в дерьмо в концовке (которую никакими экстендед катами не исправить, ибо похерили самое важное − выбор игрока по ходу прохождения). А всё почему? Потому что этот самый "Выбор" в Биовар добавляют тупо для того, чтобы играчки перепроходили их игру. Больше разработчиков ничего особенно не волнует.

    Интересно, а вот если бы КОТОР 2 был бы реально законченным и концовка не была бы сделана по методу "тяп-ляп и готово, у нас тут игру выпускать через час!", как бы были поданы сами персонажи? Ведь сама вариативность действий для ГГ в некоторых моментах там намного выше, чем в первой части. Хотя я что-то ушёл не в ту степь, похоже.
     
    Maniac99 и Svlad нравится это.
  6. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Ээээ, что я там говорил по поводу движка F4? Что это разработка Id, и это будет круто...а главный программист Кармак, чья разработка вообще, свинтил из Id...Вобщем, как минимум традиция технического несовершенства будет сохранена. В лучшем случае. В худшем, всё будет совсем печально..не, не круто.
     
  7. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.780
    Dunwich building for e.g.
     
    INHELLER нравится это.
  8. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.361
    Угу, по джунглям они до этого не бегали никогда, и про такой девайс, как BAR никогда не слышали и замену ему в лице M-14 (1957, 1959 принята на вооружение) никогда не хотели делать, карабина карабина М-1 у них тоже не было и даже по ленд-лизу их нам не поставляли. Тупые же они, американцы. Про всякие ПП я вообще молчу.
     
    NemCe и Omega-Envych нравится это.
  9. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.737
    В частности, потому, что 1000+ багов в них нет и никогда не было. :yes:
     
    kavlad и Omega-Envych нравится это.
  10. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Вы смотрели его ТТХ?
    Ну, не то, чтобы совсем тупые. Но никогда всерьез пешком не воевавшие. Хотите поржать - почитайте на сайте Веремеева перевод их наставлений по полевой фортификации.
    Да, про их ПП лучше промолчать.
     
  11. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    А Томми ган как же? О_о
     
    Svlad и Omega-Envych нравится это.
  12. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Мне интересно другое. Предположительно, сабж будет использовать некий "Void Engine powered by id Tech". Не означает ли это, что от бесшовного мира Bethesda планирует перейти к серии отдельно подгружаемых локаций?
     
  13. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Timur, его честно пытались приспособить для военных, но ничего путного не получилось.
    Да и само состояние развития американского автоматического оружия 50-х лучше всего видно из дат: BAR - 1918, Томпсон - 1920.
    Америка 50-х в этом смысле - это СССР 40-го: солдату нужна винтовка (каждому пятому - автоматическая).

    P.S. Кстати, говорить 50-е (и плавно переезжать на 60-е) не совсем верно. БИП-БИП 57-го мозги пиндосам поправил.
     
  14. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Последнее редактирование: 24 ноя 2013
    Omega-Envych нравится это.
  15. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Id Tech 5 как-раз с противоположной целью и делался. Бесшовный мир останется на месте.
     
  16. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Напомните, а откуда вообще инфа про движок от Id? Вифезда же вроде ничего официально ещё не анонсировала?
     
  17. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    gudleifr, Томпсон, М3 (он же маслёнка), прочие винтовки. BAR − это именно противотанковое ружьё, выданное солдатам, как автомат. Напомню, что толком они повоевали только в самом конце Второй Мировой, а на тот момент у СССР из вооружения тоже были только винтовки и пистолеты-пулемёты.
    Американсая М1 тоже была винтовкой, но при этом вполне умела стрелять в полуавтоматическом режиме.
    И вот не надо, Томми-Ган − автомат весьма кошерный, недостатком его была цена, а вот к Маслёнке отношение было весьма спорным (одни солдаты говорили, что любят это оружие, другие − что ненавидят, причём было за что и тем и этим)

    А вот что будет за движок − Император знает. Пока не увидим первые скриншоты, даже предполагать нет смысла. Но это точно будет одно из двух*− либо движок от ID, либо движок, использованный в Скайриме.
     
  18. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Т.е. всё тот же допиленный GameBryo :rolleyes:
    Кто-нибудь заметил в Скайриме принципиальные движковые отличия от предыдущих игр? Я только одно - поддержку "слоёного" ландшафта, или как это правильно называется. Самый яркий пример - скала-арка, на которой стоит Solitude, и под которой можно пройти снизу. Может, конечно, они и раньше это могли, но не делали.
     
    Omega-Envych нравится это.
  19. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
    Offtop
    Угу, помню. Я из-за этой разницы намертво застрял на финальной битве во варианте за ситхов. Так как проходил её как шутер и нормально фехтовать так и не научился.
     
    Omega-Envych нравится это.
  20. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Пока трудно сказать. А слух пошел со статьи на gamespot'e. Анонсированные ранее Doom 4 и Wolfenstein: The New Order используют id Tech 5, без всяких "Void". Поэтому народ предположил, что новая товарная марка зарегистрирована именно для движка Fallout 4.
     
    Kirinyale нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление