1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Fallout 4

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Dark Sol, 19 ноя 2013.

  1. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    На запрос "назовите крутые РПГ..." можно нагуглить абсолютно разных 100500 ответов. :) И злорадствовать, злорадствовать, злорадствовать...
     
  2. Lysen I eat supermutants!

    Lysen

    Регистрация:
    10 сен 2006
    Сообщения:
    2.396
    Заметили (у Фоллаутов есть небольшая, но очень упоротая упорная фанатская база из тех самых американцев), но эти игры действительно были малопопулярны по сравнению с той же Baldur's Gate. Неслучайно Брайан Фарго, на которого поклонники Фоллов чуть ли не молятся, после успеха Бальдуры заставил Black Isle клепать ее клоны, а не делать новый Фоллаут. А почему они были непопулярны - черт его знает.
     
    Omega-Envych и Hekk нравится это.
  3. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.243
    Просто выставь в Гугле в Search Tools в поле "To" дату 11.5.2006 (тогда ещё не шумели новости о перекупке прав Беседкой) и введи suggest what are best "pc" rpg, и далее "поиск по странице - Fallout". Можно со словом "good" ещё.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:46 ----------

    Поправил :)

    UPD.
    Кстати, огромное количество модов (я тоже сделал один), которые ваяли без какого-либо официального инструментария (разработчики к 2003-му выдали фанатам родной картостроитель без какой-либо поддержки, но Dims Mapper умеет гораздо больше), тоже говорит в пользу огромной популярности.
     
    Последнее редактирование: 25 ноя 2013
    Lysen и Omega-Envych нравится это.
  4. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Daniel Craig
    Точно! Вспомнил!
    Из-за чего вообще весь сыр бор по-поводу "вы будете смеяться". Много говорилось об атмосфере, или там сеттинге, но... Во-второй части же тупо больше контента и всяких квестов, ну и возможностей в целом. Отсюда и, как правило, большая популярность второй части. А то и именно основная часть популярности, второй.

    Первый, по слухам, был не шибко популярен. Но второй полетел. ХЗ насколько сильно, но достаточно чтобы вписать себя в джентльменский набор крутых РПГ.

    П. С. Меня одного несколько смущает, что чел который не играл и не собирается играть, при этом знает о серии только по нашим постам, активно пытается доказать нам, что типа никакого ретрофутуризма там нет? И вообще активно участвует в дискуссии, по неинтересной ему игре.
     
    Maniac99, Lysen и Omega-Envych нравится это.
  5. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.243
    Это нормально, когда вторая часть популярнее первой, т.к. к ней присоединяется старая фан-база, и вообще логично, что вторые части должны быть лучше и интереснее первых. Хотя мне первый и второй Фолл одинаково нравятся :P
     
    Omega-Envych нравится это.
  6. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Если ты мне скажешь как это поможет опровергнуть факт слабой попуряности F именно в Америце, то я так и поступлю. Пока же я могу только взять ~10 миллионов FF VII и сравнить их с ~250 000 копиями F2 (примерный разброс продаж по регионам я в состоянии представить для 90-тых, ранних нулевых, ты не думай). Вроде цифры и цифры, но мы не CoD с Cathеrine сравниваем, а две рпг одного периода, и еще неизвестно какая сложнее и комплексней.

    Из чего следует, кстати, еще более плохое предположение - F был непопулярен не только в А, но и вообще, в принципе, везде. :)
     
  7. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Ну пошло. Формально FF7 была популярнее, чем, скажем, FF6, хотя фанаты сериала ещё со времён ранних частей на NES и SNES утверждали, что по сравнению именно с FF6, седьмая часть − таки не торт и вообще серия после шестой части начала скатываться, ибо упор пошёл на Сиськи Тифы и Шаблю Сефирота, а не на нормальный сюжет (тот, что есть − упорот до невозможности) и действительно хорошо проработанных персонажей. И тут ничего смешного нет, я мог бы рассказать, что плохого было в седьмой части и чем шестая была лучше, но не буду. Ибо FF7 была популярнее фоллача по нескольким причинам:
    1) FF7 вышла на консолях и на тот период ПК-гейминг всё ещё был скорее уделом задротов в то время. А вот консоли имели бОльшую популярность, а в той же Японии так и вовсе пользоваться компьютером для игр до последнего времени считалось ярким признаком причисления игрока к стану истинных задротов. Да и сейчас приставки всё ещё более популярны там, чем ПК.
    2) FF7 какбе не первая игра в серии, а, ВНЕЗАПНО, седьмая. И серия начала скатываться именно с неё, а до этого, все 6 вышедших в Японии/3 вышедших в остальном мире считались хорошими, годными JRPG, да и репутация у Square тогда была положительной, а не как сейчас − непойми что. Фоллаут же появился без имени/звания, что тоже не способствует продажам.
    3) По очевидным причинам (изначальная заточенность под GURPS) фоллач явно был менее киношным и более "настольным". Изначальное наличие слова GURPS тоже подтверждало это. Что ещё больше отводило игру в сторону настолок и гиков, в отличие от киношной "Финалки".
    4) В дополнение, Квадраты очень упоротно пиарили свою игру, чего Интерплей делал не так активно и не за такие деньги. А мы все знаем, что ПИАР животворящий делает и ЧТО он позволяет продать в больших количествах.

    Период может быть и один, но подход совершенно разный. У японцев − шаблонный ГРИНД ради ГРИНДА, причём круче, чем в Диабло, с почти нулевым влиянием игрока на прокачку персонажей (вроде как смена материй на что-то влияла, но я не заметил), все диалоги − просто неинтерактивный набор текста, игрок ничего не решает. Зато упоротая история и обилие всякого весёлого бреда, порой даже доставляющего. Мне до сих пор вспоминается, как Баррет бывшему лучшему другу говорит: "Не могу поверить, нам сделали одинаковую операцию! Как ты можешь быть плохим?!"

    А против него тот же Фоллаут, где почти каждый НПЦ имеет что сказать, да и персонаж может сказать что-то в ответ, прокачка серьёзно влияет на геймплей, есть чисто разговорные квесты, в которых можно избежать кровопролития в принципе, да и диалоги, в целом, более адекватны, а общий сюжет является чистым "Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю, что" с последующим осознанием, КУДА надо пойти. Ну и герой знакомится с миром точно так же, как и игрок − постепенно, ничего не зная, в отличие от той же ФФ, в которой герои, по идее, должны были знать о том бреде, который происходит по мере развития событий. А прокачка требует сидения по нескольку минут с выбором, куда нужно кинуть те 3,5 очка, что дали на уровне и на что потратить перк.
    Что из этого лучше − вам решать.
     
    Последнее редактирование: 25 ноя 2013
    Eraser и Revolter нравится это.
  8. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Я п-п-ро сугубую п-п-п-популярность, а вы мне п-п-п-про что? И у CoD'ов 100500 факторов, и игры не хорошие, многие так щетают, но одно абсолютно бесспорно - популярные. :)
     
  9. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    879
    Hekk, если уж и сравнивать продажи, то в рамках платформы. Данных по продажам ПК порта FF7 я как-то не нашел.
     
  10. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Solid_Santa, заметно хуже, чем у PS1, да и сам порт был, мягко говоря, не очень.
     
  11. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.243
    Ну и ещё CRPG-жанр в ту пору испытывал не лучшие времена в плане популярности вообще, в то время как JRPG на приставках цвели пышным садом. Фоллаут, как писал каждый второй рецензент, вытащил его (жанр) из уныния практически собственноручно - это потом его поддержали те же Baldur's Gate'ы с PlaneScape Torment'ом - до сих пор являющиеся столпами.

    Я не спорю, что годные RPG были и раньше, но, имхо, являлись нишевыми, как варгеймы, например. F и co. придали ему человеческий облик.
     
    INHELLER и Omega-Envych нравится это.
  12. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Hekk, я к тому, что причины провала одного/популярности другого очень легко объяснить реальными факторами. А в семёрке фапали на красивую графику, которой у Фоллача не были, да на сиськи Тифы/Айрис/Юффи.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:59 ----------

    Revolter, ну, до Фоллаута CRPG имели вид скорее M&M/Wizardry и выглядели, мягко говоря, непрезентабельно. Единственная известная на тот момент альтернатива в лице Ультимы, к восьмой части заметно слилась. Хотя споры, споры, реально − это работа для бригады историков, которые будут копать все рецензии на протяжении всех девяностых и при этом независимо придут к консенсусу. От тогда мы узнаем реальную историю.
     
    INHELLER и Revolter нравится это.
  13. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....В североамериканских штатах уже же наступило 11.25.13. Ничё нового не появилось?
     
  14. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Kravchukvladimir, появилась инфа, что осталось ждать шесть дней. Появился счётчик.
     
  15. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Hekk
    Ну, это достаточно схожее сравнение. Уж слишком это разные игры (FF7 и Fall).
     
    Revolter и Omega-Envych нравится это.
  16. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.518
    А про полевые транзисторы слышал?
     
    Omega-Envych нравится это.
  17. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Увы, увы... для меня (увы и ах, еще миллионов и миллионов быдла (с)) lovable персонажи и positively outlandish история оказываются интересней якобы богатого на труевую фантастоту пост-апока, где многочисленным кучкам самоходной грязи есть что сказать. Проблема не в том, что они говорят, а в том что мне не особенно хотелось их слушать. Вникать в их быт, жить в их мире. Они все должны умереть. Мой президент - Ричардсон (Впрочем, тут игра на меня вроде цикала - нельзя, мистер. Этот кандидат снят с выборов по решению политбюро.)!!!111. :)

    Каждому - свое разумеется, и критерии "нраицца/нинраицца" тоже, виш, разные.
     
  18. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Тоись там теперь ДВА счётчика? Это же ровно в ДВА раза круче чем ОДИН!
     
  19. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.361
    Телевизоры на специальных радиационно стойких полевых транзисторах тебе делать никто не будет. Кстати защищённые тоже дохнут, все роботы на Чернобыле быстренько померли. Такие транзисторы в основном в космической отрасли используют, а гамма излучения там не слишком уж и много, а где оно есть, там спутники быстренько умирают.
     
  20. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    :FACEPALM:

    Опять ты пытаешься доказать, что палкоподобная, гринданутая во всю голову финалка лучше, чем охрененно комплексный Фоллач? Где от 1 перка/трейта/навыка меняется отношение к тебе и способы решения задачи.

    Это как Катарн пытался доказать, что в Скайриме рожи лучше нарисованы, чем в Масс Эффекте.
     
    Нос, SubV и Eraser нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление