1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Fallout 4

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Dark Sol, 19 ноя 2013.

  1. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    Kirinyale,
    Не надо ничего размазывать!
    Все там нормально. Это ж открытый мир, все правильно сделано. Не хочешь бегать туда-сюда - не играй, скачай какую-нибудь коридорщину.
     
  2. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.160
    вот по моему анимация в Fallout явно лучше, плавнее.

    https://www.youtube.com/watch?featu...watch?feature=player_detailpage&v=yLK1OPIQkqU

    Но нельзя не учитывать, что разные жанры. Разумеется, что экшен в реальном времени и пошаговая рпг будут отличаться по зрелищности.


    ну это уже все неправда. Достаточно даже видео сверху.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  3. мыловар

    мыловар

    Регистрация:
    24 ноя 2007
    Сообщения:
    551
    я вот в третий не играл, да и в четвертый наврятли буду. последний мой тэс был обливион и то недолго.
     
  4. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Анимация окружения, Карл. Не персонажей. Где в Ф крутящиеся стулья, корежащиеся настенные панели, вырывающийся пар из труб и все такое прочее?
     
  5. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.160
    ну я с точки зрения стиля имел ввиду. Очень ретро. Но может это и хорошо!)

    а я в Crusader не смог играть. Слишком кривое управление. Но я не принципиальный. Сейчас посмотрел на ютубе видео и захотелось еще раз попробовать. Прикольно.
     
  6. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Я бы Players in the last 2 weeks обвёл, по моему более лучший показатель.
     
    Грендель нравится это.
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.157
    В данном 2Д-шном случае подобное утверждение смысла не имеет. Просто у верхнего ролика по сравнению с нижним картинка выглядит как говно...
     
  8. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Пустое серобурое поле с парой бежевых "строений", против хайтековского вертепа из разноцветных корридоров, терминалов, кабинок, закоулков, бочек? Монотонность и пустота против умения работать с палитрой и наполнением? Конечно неправда. F круче.
    В F с одной только облицовки сарая блевать охота.
     
    Kirinyale нравится это.
  9. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.160
    это плюс Crusader, но не недостаток Fallout)
     
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.157
    Ну так логично, что более старую игру уже отполировали вдоль и поперек. У того же моего сотрудника F3 GOTY в Стиме всего 30 часов показывает, супротив 85-ти FNV-шных. Когда я указал ему на такое несоответствие, что мол в более отстойной игре настолько больше времени пройдено - он объяснил, что в Фоллаут 3 было вбухано огромное количество часов еще в "достимовские" времена, поэтому в Стимовской версии уже так, побегал по ДЛЦ и память освежил. Вот так же и тут.
     
  11. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Как у тебя все замечательно. Но по итогу-то все одно выходит: то что делали в 96-м, не смогли повторить в 97-м.
     
  12. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    ZoRg54321, вот я бы как раз не сказал, что в фоллауте плавности больше. И если уж мы начали с анимаций смерти, то логично и сравнивать будет с вот этим:


    Правда, автор тестил как-то беспорядочно. Оружие-то всё начитил, а LNR-81 пропустил почему-то. И очень зря.

    Ещё насчёт плавности - у крусейдера, бывает, случаются банальные протормозы. Особенно когда включается физика, а там она в каком-то зачаточном состоянии есть - например, убитый враг вполне может свалиться с возвышения, вот только при этом игра почему-то переходит в режим слайд-шоу. :) С другой стороны, на видео с фоллаутом я заедания тоже вижу очень чётко.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:01 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:59 ----------

    Да, управление там не верх удобства, и движение иногда поглюкивает (дискретность слишком заметна), но привыкнуть вполне можно. Тяжело только после No Regret возвращаться к No Remorse, где ни перекатов вперёд, ни стрейфа сидя не было. :)
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    ZoRg нравится это.
  13. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    Guyver,
    Ты не прав.
    В 98-2005 годах вообще никого не волновал графен Фалаутов. Может только где-то сми в своей манере писали чушь, ну так они-то в игры не играют.
    Может интерактивности там не было, но суть была в живом мире, типа города с людьми и все такое, диалоги. Да и потом это ж апокалипсис, там все должно быть достаточно у*бищным, разве нет?

    ---------- Сообщение добавлено в 16:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:06 ----------

    зы. Про Крусадер я вообще кажись не слышал ничего, а Фалаут знают все. Что, помог тебе графен, сынку?

    ---------- Сообщение добавлено в 16:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:07 ----------

    зыы. Давайте заблокируем Guyver на недельку, он покушается на святыню.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:10 ----------

     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    ThisSuXX, Lissandr и Sylvester нравится это.
  14. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Главной и единственной бедой Крусейдера было то, что он в 96-97 году был DOS-only. После того, как из винды вырезали соответствующий режим, играть в него на свежих системах стало практически невозможно. В том числе в досбоксе, ибо тормозил он там дичайше вплоть где-то до трёх гигагерц. Снова играбельным стал слишком поздно, со специфическими настройками, и даже с ними до сих пор вроде приходится крутить количество циклов туда-обратно, т.к. тормозит либо игра, либо видео.
     
    wish нравится это.
  15. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Ох нашёл более старую. Пять и семь лет не велика разница. Обе уже отполировали, только в одну не интересно ещё раз сыграть, а в другую интересно.
     
  16. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.160
    ты говоришь про возможности. В 3 фаллауте и большинстве современных игр нет и половины возможностей 1-2 частей. И что?

    ааа, класс! Убедил. Но все равно, в Fallout все плавнее как-то. Тут более дергано. Но все равно круто. Надо поиграть!

    ааа, вот в чем дело.


    ну да, тоже не идеально. Вспоминается анимация в самом начале в Planescape Torment, когда он встает. Вот что бы такая была, было бы идеально) https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RWWVLnQ39Kk#t=229
     
    Kirinyale нравится это.
  17. wish

    wish

    Регистрация:
    30 ноя 2006
    Сообщения:
    856
    зато Crusader на PS1 выходил
     
    ZoRg нравится это.
  18. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    wish, ну, об этом я уже не в курсе, с консолями любого поколения у меня исторически знакомства так и не сложилось.
     
  19. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.157
    Полагаю, ты еще про множество изометрических экшенов тех времен ничего не слышал. Жанры-то разные, суть разговора в том, что в 1997 году можно было сделать постапокалипсис куда как красивее, и пример был перед глазами - но разработчики решили схалтурить. Вот и получился результат, как в шутерках начала пиксельшейдерной эпохи, когда каждый второй был на движке третьего анрила и щеголял оттенками серо-буро-коричневого в качестве единственной палитры...
     
  20. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    realavt,
    Нет.
    Вы че-то вообще тупите в этом вопросе вместе с Гуйвером.
    Гонка по графике характерна в основном для шутеров.
     
    ZoRg нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление