1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Fallout 4

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Dark Sol, 19 ноя 2013.

  1. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Ну, если уж на то пошло, в Fallout 1-2 системы квестов особой вообще не было. Так, однострочные пометки в пипбое, которые и ставились-то далеко не на всё. Но заняться всегда было чем, и главное - игра очень хорошо справлялась с тем, чтобы, ни на секунду не нарушая свободы действий, любого внимательного, но ещё не опытного игрока аккуратненько протащить по задуманному сценаристами примерному маршруту этими самыми "побочными" квестами. Это во втором-третьем прохождении, мысленно держа карту перед глазами, уже можно думать о вариантах типа "прорваться в Сан-Фран прямо из Арройо", а иначе хочешь, не хочешь - полезешь на восток, потом на юг, потом обратно на запад... в общем, старательно исследуешь всё, что там предназначено для исследования, и даже внимания не обратишь, что тебя-то по рельсам вели. :)

    Вот чему беседке (и не только ей) стоило бы поучиться - не раздавать прямолинейные указания со стрелочками в духе "а сейчас ты идёшь во-о-он туда, потому что там по-любому будет чё-то сюжетное", а действовать в духе оригинала, т.е. намёками (пусть и довольно ясными) и обстоятельствами. А что там будет лежать в основе сюжета - не суть важно. "Найти папу", в принципе, было ничем не хуже, чем "найти водяной чип".
     
    NikolahGG, kl-13, Old-Freeman и 5 другим нравится это.
  2. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.738
    Вот да. Спрашиваешь у кого-нибудь в Дене, где найти ГЕКК, а он тебя отправляет в город Гекко, а если идти из Дена в Гекко по прямой - обязательно наткнешься на Модок... И так далее, и тому подобное.

    Но стрелочку, конечно, проще повесить. :facepalm:
     
    kl-13, Revolter, Old-Freeman и 2 другим нравится это.
  3. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Это, кстати, само по себе - отличный повод их переиграть. Независимо от всяких там анонсов.
     
  4. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    А я вот все-равно жду Фолл 4. Да, 3 и НВ были, мягко скажем, специфичные и "на любителя", но игры, однако же, получились неплохими, даже хорошими. Если не как продолжение фоллов, то как самостоятельные проекты. Так что я и в "Скайрим с пушками" поиграть не против: "Когда-то пустоши манили меня, но потом мне прострелили "Гатлингом" колено"
     
    kavlad и Genesis нравится это.
  5. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.506
    А я тут подумал: ну хорошо, Skyrim с пушками так Skyrim с пушками, на это мы вполне согласны. А какие-то новые фишки ведь ещё, может, добавятся - ведь могут же!

    Вспомнил ещё момент с замками: в Oblivion'e замок взламывался с помощью реакции: нужно было отмычкой поддеть защёлку и в нужный момент её зафиксировать, а попытаешься сделать это невовремя - защёлка перебьёт отмычку пополам. Потом в Fallout'e 3 отмыкание замков упростилось - упор стал вестись на рассчёт: нужно было держать заколку под нужным углом, вычисляющимся методом проб и ошибок. Там я даже самые сложные замки вскрывал с одной заколки. Но когда я такое увидел в Skyrim'e, меня это огорчило - мне скучно вот так вот на раз-два расправляться с любым замком. Не думаю, что в Fallout'e 4 захотят сделать обливионовские замки, но не лишён такого желания.
     
  6. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Это вообще очень тупо, когда в RPG любой персонаж может взломать любой замок. Зачем качать навык персонажу, если важен только навык игрока?
    Но, вообще-то, после Обливиона ничего и не поменялось. Именно в Обливионе я точно так же взламывал всё, что хотел, с одной отмычки. Максимум - двух-трёх. А уж со Skeleton Key...
     
    Genesis и Eraser нравится это.
  7. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Было бы лучше, если бы взлом был как в Морровинде - чем выше навык, тем больше вероятность открыть. И нельзя любым персом вскрыть любой замок - навык не позволит. Как минимум, ролевой элемент чувствуется. Ни в Обливионе, ни в Скайриме с третьим Фоллом мини-игры со взломом не нравились абсолютно. Хуже только мини-игра "Уболтайка" в Обле...
     
    Siddhartha, PuzzyWuzzy и Eraser нравится это.
  8. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Как раз Fallout 4 будет крутиться на другом моторе - Void Engine, разработка Id Software. Да.
    Все подробности - на VGA 2013.
     
    Последнее редактирование: 20 ноя 2013
  9. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Это же отлично! Особенно учитывая мастерство программеров Беспезды! Вон Даггерфолл, Морровинд, Обливион — все в свое время поражали оптимизацией и производительностью! Даешь Фоллу 4 производительность Обливиона 1.0 и краш-устойчивость Даггерфолла!

    ПС Предлагаю им взять в команду разработчиков Готики 3 и Аркания HD для гарантии результата.
     
  10. MetalManiac32

    MetalManiac32

    Регистрация:
    23 июл 2013
    Сообщения:
    362
    Откуда такой поток шлака на игру, которой даже ещё не существует, кроме горсти информации? :facepalm:
     
    kavlad нравится это.
  11. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    я тоже этого не понимаю. это же Бефезда, уже давно пора привыкнуть, что они кроме шлака ничего делать не умеют.
     
    NikolahGG нравится это.
  12. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Весьма качественный шлак-то получается...
     
    kavlad нравится это.
  13. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    Maniac99, ну я в сортах шлака не разбираюсь, так что звыняйте)
     
  14. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Времени нет, уже и за новым то вообще не успеваю. :) Перепроходил я только одну игру, если последние несколько лет брать.
     
  15. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.506
    Kirinyale, доступ к архисложным замкам в Fallout'e 3 открывается только при 100 очках навыка взлома.
     
  16. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Hekk, да не так там много его и надо, того времени. :) Так-то я сам вечно ни черта не успеваю, но на освежение фолов 1/2 время год-полтора назад как-то выкроил. :)

    Harris, а, ну да, подзабыл я малость. Но уж в обливе-то точно всё пофиг было...
     
  17. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Я не защищаю третий фоллаут, но всё же он был поближе к оригиналу. А New Vegas получился карикатурой, пародией какой-то. Два шага прошел - "рэндом энкаунтер". Местность вся видна, как на ладони, и всюду кипит жизнь - это в постъядерном-то мире.
    Я тоже не перевариваю, но теоретически допускаю возможность создания достойной картинки на 3D-движке, не уступающей рисованным RPG от Black Isle, Bioware и Troika. Нечто похожее на Deadlight, только в изометрии.

     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Daniel Craig нравится это.
  18. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.738
    Строго наоборот.

    Оригинальная дилогия была игрой для больших дядей и тетей, с бухлом, наркотой, гопотой, работорговцами, детоубийцами, порноактерами, шлюхами и блекджеком.

    В третьей части сделали какой-то тщательно прилизанный высер для детишек младшего школьного возраста.

    В Нью Вегасе же разработчики взяли правильный курс обратно к игре для взрослых.
     
  19. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.506
    Eraser, в третьем тоже есть наркота, Дуков с двумя шлюхами, работорговля, несколько фанатиков из разных группировок, расисты, навык "кровавая баня" и прочее - тут детишки, по идее, должны от страха какать с кровью.
     
    kavlad нравится это.
  20. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    В Фолле 1-2 были разбившиеся киты, летающие тарелки, любвеобильные супер-мутанты с красным шариком тебе в рот, массовый вырезание глаз детям, торговля человеческим мясом под видом шашлыка, гули, разговаривающие с деревом на своей голове, книглюб-дефкло в капюшоне и Братство стали, где можно было подкатить яйца к охраннице в пауэр арморе.

    Беспезда попыталась сделать из Ф3 сириус бизнес.
     
    Siddhartha, PuzzyWuzzy и Dark Savant нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление